收视率超黄石,IMDb热度榜第一,能看到就不容易



筹备了十几年的《光环》(Halo)终于上线了,这部Paramount+独播的剧打破了同样是该平台的《黄石》的首播收视纪录,成为该平台首播收视最高的剧集。
在IMDb的热度榜上,该剧也猛窜到了第一名,虽然评分并不高,但是可见其人气是有多旺。

作为地球最大的游戏IP之一,也是第一个改编成美剧的游戏,我们来扒一扒他的成长过程。
欧美游戏常可被车枪球概括,车(RAC)类游戏近两年来除开微软的《极限竞速》系列其余开始沦为小众爱好,球类虽然年年都骂FIFA2K只会换皮,销量榜却非常坦诚。

至于枪就有意思了,2021年10月23日,EA发售了战地系列最新作《战地风云2042》。

两周之后,动视暴雪(Activision Blizzard)也推出了《使命召唤:先锋》。

双方都交出了菜鸡互啄般的答卷,销量与口碑的暴跌让众玩家认为2021又将是令人失望的一年,直到《光环:无限》。
微软让原定于2022年发售的《光环:无限》提前至21年末的12月8日上线,并宣布本作多人模式免费游玩,随着士官长从斜刺里杀出,拯救FPS的重担自然落在了他的肩头。
当玩家们被前两款游戏折磨的叫苦不迭之时,《光环:无限》的到来好像重新唤醒了人们对射击游戏巅峰时的记忆。

北京时间1月18日21时25分,微软发表官方声明称,将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪,这笔交易价值687亿美元,其中也包括动视暴雪的净现金在内。
 
随着这笔交易的完成,在枪这个领域,微软已握紧了仓。

看着自己库中游玩时长为零的《士官长合集》,想起小学时CS1.6和光环的二人转,现如今身边人不是在玩《彩虹六号》,就是在CS:GO里耍蝴蝶刀。

01
说起FPS(First-Person Shooter Game),每个人的心目中都会有一款最佳,不过这一切皆源自id Software(深思工作室)。
深思工作室于1991年2月1日成立,其中最核心的成员便是两位约翰,约翰·卡马克 和 约翰·罗梅洛。

这两位约翰共同创造了《德军总部3D》《毁灭战士》(DOOM)《雷神之锤》等一系列改变整个计算机图形引擎技术与FPS玩法的游戏。
比尔·盖茨曾称卡马克是他眼中为数不多可以被称为天才的人之一。

《头号玩家》中绿洲的创始人就是以他们二人为原型,关于卡马克与罗梅洛的故事还有很多,推荐对《毁灭战士》及两位约翰有兴趣的人可以去看一本名为《DOOM启示录》的书。

1994年9月30日,《毁灭战士2》正式发售,由于卡马克在此之前就已经将DOOM的源代码公开,使得一些类DOOM游戏开始出现。
这其中有一位名叫亚历克斯·塞洛皮安的芝加哥大学生,他曾把街机游戏《Pong》移植到了Mac平台上。
大学毕业以后,塞洛皮安创办了Bungie公司,正是这家公司日后制作出了《光环》。

塞洛皮安拉着大学时期认识的好友杰森·琼斯,打算在Mac平台上制作一款类DOOM的3D FPS游戏,只不过塞洛皮安不想单纯突突突。
他们开发的第一款射击游戏叫《通往黑暗之路》,尝到甜头之后诞生出《马拉松》(Marathon),讲述一名战士和一个AI在太空冒险的故事(是不是很熟悉)。
这与当时的主流FPS游戏有很大不同,更重要的是,这是Mac平台首发的游戏,后来Bungie向乔布斯展示了游戏的全新版本。

在1999年的苹果Macworld大会上,乔帮主意气风发地喊出“让游戏重返Mac”,并现场请琼斯公布了Bungie的下一个项目,即《光环》(HALO)。


后来由于Bungie公司内部出现亏损,使得他们无法正常制作光环,就在此时,微软 向Bungie开出了一个他们无法拒绝的价格。
2001年,微软发布Xbox一代,《光环》为首发护航独占作品。

今天很多人在对比Windows平台和Mac平台时会脱口而出“臭打游戏的就别考虑Mac了”。
殊不知当年的苹果也曾有机会以光环进入游戏领域,很难讲如果没有微软雄厚的资金支持,《光环》是否还能收获今天的高度。
但没了光环却实打实让苹果彻底与游戏告别,直到后来的iPhone,通过手游,苹果才开始一步步布局未来的游戏战略目标。
当微软的XGP订阅人数不断突破记录,苹果也通过Arcade订阅让你可以免费在多设备间游玩如《NBA2K22》等大作,《光环:斯巴达突袭》《光环:斯巴达进攻》也都以手游形式上线过App Store。


