“玩家门’的爆发,绝不是一次警示,而是一种历史循环,还远未结束。”
2020年的美国很忙。即便不关注国际新闻的朋友,都知道了大洋彼岸的灯塔国,爆发了卷席全国的“Black Lives Matter”(黑人的命也是命)运动,还内销转出口到了英国、法国和澳洲,甚至连遥远的日韩都赫然在列。
这本来和游戏没多大关系,写下来也没动力,但这场运动,不知道怎么回事,慢慢变了味,逐渐从现实向游戏界蔓延,演变成了一种矫枉过正的“政治正确”,就觉得有必要说一说了。
起初,“政治正确”的风波最先涉及到校园。
前两周,加州大学洛杉矶分校的一名教授,因为拒绝给黑人学生优待,遭到同学抵制,被学校停职了。
这件事其实很迷惑。
一位加州大学洛杉矶分校的白人学生,在黑人抗争运动最热闹的时候,写了封邮件给老师,希望他能给黑人学生一点好处。
什么好处呢?要么是加点分,要么是取消考试,所剩的选项不多。
但这位老师很刚,回了封阴阳怪气的信,直接拒绝了。
被拒绝的学生觉得自己受到了侮辱,反手就给他盖了一个“种族歧视”的帽子,投诉到了校方。
校方将老师停职后,学生觉得惩罚不够,还在网上发起了投票请愿,希望彻底将他开除。结果这事还真获得了两万多人的支持。
这事还没完,影视界的一些知名人物和公司也开始发表声明。
第一个就是《老友记》,这部开播二十年的情景喜剧有多受欢迎就不说了,本身是没什么问题的,结果主创之一的Marta Kauffman(玛尔塔·考夫曼)在一档线上节目中哭着道歉,仅仅因为六个主角全是白人,在“种族多样性”上做得不是那么好……
接着,《为奴十二年》的编剧John Ridley(约翰·莱德利)又在《洛杉矶时报》上发表了一篇文章,批判《乱世佳人》,要么是在美化奴隶制,要么是在故意塑造对有色人种的刻板印象,呼吁大家多多关注。
面对舆论压力,HBO Max不得不暂时下架了这部电影。
本来这些事吃瓜就好,结果一个不留神,“政治正确”的火又烧到游戏圈了!
一周前,威世智为了响应“黑人的命也是命”运动,删掉了万智牌中存在26年的7张老卡牌……
这七张牌分别是:
歧视召显
圣战
驱扫
柏悉吉卜赛人
投石魔鬼
监禁
十字军
非要说有问题的话,除了“歧视召显”和“监禁”有涉嫌宣传3K党和奴隶制之外,其他5张牌真没看出有什么问题……
建议威世智为了名声,可以多设计这样的牌:
不仅如此,根据外媒GameIndustry.biz前段时间的报道,有部分独立游戏开发者因不满V社未对“黑人的命也是命”运动做出声援,愤然在steam下架了自己开发的游戏。
虽然被网友扒出有碰瓷的嫌疑,但不得不说,这场运动已经让各路神仙鬼怪,各显神通了。即使是明晃晃的碰瓷,玩家也心知肚明,但却不能说他做得不对,只能在侧面阴阳怪气地讽刺一波他游戏的失败。
但蹭热度,包装自己吸引路人粉的目的已经达到,谁还在乎一些不痛不痒的嘲讽呢?
事实上,因“政治正确”导致的舆论灾难,在欧美绝不是第一次。而在游戏史上闹得名声最大,涉及游戏媒体大佬最多,把欧美游戏圈的权钱交易,扒得底裤都不剩的,当属“玩家门”了。
这应该可以当成典型来说一说。
什么是政治正确?
人人都在说“政治正确”,所谓“政治正确”,究竟是什么意思?
