世嘉是否需要名越稔洋



功过自在人心。
就在不久之前的1月29日,世嘉飒美(SEGASammy)集团对外,发布了最新一季的经营体制改革,以及董事会职位变动通知。

“关于董事职位变更以及职位调动的通知”
考虑到去年世嘉集团在游戏行业的惨淡业绩,进行大规模的体制改革,自然也没有什么好奇怪的,但在这份文件上,某项董事会职位变动,却成为了不少玩家和媒体关注的焦点。
身为“如龙(人中之龙)”系列游戏总监督的名越稔洋,将会在下个财年,解除世嘉董事,以及首席创意总监的职务,但仍将继续留在公司担任创意监督,变动将于今年的4月1日正式实行。
尽管没有明说,但所有人都看得出来,名越稔洋这是被降职了,部门高管一夜之间变成了普通员工。
考虑到名越稔洋今年已经55岁,并且将自己的大半生都献给了公司,如果没有什么特别的缘由,世嘉的高层们大概也不会这么绝情。也因为这样,关于他被撤职的主要原因,便成为了社交网络上,玩家们讨论的焦点。

名越稔洋
在进入正题之前,请让我先为不熟悉世嘉的朋友,简单介绍一下名越稔洋。
1989年入职世嘉的名越稔洋,曾经在世嘉的“第二软件研究开发部(AM2研)”师从前公司“头牌”铃木裕,参加过《VR战士》《VR赛车》等大热街机游戏的开发,出师后主导开发了大名鼎鼎的《梦游美国(Daytona USA)》,以及《SpikeOut》等游戏,跻身日本一线制作人。
主机战争结束后,名越稔洋作为制作人,在索尼的PS2平台,主导开发了初代《人中之龙》。2011年,名越稔洋在世嘉建立了自己的“如龙工作室”,并在次年担任首席创意官一职。虽然在随着之后的几年里,世嘉经过了多次结构调整,但名越稔洋一直作为公司仅剩不多的“明星制作人”,活跃在大众视野中。

频繁出席各种场合的名越稔洋显然已经成为了世嘉最重要的脸面(图源:funglr games)
可想而知,对于名越稔洋本人来说,这次降职一定是一次不小的打击。
不过让不少人感到奇怪的是,在日语网络社区中,比起惋惜,尖酸刻薄的“幸灾乐祸”,反而成为了主流声音。
在这类人群的眼中,名越降职的理由非常简单——“芝士牛肉盖饭事件”
去年,我曾经写过一篇名为《日本的“沙县小吃”,在网络上卷起了一场舆论风暴》的文章,其中就对这个事件有过一次详细的介绍。
事情的起因,是去年7月,名越在自己的惯例直播节目,《世嘉生放~制作人名越稔洋的干杯生放送》中的一次失言。

“世嘉生放”是一档每月按时播出的世嘉直播节目,内容以介绍世嘉的动态和活动为主
在节目中,名越稔洋为了考虑节目效果,用“像是会吃芝士牛肉盖饭”,这一含有“失败者(Loser)”含义的词汇,来形容参加“噗哟噗哟”大赛的电竞选手,引起了相当大范围的舆论批判和炎上,不少过激的网友甚至表示,只要名越不下台,他们就不买世嘉的游戏。
事后世嘉赶紧发表了道歉声明,并将录播中这一段的内容删除,但却远不能平息群众的怒火。
从那之后开始,名越稔洋就一直生活在“网暴”的阴影下,连他自己都在后来的节目中坦言,“长到55岁还没像这样惹人生气过”(有意思的是,因为原话的宾语模糊,不少网友猜测名越是被世嘉高层教训了)。
直到今天,还有不少网友喜欢用“人中芝牛”来讽刺名越稔洋,在他们看来,名越的下台完全就是自作自受。

不过在更加客观理性的网友看来,事情也许并没有那么简单。
在被降职之前,名越稔洋在世嘉的职务,是董事会成员兼开发部门的“首席创意总监(Chief Creative Officer)”,用通俗点的话来说,就是管理和审核世嘉旗下,大部分项目的开发和宣传。
结合这一职务的重要性,自然引得不少玩家猜测,这次降职,也许是名越稔洋为担任CCO期间,世嘉品牌的落没所负责任的体现。
事实上,如果我们简单翻阅世嘉近年来的销售数据就会发现,这种猜测并非毫无根据。以2019和2020年举例,世嘉自家的游戏IP,几乎无一例外地遭遇了“暴死”。

