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是《宝可梦》?是MOBA?还是联合制作这款游戏的腾讯?
6月24日晚上9点,宝可梦公司,放出了一个时长约11分钟的短片。短片内容,在播出前便早已被玩家知晓——《宝可梦》新作发布。尽管《宝可梦》这个IP,发布新游戏的频率还挺高的。但这并不影响大部分宝可梦玩家,对游戏新作的热情。
在宝可梦公司社长——石原恒和的一通寒暄过后。玩家期待的正主,新作宣传视频终是缓缓而来。不过越往后看,就越是觉得新作游戏有些不对劲:“团队对战”、“5V5”,成了《宝可梦》新作的关键词。视频里的玩家拿着手机和NS,在形似英雄选择的界面,挑选着出战的宝可梦。怎么看,新作都像是一款MOBA游戏。
没错,官方视频的字幕明确告诉你,这就是一款5V5的,多人在线战术竞技游戏(MOBA游戏)。而且还是第一款官方正版,“宝可梦主题”的MOBA游戏。短片之后的演示,则是更加令人忍不住打出一个“问号”:在石原恒和社长,以及游戏制作人星野正昭的带队下,真就找了10个人,来了场5V5的实机演示。
网上常说:“当我打出一个问号时,不是我有问题,而是我觉得你有问题。”从YouTube上,观众对该短片的反馈中,看得出来,大部分观众是觉得宝可梦公司出了问题——播放当日16万的“踩”量,比点赞数7.4万的两倍还多。
讲了这么久,差点忘了把新作的名字放出来——新作全称为《宝可梦:大集结》。由宝可梦公司,联合腾讯天美工作室一同研发。
道理都懂,一款游戏一旦和腾讯扯上关系,那么势必会在玩家群体中引发热议。再加上《宝可梦》IP那庞大的粉丝基础——只能说宝可梦公司,确实搞了个实实在在的“大新闻”。
在NGA论坛上,以《宝可梦:大集结》为讨论主题的帖子:“网游界的奇迹要来了,腾讯正式代理(研发?)宝可梦手机MOBA游戏(已补图)”;以及“怎么一副宝可梦黄花大闺女被猪拱了的样子呢??”,均已达到上百条回复。讨论的重点,无疑围绕着三个要素:“《宝可梦》IP衍生游戏”、“MOBA”、以及“腾讯”。
有关“《宝可梦》IP衍生游戏”的吐槽,大多集中在,“怎么一副宝可梦黄花大闺女被猪拱了的样子呢??”这一讨论帖中。在楼主提出“别一副腾讯毁掉《宝可梦》IP”这一论调后。尽管众多网友对这一论题看法不一。不过达成共识的,一是《宝可梦》IP衍生游戏的质量,大多都不咋地;二是玩家们对于《宝可梦》“恰烂钱”的行为,已经见怪不怪了。
而对于“MOBA”这一游戏模式的讨论,似乎还牵扯到了抄袭这样的“瓜”。本来大部分玩家,也只是吐槽在“宝可梦MOBA”后,是不是还会出现“宝可梦吃鸡”、“宝可梦自走棋”这样的“换皮衍生作品”;在游戏机制上,也只是调侃,学什么不好,非得学《风暴英雄》这个“天天要火”的游戏。
不过,随着有玩家爆料《宝可梦:大集结》,有抄袭十几年前,War3自定义地图中的一款宝可梦地图后,《宝可梦:大集结》的风评,似乎又往更坏的道路上前进了一步。
为了验证这位网友所说的“抄袭”,我特意去UUU9上查找了被“抄袭”的地图——“神奇宝贝乱斗II”。这款地图最早的试玩版,于2010年被发布在UUU9上,十年过去,最初的测试地图早已不能下载,并且随着地图的不断更新,也很难确定那些被“抄袭”的因素是否还有保留。不过我还是将地图下载下来,并体验了杰尼龟——在爆料中,被玩家点名抄袭了技能的宝可梦。
在演示视频中,网友爆料《宝可梦:大集结》中,社长操作杰尼龟逆转局势,所使用的头槌加喷水二连,就是直接从“神奇宝贝乱斗II”乱斗里“搬”过来的。此外,开局打野以及两条兵线的地图设计,在“神奇宝贝乱斗II”中都有出现。
经过一番实际体验后,“神奇宝贝乱斗II”中的杰尼龟,的确能够使用头槌加喷水的二连。而且技能效果也十分相似。只不以War3当年的游戏特效,显然无法与现在的游戏相比,因此在角色动作,施法前摇上,还是存在些许差异。至于地图和野怪,只能说玩法这种东西,很难界定构不构成抄袭。