根据维基百科的解释:多指在言辞、行为、政策中避免对社会中的某些群体造成冒犯的意识。在使用中,多带有蔑视色彩,意指对弱势群体的保护之过度与无理,暗示其非“在事实上的正确”。
通俗点来讲:为了照顾少数群体,避免刺激他们,有些话不能说,有些事不能做,可发展到后面,已经到了不顾“是非”,只顾“正确”的地步,引起了部分人的反感,从最初善意的中性词,变成了贬义词。
例子就是上文提到的几则新闻,还有一些欧美影视剧,为了利益计算,拓宽市场,虚伪地加上一些少数群体、非裔角色的商业考量……类似的操作不少。
如果说资本趋利还情有可原,那么“玩家门”的爆发,则仅仅是被一篇痴情男儿控诉女友劈腿的长博客点燃的。
而这一事件,彻底将游戏媒体的腐败、游戏产业的性别歧视,以及滥用“政治正确”等问题,赤裸裸地展露在公众面前。这场日旷持久,利益纠葛又复杂的“战争”,不仅没带来任何好处,反而使得游戏媒体和玩家之间更加割裂。
那么,谁是赢家呢?
这件事要从一位独立的女性游戏开发者说起……
上图这位就是“玩家门事件”的主角。
她叫Zoe Quinn(佐伊·奎因),作为一个独立游戏开发者,曾经患过抑郁症。24岁移居加拿大后,和朋友专心做起了游戏,她以“抑郁症病人”为视角,开发了一款名叫《Depression Quest》(抑郁独白)的冒险游戏。
Depression Quest的游戏介绍
2013年初,Zoe Quinn将这款游戏放在Steam的Green Light(以下简称绿光计划)上。这是一个让玩家选择,投放游戏是否可以上架的一种机制。不过很可惜,这款游戏上线后恶评如潮,大多是“毫无可玩性”、“非常愚蠢”等负面评价。
最后,因为游戏被骂得太惨,不得已被撤下。
根据后来的采访,Zoe Quinn说是由于玩家的恐吓和骚扰,才不得不撤下了游戏。当然这事有争议,有部分玩家认为开发者只不过想借“抑郁症”这个题材,来道德绑架玩家罢了。
初次失败的Zoe Quinn,将自己的遭遇发布在了网上,不过却是以“女性开发者在游戏业的不公”为议题,对自己所处行业的恶劣环境,进行的控诉。
女权在欧美是一个非常敏感的话题,加上被打压等噱头,就已经足够吸引人了。
一位名叫Carly Smith(卡莉‧史密斯)的女记者闻声而动,在网站上发布了一篇支持Zoe Quinn,且立场十分鲜明的文章,将她描绘成一个受到“男权产业”迫害的受害者。
这么好的题材,自然受到了不少人的关注。
有了关注度,游戏渐渐也有了曝光量的Zoe Quinn,在收到国际独立游戏开发者盛会 IndieCade的邀请后,选择再次将游戏放在绿光计划上,这次不仅顺利通过,还得到了知名游戏媒体Kotaku和Rock-Paper-Shotgun撰稿人Nathan Grayson(内森·格雷森)的背书,列入了“50款最优秀的Steam绿光计划游戏”的排行榜中。
不过,游戏还是因为不好玩,被玩家喷得狗血淋头。面对接踵而至的差评,这一次,Zoe Quinn选择正面硬刚,直接在推特上曝光了对她进行恶意恐吓的“人渣”,其中大多是WizardChan 论坛的成员(一个处男聚集的图片论坛)。
