除了“卧槽”不知说啥!Epic公布虚幻引擎5,还送GTA5……



次世代游戏即将来临了?
5月13日,Epic官方发布了一段由虚幻5引擎制作的demo视频。
废话不多说,手谈姬建议姬友们直接看看,视频10分钟,真令人大开眼界。
总的来说,视频重点强调了虚幻引擎5的两大核心功能:
其一,Nanite。
原谅姬不知道咋翻译这个词……简而言之,Nanite能帮助美术设计师、建模师们创建人眼所能看到的一切几何体细节,他们能直接将影视级美术作品导入引擎之中,这会使得人物建模以及场景的精致程度大大提升。

由于多边形数量达到了上亿级别,玩家们在游戏之中的观感可想而知。

其二,Lumen。
这是一套全动态全局光照解决方案。有了它,游戏制作者们可轻松设定某个情景之下场景的光照,而不用手动慢慢调节。

姬友们是不是看懵了?怎么每个字都认识,结合在一起就不太能读懂了……
很正常,毕竟涉及到了专业领域的知识。手谈姬其实也不大了解游戏建模啊,光照啊之类的细节,不过姬要是以自己不懂就一句话带过,那肯定要被姬友们吐槽太敷衍啦!
所以姬针对这俩功能去耐心查询了许久的资料,跟姬友们简单讲讲有了虚幻引擎5后游戏制作会有哪些改变。姬毕竟只是上网查询的资料,绝对的临时抱佛脚半桶水,如果说错了,姬友们可以在评论区指正。
看姬乱扯,图一乐。
首先,看看手谈姬家可爱的猫猫“布一样”。

如果要将它放入一款画面高清真实的游戏里该如何做?
若用虚幻引擎4的话,制作者或者说美术相关人员,得先为猫猫创建两种模型,一个是低端模型,一个是高精度模型。
接着基于高精度模型烘焙出法线贴图,将法线贴图贴在低端模型上。最后再将低端模型放入场景。
那什么是法线贴图呢?姬友们肯定知道,猫猫是立体的动物,身上有各种凹凸起伏,站在灯光下,眼睛鼻子嘴巴也会有不同的阴影,此时如果直接用猫的高精度模型,一只还好,N只就会让机器难以负荷。为了解决此问题,开发人员就使用了法线贴图——在原物体表面的每个点上均作法线,再结合光影等调节法线,最后得到的贴图覆盖到低端模型上,用贴图的纹理实现凹凸效果。
简而言之就是为了降低机器的运行负荷,用平面贴图整出了立体效果。
虽然是平面图但光影让姬友们视觉上能看出立体感
有了猫猫之后还没完。
既然是一款游戏,要想给玩家代入感,肯定得整好场景。于是美术人员得将场景中的一砖一瓦跟猫猫一样,建模烘培贴图……
是不是感觉工程量很大?
要是一款游戏有昼夜差别,加上天气影响什么的,那光照调整的工程量可想而知的恐怖。
不过若使用虚幻引擎5,上述的这些问题就能得到缓解。(姬不是专业人士不敢说问题解决了……)
高精度模型一拖进去就能用,光照不用一个一个整。这些引擎都会自动计算模拟。最终使得游戏的开发时间大大降低。

为何能这么强?这就是黑科技了,姬除了“卧槽”说不出别的。
据Epic官方称,虚幻引擎5将在2021年早些时候发布预览版,支持次世代主机、现世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台,且开发者可以免费下载并使用虚幻引擎开发游戏,分成门槛还提升到了游戏总营收首次达到100万美元时。
同时为了证明技术,Epic会将自家大人气游戏《堡垒之夜》率先迁移至虚幻引擎5。
而EpicGame首席执行官TimSweeney还专门强调,他们针对PS5进行了专门的优化。(demo就是在ps5上演示的)

真期待以后用虚幻引擎5制作的大作啊!
顺带一提,今天,epic官方又整了个劲爆消息,将在epic商城持续7日免费赠送《GTA5》。

……
……
大声告诉姬到底谁还没有买《GTA5》!
去白嫖吧……
真的不给姬点在看吗?
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