光环的成功,导致Bungie没有精力再开发其他项目,公司创始人之一的杰森·琼斯开始怀疑人生,休了很长时间的假来思考自己是否还想要继续制作游戏。
2007年10月,微软宣布与Bungie解约,离开微软后的Bungie,制作了《命运》系列。


回顾Bungie的光环三部曲,第一部《战斗进化》于2001年发售后销量迅速超过一百万份并成为多家媒体评选的年度最佳游戏。
本作也是率先支持中文配音的游戏之一,独创的双摇杆辅助瞄准系统使得光环成为最适合手柄操作的射击游戏,美剧据传也是根据《战斗进化》改编。

第二部于2004年11月9日登陆XBOX与PC,游戏正式发售前一星期微软便收到超150万份的订单,游戏最终销量达到860万份,是北美年度销量第二高的游戏(第一是侠盗猎车:圣安地列斯)。
这一作新增了武器双持设定,也因为Xbox Live 的上线使得游戏首次拥有了线上匹配功能。

第三部于2006年在E3展会上公布,2007年9月25日发售,最终销量超过了1450万份。
从《光环3》开始,好莱坞盯上了这款当红游戏IP,《光环》改编电影的传闻开始愈演愈烈。

Bungie脱离微软后,还受合约所限制作了两部前传属性作品即《光环3:地狱伞兵》和《光环:致远星》。
两部作品的销量分别超过了600万份和800万份,作为半换皮游戏取得这个成绩相当喜人。

微软在2009年发行了一部系列外传《光环战争》,由制作过《帝国时代》的全效工作室开发。
《光环战争》为一款RTS类型游戏,玩法上属于微软的全新尝试,后续还推出了《光环战争2》,只不过两作的销量都不及微软预期。

《致远星》之后,343工作室开始负责新光环的开发工作。
2012年,《光环4》正式发售,最终销量超越前作《光环3》。
343算是完美接过了重担并着手制作后续光环作品。

《光环5:守护者》于2015年10月27日正式发售,本作最终销量同样超越前作,并带来了光环系列中最受好评的多人对战系统,改善了《光环2》中通过背板造成萌新与高玩差距过大的瑕疵,使玩家间对抗体验更为均衡。

《光环:无限》是最新一部光环作品,无限本来是作为微软全新游戏主机XSX的护航大作,不料2020年E3展会上的鬼面兽视频使其成为众玩家调侃的对象。
为了保住光环的口碑,微软选择回炉,也就到了21年末才正式发售,未曾想竟成全场最佳,捍卫了FPS最后的荣光。


2022年2月1日,索尼互动娱乐宣布以36亿美元的价格,收购Bungie。

02
前面说到好莱坞很早就盯上了《光环》这个大蛋糕,真人剧却直到2022年才姗姗来迟,这其中的原因,简单概括为微软贪了,好莱坞拖了。

2005年,编剧亚历克斯·加兰让一位工作人员穿着士官长服饰四处向好莱坞各大制片厂投递剧本(怀疑是不是从卡梅隆那学的)。
这份他耗费巨大精力从微软获得授权的剧本也带着微软高昂的合约条款。
微软表示,如果开拍《光环》电影版,需要向微软支付一千万美元的授权费用,同时微软将获得影片最终15%的分红。
昂贵的版权费使众多好莱坞公司望而却步,最终环球影业拉来二十世纪福克斯影业共同投资,同时和微软协商将授权费用降低到500万,分红拿走10%。
环球影业找来彼得·杰克逊掌控整个项目,还选择曾为光环拍摄过短片(光环:登陆)的尼尔·布洛姆坎普执导。

彼得·杰克逊看中了尼尔之前的短片《约翰内斯堡的外星人》,两人一致认为剧本需要大改,于是彼得负责剧本创作,尼尔则开始设计光环中外星人使用的武器装备。
不过由于光环的体量,导致剧本修修补补也未能达到令所有人满意的地步,这个时候福克斯率先提出退出,环球只好向导演尼尔施压。
最终在2007年,环球影业下了最后通牒,要么缩减开支立即开拍,要么滚蛋。
彼得和尼尔觉得有理,光环的第一次改编便以此收场。

后来,彼得和导演尼尔利用这些前期的研发设计拍出了《第九区》(2009),技惊四座,只不过影片结尾那句三年又三年一晃到了2022,《第十区》却还停留在推特。

《光环》究竟是什么,请参考尼尔的《极乐空间》,整个极乐空间,就是他曾设计的光环。

说回光环,电影版的改编失败后,微软和好莱坞都意识到或许光环比起电影更适合改编成剧集。
Bungie离开后,343开始主导光环的影视项目,到了2011年,斯皮尔伯格也对光环表达了强烈兴趣。
斯皮尔伯格早年就为自己的多款电影开发过电子游戏(ET外星人),安培林影业的参与让光环重燃希望。
经过漫长的前期准备,微软宣布《光环》最早将于2015年秋季播出,伴随游戏的发售以及Showtime电视台的拖延,新冠疫情的爆发更让2019年开拍的剧集遭遇延期。