但从Zoe Quinn曝光所谓的恐吓截图来看,这些人属于不刻意找,根本找不到的小透明。而她选择刻意放大这些言论,来渲染自己的遭遇,目的是什么,不言而喻。
不过这招确实有用,她的遭遇被媒体报道后,关于性别歧视与女权主义的讨论也在互联网上闹得沸沸扬扬,而她本人也因多次公开为女性发声,说话越来越有重量。
一个独立、自主、有思想,反对男权迫害的女权主义拥护者形象,就这样呼之欲出了。
凭借这样的人设,Zoe Quinn吸了不少路人粉。
2014年2月,一场名为“he Fine Young Capitalists”(以下简称TFYC)的开发比赛,吸引了她的注意。这是一场公开招募女性,为游戏提供创意的慈善比赛,旨在帮助和吸引一些对游戏有兴趣,但没经验的女性参与游戏制作中来。
小有名气的Zoe Quinn,认为这种刻意强调性别的做法,是对女性的不尊重和冒犯,点名对其批评。批评了没多久,TFYC的活动页面就惨遭“爆破”,活动页面也随之崩溃。接着,举办方TFYC与Zoe Quinn进行了一场口水战,TFYC成员指责Zoe Quinn唆使粉丝攻击他们主页,而Zoe Quinn却否认指控,并调侃他们网站是遭到“偶然的”DDOS攻击而崩溃。
虽然这事后来被扒出真和Zoe Quinn有关系,但不管怎么样,她当时的女权主义者形象,更加鲜明了。
名气大了,自然也伴随着争议。支持者认为,Zoe Quinn是女性开发者的发声通道,是游戏界的女权代表。而反对者认为,Zoe Quinn是故意挑起性别冲突的阴谋家,没安什么好心。
这两派人,在互联网上掀起了一波又一波的骂战。
如果说,这是网络上“厌女派”和“女权派”之间常见的祖安问候,可能随时消失在被资讯埋没的互联网上,那么Zoe Quinn前男友,对她声泪俱下的控诉,则将整件事推上高潮,同时被愤怒的玩家挖出了欧美游戏业界的丑闻内幕……
2014年八月,Zoe Quinn的前男友Eron Gjoni(埃隆·乔尼),在自己的博客上发表了一篇文章。
文章很长,有煽情,有愤怒,有不解,有痛苦,有控诉,但更吸引吃瓜群众的,还是那位打着独立女性人设的Zoe Quinn,在和Eron Gjoni谈恋爱期间,一共和五个人劈腿的情节。令吃瓜群众惊奇的是,这五个人都是游戏开发者,一个已经有了女朋友,一个还结了婚。
本来劈腿属于道德问题,吃瓜群众拿她也不会怎么样,顶多是人设崩了,又多了一条嘲笑的理由。但在劈腿名单里,那位替Zoe Quinn背书,把她那部玩家口碑不咋样的治愈游戏《Depression Quest》,列入“50款最优秀的Steam绿光计划游戏”排行榜的Nathan·Grayson(内森·格雷森),也赫然在列。
这下游戏界的吃瓜群众就坐不住了。明明游戏不咋样,你媒体还替她背书,是不是因为进行了“PY”交易?阴谋论的调调就起来了。
紧接着,Eron Gjoni(Zoe Quinn前男友)又陆续公布了他和Zoe Quinn的对话截图。
从聊天记录上看,这位Zoe Quinn很可能是个双面人,一边利用别人博名声,一边打着独立女权主义者的旗号立人设;一边和别人搞不做任何安全措施的“性行为艺术”,一边又公开表示对出卖自己身体的行为感到不耻。
她靠女权主义者的人设吸粉,背地里又做着“不女权”的事,岂不是将自己推向粉丝的对立面?