至于最后一个,被广泛提起到的腾讯,大家也都心知肚明。天美工作室,依靠MOBA手游《王者荣耀》,常年屹立在国内手游乃至全球收入排行榜的顶端。按理说,天美工作室参与研发的MOBA手游,成品不至于太差,但一牵扯到“免费制”和腾讯,不少玩家总会对其产生深深的恶意。尽管腾讯目前在游戏领域,已经有着相当高的国际知名度。但是其在游戏行业发家的黑历史,始终为国内玩家所诟病。
抛开网络上,玩家们对《宝可梦:大集结》的各种口诛笔伐,在现实中,我周围人对《宝可梦:大集结》的态度,也大多是否定大于肯定。例如编辑部的卜鲁SHI老师,就是一名资深宝可梦粉丝。
作为草系宝可梦的忠实拥趸,他的办公桌上摆放着自妙蛙种子,到《宝可梦:日/月》的所有草系“御三家”宝可梦。包括那篇《宝可梦:剑/盾》的评测,也是在他的帮助下完成的。也许你会发现,好像没看过卜鲁SHI老师的文章——卜鲁SHI老师其实负责视频配音,那个在视频里时而中气十足,时而有些肾虚的男中音,就是他。
作为部门里的“宝可梦权威”,卜鲁SHI老师显然对《宝可梦:大集结》大集结很失望。他并非不玩MOBA——在公司午休时,他总会因为过于频繁地,在《英雄联盟》里敲键盘,而被坐在对面的沼雀老师阴阳怪气;他也并非不玩《宝可梦》IP的衍生作——无论是正版的《宝可梦大冒险》,就是那个方块宝可梦的游戏,还是国内山寨《宝可梦》手游,他都有尝试。
而《宝可梦:大集结》让他大失所望的原因,按他自己的话来说:“腾讯手上拿着《宝可梦》的IP,却没想着提升它。”
但《宝可梦:大集结》究竟算不算一种提升,现在还难以分辨。虽然网络上对这款游戏恶意不断,但还是有些玩家认为无关痛痒。就像编辑部里的另一位银河老师那样,对《宝可梦》这一IP毫不关心的他,觉得光从游戏本身的角度上看,《宝可梦:大集结》放出的玩法尚能接受。即便没意思,也不至于如此上纲上线。
至于MOBA玩法,只能说,从那张所谓被抄袭的魔兽RPG地图,就能发现“宝可梦MOBA”是具有一定玩家基础的。而并非不被玩家所接受。玩家会对MOBA玩法提出质疑,只是因为,腾讯旗下的天美工作室参与研发了这款游戏。而天美制作的MOBA手游《王者荣耀》,至今仍处在“游戏鄙视链”的底端。
毕竟玩家不想在《王者荣耀》之后,再看到一个“宝可梦荣耀”。
当然,玩家不满的原因可能还有一点——6月24日晚的《宝可梦》新作发布会,原以为会透露新的《宝可梦》正统续作。虽然《宝可梦:剑/盾》在发售前被骂得不轻,但这并不影响玩家在骂后喊着“真香”。结果等了半天,等了这么个玩意出来,怎么能让人在懵逼之后不气愤?
本来,按照腾讯现有的资金和技术,帮助GF,提高制作《宝可梦》的游戏技术力,其实是众多玩家更乐意看到的事。毕竟,玩家诟病GF拉跨的游戏制作水平,也不是一天两天的事了。之前,在《宝可梦:剑/盾》发售前夕,就有玩家将游戏的实机演示,与某国产山寨手游进行对比,结果发现GF的动画特效,还没人家山寨公司做得好。一时间也是让诸多玩家哭笑不得。
然而,腾讯却依旧只是采用最稳妥的商业模式,将《宝可梦》新作打造成一款,能够稳定盈利的普通商业游戏。不能说腾讯这么做就是错,毕竟商人的目的就是为了赚钱,你看《王者荣耀》现在多火啊。
换个角度想,腾讯也没必要刻意帮助GF提升技术力。毕竟什么IP一旦和腾讯签约,那么以腾讯的打击盗版能力,那些“山寨宝可梦”游戏很有可能自此消失。而失去了比较对象的GF,自然也不会再受到伤害。
也许,《宝可梦:大集结》的确是一款好游戏,也能继续拓展《宝可梦》这一IP的影响力。
但是,它让许多《宝可梦》玩家和粉丝觉得失望,也是事实。
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