2021年2月,派拉蒙正式宣布光环项目将上线Paramount Plus。
2022年3月24日,《光环第一季》首播,每集投资高达一千万美金且提前续订第二季。
本剧制片达里尔·弗兰克在采访中表示,斯皮尔伯格对光环像教父一般,他参与了项目制作的方方面面,从挑选项目运营负责人、编剧、导演、选角,到审读剧本、制作设计和视觉特效都有涉及,凡事亲力亲为。

03
你可能会好奇我似乎并没有介绍光环宇宙下的具体背景,比如人类所处的致远星未来会毁灭;
士官长约翰117是斯巴达二期战士,
身体经过大幅强化改造,穿着雷神之锤护甲;
星盟派遣的精英怪要和人类进行无止境的战争;
哈尔西博士未来会断肢;
人工智能科塔娜(cortana)会在你问士官长时做深情的告白。

有关光环的知识体系太过庞杂,小说、动漫、周边同人创作不断,正因如此它可以成为以剧情为导向的射击类游戏,二十年经久不衰。
本剧制作人选择大道至简,故事核心将聚焦于士官长的人性。

最后,聊聊第一集的观感。
2552年的牧歌星,一颗四级重水提取行星,可以为飞船提供能量。
低配版沙丘过场,星际迷航同款装置推进(都是派拉蒙投资可以理解)。




新闻中介绍着斯巴达战士与人类殖民地的内战信息。
此刻关将军的女儿带着朋友在山上寻找草药,关韩发现了一艘外星飞船,转瞬间同伴被轰成了渣。

关雅发射了紧急用红色信号弹然后拼尽全力朝营地跑去。
关雅进了营地,精英怪尾随攻破了防御带,加特林和AK-47很难对这些怪物造成伤害,牧歌星居民惨遭屠杀。

绝望之时,士官长从UNSC飞船上英雄登场,与他同行的银队一举消灭了所有星盟精英怪,不过也造成150人身亡仅一人存活。

精英怪认得士官长,称其恶魔(这段第一人称打斗感觉该放进毁灭战士)。

显然这些斯巴达战士的首要目标还是镇压叛乱。

结束战斗之后,士官长与小队开始侦查敌人降落飞船的地点,并在洞穴中发现上古遗迹。
士官长与之接触后成功激活了该物体,遗迹也与士官长产生了联系。

士官长受到了影响,一只精英怪乘机逃跑成功。
士官长选择与队友分成两队回归,自己独自与幸存者关雅一船。

场景来到致远星,哈尔西博士(娜塔莎·麦克艾霍恩饰)查看士官长的影像,与潘兰戈斯基上将进行了关于星盟的探讨。

切换到星盟指挥部博爱之城,这个城市还原度很高。
星盟先知与信徒一号在进行关于士官长和遗迹的探讨。
游戏里星盟与人类是势不两立的,这里的星盟却存在一个身处高位的人类,算是改编中创新点。

回到士官长的船,关雅先是被要求做对UNSC的正面宣传,由于族人团灭,关雅拒绝了。

UNSC也很果断,选择终结她,士官长与关雅的交流时接到了命令,不过他选择抗命。

飞船离致远星表面越来越近,士官长与关雅的交流变多。
此时在致远星上已经做好了将士官长制服的准备,哈尔西暗中选择让银队保护士官长。
飞船即将落地之际,士官长摘下了自己的头盔,微软长达二十年的神秘形象被消解。

最后士官长利用上古遗迹发射的能量波成功脱困,遗迹唤醒了士官长的记忆。
配合游戏中斯巴达二期士兵从小被哈尔西博士掳走的设定来看,觉醒并不意外。

本剧目前各大平台开分中规中矩,质量上乘的制作还是保住了底线,对其吐槽大多来自游戏粉丝的不满。
用个体去引出宏大叙事本就是一种安全的改编策略,建议对该剧保留适度期待,多出几集后再评价也不迟。
毕竟如果剧集做的太差会反噬游戏销量,微软可不允许。

《光环》的改编,不像网飞《生化危机》那样真人不如CG,也不像《神秘海域》走低幼子供向。
《光环》剧集让我想起2008年的电影《马克思·佩恩》,马克思·佩恩游戏受吴宇森电影里的暴力美学影响很深,还引入了子弹时间系统。电影想尝试还原游戏,结果入选金酸梅。
《光环》的安全牌是否可以拯救危机中的派拉蒙尚难知晓,流媒体是大势所趋,网飞都需要涨价。
如果你真的对《光环》感兴趣,可以先从《士官长合集》玩起。

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