不过奇怪的事情发生了。
一向“闻热点起舞”的新闻媒体,面对这一事件,竟然集体失声了。一些有相关报道的小网站,也被要求撤下相关文章,甚至连Gamespot、IGN 等知名网站,都直接禁止用户讨论。
有一名用户试图将此事放在Youtube 上,但很快因版权问题遭到举报被下架,另一个Youtube名人TotalBiscuit(《星际争霸2》知名主播)看不下去,对这件事发表了看法,虽然立场中立,但也很快遭到独立开发者的围攻。
TotalBiscuit
如果这还未激起玩家愤怒的话,那么美国最大的社群网站Reddit就添了一把火。
这个号称“自由”的论坛开始最大规模的言论清洗,哪怕有人只是整理了前因后果,也都被管理员直接禁言、封号。根据统计,至少有几千条评论和25000篇帖文被删除,堪称Reddit史无前例的删帖行动。
舆论通常宜疏不宜堵,特别是对于有些叛逆的游戏玩家,你偏不让他们干什么,他们偏干什么……
所以,Zoe Quinn的黑历史被愤怒的玩家扒了个精光,连Patreon帐号都被黑客盗了(Patreon是国外的一个募资平台,主要用于支援内容产业或文创工作者)。
而关于Zoe Quinn的一手资料一经公布,就在玩家之间引发了轩然大波。
原来,Zoe Quinn的所有投资者,都是知名游戏网站的大佬。
包括Polygon 的Ben Kuchera(班‧库奇拉)和Philip Kollar(菲力普‧寇勒)。Kotaku 的Kirk Hamilton(柯克‧汉弥顿),甚至连Gamespite 网站的总编辑Jeremy Parish(杰里米·帕里什)都赫然在列。
光听这些名字,就足以吓玩家一跳。
难怪Zoe Quinn有能力让媒体集体失声、网站删帖、用户禁言,原来真是你们这群人之间互相勾结。好啊,这次抓到证据了,Zoe Quinn,你还说你不会武功?
怒不可遏的玩家开始了疯狂攻击,一名黑客玩家泄愤似的将Zoe Quinn的私人信息公布在网上。遭受到严重威胁和骚扰的Zoe Quinn,也不得不出面,怒斥这是“恐怖主义行径”。
开发独立游戏《Fez》的Polytron Corporation团队,也被牵连(创始人Phil Fish曾支持Zoe Quinn,攻击过TotalBiscuit),私人财政信息被公布,创始人Phil Fish也随即出面,宣布卖掉游戏IP,并退出游戏界。
到了8月27日,一位叫Adam Baldwin(亚当·鲍德温)的演员,在推特附上Quinnspiracy Theory视频的链接,并贴上“#GamerGate”(玩家门)标签后,该事件迅速被转发了24.4万次,使得受众群体扩大,局势开始变得更不可控。
也在当日,《女权主义频率》创始人、一位女权主义的媒体评论员Anita Saccienne(阿妮塔·萨克伊西恩)受此风波影响,声称因批评《黑道圣徒》将女性作为背景板,导致自己遭受玩家们的死亡威胁,在不得已的情况下,离开自己的住所避难。
原来“神龙见尾不见首”的新闻媒体,此时闻风而动,纷纷报道了这件事。而媒体的选择性报道,无异于火上浇油,令玩家和女权主义者愈加对立。
翌日,多家媒体也在网站上发表文章,指出部分游戏男性玩家故步自封,是群书呆子,想要威胁游戏文化的女性参与者,试图构建一个封闭的社群,妨碍游戏文化的发展,立场直挺Zoe Quinn。
这场运动已经发酵得不单单是游戏界的事了,而是横跨文化多样性、种族主义、进步主义、玩家社会认同等多个领域之间的论战。玩家斥责新闻媒体界道德素养的缺失,相互勾结压制舆论,而媒体则将玩家“不要把政治正确带进游戏”的诉求,丑化成性别歧视。
事情发展到这一步,对谁都没好处了,也有人出来呼吁给这件事降温。最后,被污名化的玩家们渐渐退出了这场闹剧,“玩家门事件”偃旗息鼓,只留下Zoe Quinn在博客上对这一团乱麻的看法……
谁是赢家?玩家自然不是。
事实上,这场没有硝烟的战争会爆发,并非一场意外,乍一看可能是玩家对游戏媒体的不满,但背后还有一种根深蒂固,积攒已久的深层次矛盾。
玩家与身份政治
随着美国文化产业的发展,游戏这种“只是小男孩用来解闷”、带有偏见的娱乐方式,也从边缘群体脱离,成为了一种蒸蒸日上的新兴产业,普遍被大众接受。但由于早期的游戏资讯仅在一些免费刊物上出现,只是有限的小范围内传播,面对日渐庞大的玩家群体,无法再满足他们的需求,所以亟需一场变革。
而互联网的崛起、全新的交流渠道被催生、博客的出现,都使得各个玩家天马行空的观点能够被接纳。互联网流动性强的特质,也能让拥有各种点子的游戏设计者,将自己的作品展现在受众的群体面前。
传统的游戏媒体似乎不那么重要了。
论坛的出现,接替了它原本重要的属性,成为了人人都可以吐槽的平台。同时期发展的社交媒体也逐渐兴起,关于最新的游戏资讯,玩家能够在屏幕的一端轻松获得。
这块新兴产业下的巨大蛋糕早已经被盯上,而如何将玩家和媒体紧密联系在一起,成为了资本思考的问题。紧接着,资本投资游戏网站,游戏网站吸收精英玩家,壮大之后,凭借评测游戏的专业性收割了一批又一批的新老玩家,成为了新权威。
也从那时起,新兴的游戏媒体成为了玩家、投资人、开发者、资本的沟通桥梁。那个时期,也是游戏玩家的高光时刻。
但随着不少跨界并购的巨额资本涌现,一些权钱交易、商业阴谋也在逐步侵蚀游戏圈。而为了扩张商业版图,资本开始讨好少数群体,加入了不少“政治正确”的设定。
等玩家反应过来,那个原本美好的小世界,早已经充斥着腐败、矫枉过正的气息。游戏媒体被资本染指、招安,似乎和玩家愈行愈远,他们并不会批评玩家痛恨的“政治正确”,并有自己的一套评测标准。
而“玩家门”苗头的出现,成为急需寻找新定位的玩家群体的一个泄愤端口,愤怒地发泄着对现在游戏圈的不满。他们攻击游戏媒体与开发者之间的裙带关系,指责他们为了一己私欲,使游戏产业充斥着暗箱操作与金钱交易。
但是资本就是坏的吗?当然不是,如果非要说,它们是中性的,是逐利的。这一些现象只是发展中出现的弊端,资本同样也会带来好处。
比如给游戏从业者提供了更多的岗位与资源,推动了版权意识被重视而带来的经济发展,使得那些小而精品的游戏被发掘,以至于不让优秀的小公司胎死腹中等等。
对于玩家而言,能够更快地买到自己喜欢的游戏以及周边产品,也不失为一种好处。
游戏媒体不能靠爱发电,资本是逐利、中性,不做杀鸡取卵的事,玩家需要游戏媒体和资本给自己带来更好游玩体验。任何一方都没错,究竟哪里出了问题?
答案不言而喻——政治正确。
这就是这场“玩家门”爆发的更深层次原因,是美国人“身份政治”下带来的群体冲突。
简单来说,所谓“身份政治”的冲突,就是同性恋为同性恋群体争取权益,女权主义者为女权主义群体争取权益,各个群体各自为战的冲突。
这些群体中可以有少数族裔、同性恋、男同性恋、双性恋、跨性别者、女权主义者、反种族主义者等。而这种划分,使得原本该团结的他们,开始内斗,互相看不上眼。
上世纪60年代,美国爆发了一场声势浩大的平权运动,其中就包括马丁路德金领导的民权运动,妇女解放运动以及性改革等一连串社会运动。当时美国政府做了让步,颁布相关法律,主张少数人种以及女性,在考大学和找工作时被优先照顾。
蛋糕并没有做大,优先照顾少数人种和“弱势群体”,必然也导致另一部分的群体的利益受损。学习成绩最好的亚裔就受到了一定的影响,这事也引起了部分白人的不满,认为自己被“反向歧视”。
美国政府虽然让步了,但也从中吸取了教训,将“个人主义社会理论”,演化成了一种“个人即政治”的话语形态(就是现在所说的身份政治)。又得益于美国强大的经济,使富裕的中产阶级越来越多,他们不再关心主要矛盾,而对生活中的歧视更加敏感,于是以族群、性别、性取向这三项身份政治为核心,出现了各种抗争群体。
图源@深度News
黑人要平等,女性要性别认同,同性恋想要得到公众认可,都要维护自己的权益,怎么办?
美国的屠龙术也很厉害。今天出台一个法案,保障黑人权利,其他身份群体如果没有得到回应,肯定就不高兴。那明天再出台政策,保障同性恋者的权益,结果另外的群体也不高兴。如此下来,各自群体就开始内斗了。他们在挑拨下忘记主要矛盾,都争夺这些蝇头小利去了。
到了80年代,美国加强对少数族裔精英的吸纳,使得真正的抗争精神衰落。
因为根本就不是一路人了,你奥巴马会为底层黑人发声,做出实际性的改革吗?
当然不会。
所以,抗争不再是用来维护权益的手段,而是通过“排他”与“自我欣赏”,沦落为了精英们表达文化个性的表演,最后又摇身一变,和资本结盟,化身为上层阶级的政治正确。
“政治正确”作为掩盖美国真实矛盾的幌子,通过几十年的发展,创造出了无数“白左”化的价值观。
再后来由于美国低端产业链的迁移,底层的白人劳工群体的利益受损,不干了。你保障这么多人的权益,我底层白人的处境你难道看不到?觉得自己被社会忽视了。
底层白人成为了一种“新受害者”,于是他们迁怒于这些抗争群体。
所以,这两个自认为是社会边缘的群体,开始一波又一波的对抗,双方僵持不下。于是,美国社会日益分化为两个部落,一个是大多数的少数族群,一个是压倒性的传统白人;一个生活在经济发达的海岸和城市,一个分布在乡村和郊区。
由此可见,喜欢搞“政治正确”、搞“白左”价值观输出的,通常都是生活过得还不错,地位也还过得去,居住在大城市的少数族裔,而对“白左”价值观不屑一顾的,都是生活在郊区,收入并不太高的传统白人。
一个自我欣赏,一个对他们的自我欣赏嗤之以鼻。
有没有想到什么?
而在传统的白人文化中,又有厌女和歧视同性恋等,不那么正确的问题。但底层白人不敢公开反对,随着互联网的发展,发声渠道变多,也只能缩在论坛的某一角落,抱团取暖、找乐子,顺便骂一骂搞道德绑架的独立女性游戏开发者。
最先开始攻击Zoe Quinn的WizardChan论坛,里面就充斥着各种有“厌女”倾向的白人群体。当两个群体因为某种契机,在互联网上碰撞时,舆论的火山就爆发了。
表象看是玩家对游戏媒体积攒不满的大爆发,本质上是“身份政治”下少数群体之间的内斗。
由此可见,“玩家门”的爆发,也绝不是一次警示,而是一种历史循环,还远未结束。
最近,因为《最后生还者:第二章》“高尔夫”剧情引发的,玩家和顽皮狗、游戏媒体及游戏厂商之间的论战,大家多少都有点耳闻,抛开剧情这样安排,是否合适不说,以本文的视角,来理解这场风波的主要矛盾,也不失为一种角度。
西方的游戏媒体本身就和游戏厂商有一种微妙的关系,同样也为了避免麻烦,自然不会对“政治正确”有异议,况且他们绝大多数也是“政治正确”的拥护者。所以,游戏媒体在这件事上和玩家割裂,也好理解了。
当然,还有部分玩家觉得剧情没问题,认为只要在评测时做好标识提前警示玩家,这件事也就不会闹得这么大。但事实上,在长期“白左”价值观的浸淫下,人家根本不觉得剧情有什么问题,又怎么会在评测后,提前给玩家做出剧情方面的警示呢?
由此可见,哪怕这次争议平息,但在未来的某一天,又会因另一根导火线,爆发出一场新的风波。
历史,一直是个循环。