卖的好的都不是自家的
其中,在2016年由粉丝投票第一名为契机,复活的《新樱花大战》,仅仅售出了不到二十万份,而被名越稔洋寄予了厚望,投入了大量资源开发的《人中之龙7》,也只卖出不到五十万份,反而是旗下子公司“ATLUS”的《女神异闻录5皇家版》,轻轻松松卖出了百万级的成绩。
有意思的是,在世嘉对《新樱花大战》和《人中之龙7》,出现市场形式误判,投入过多资源的同时,另一款作品《初音未来 歌姬计划MEGA’39》(以下简称“歌姬计划”)的NS移植版,在日本地区,却出现了由于供货量不足,实体版缺货的窘况。

顺带一提,这款游戏的断货现象,出现在首周实体销量只有三万多套的前提下 
乍看之下,这两件事情似乎没有什么直接联系,但如何进行IP选择以及市场评估,确实就是名越最重要的工作。实际上,在民间玩家中,有这样一个流传已久的说法:
名越稔洋似乎在游戏决策上,有着非常明显的倾向性,首先是对自己不看好的IP减少资源投入,其次是侧重索尼的“PlayStation”平台发行游戏。
结合“歌姬计划”NS版的遭遇,以及《新樱花大战》毫无道理的独占情况来看,这些说法也确实并非空穴来风,而名越本人的某些言行,更是在有意无意间佐证猜测的最好“证据”。
2018年,作为SIE合作伙伴的名越稔洋,接受过一次日本媒体的采访,在这次采访中,名越毫不避讳对于PS2时代,同意和帮助他发行初代“人中之龙”的SCE(现SIE)的感激,和赞美之情,用采访中的原话来说,SCE是唯一愿意倾听他意见的对象(在另一篇EDGE的采访中,名越还明确表示,任天堂和微软都曾经拒绝他的请求)。
那个时候,正好是日本游戏市场的低迷期,持续萎靡的经济和日渐浮出水面的“少子化”现象,市场普遍认为游戏应该是給小孩子玩的东西,包括世嘉在内的游戏公司,都不太看好一份讲述“黑道故事”的企划,也正因为这样,SCE的支持才显得十分宝贵。
也许是受到自己“人中之龙”系列中,日本黑道所谓“仁义”思想的感染,又或者是看到2013年,《人中之龙1&2HD》在WIIU上的惨淡销量(其中既有平台又有作品本身的原因),名越掌权后,世嘉的工作重心便向着索尼平台偏移。

如果事情真如名越在采访中所说的那样,那么基于个人情感的偏心,似乎也就没有那么难以理解了。
2020年,世嘉欧洲在品牌60周年之际,对名越进行过一次半个小时的专访,内容涉及名越和世嘉的过去,产品未来的走向和可能性。在这次采访里,名越稔洋在面对“超级猴子球”相关提问时,表达了自己“任天堂的平台(无特指)用户以孩子为主”的观点。
考虑到NS几乎霸占了日本整个游戏市场的现状,名越的观点也许多少还被自己过去的经历所束缚。

“基本上还是小孩子和低年龄层的用户为主”
但是关键的问题是,名越稔洋一人真的拥有这么大的权力吗?
作为局外人,我们很难准确判断名越作为CCO,在世嘉内部拥有多大的决策权,但通过一些相关制作人的采访记录,还是有机会窥得一二的。
2019年,作为《新樱花大战》宣传活动的一环,系列“铁三角”的作曲担当,田中公平接受了日本游戏媒体的专访。在谈及“樱花大战”为何那么久才重见天日的问题时,田中公平表示,想要复活“樱花大战”并不像看上去的那么容易,至少需要获得名越和里见治纪(“SEGAGames” 董事会会长兼CEO)两人的同意。
排除过度解读的空间,可以看得出来,名越在产品管控方面,也许确实占有非常重要的地位。

在2021年1月26日,在《世嘉生放~制作人名越稔洋的干杯生放送》的互动提问环节中,一位网友向名越稔洋发出了这样的提问:
“2020年的游戏排行基本都被NS游戏占领了,您觉得如果PS5的装机量提升后,主机界的局势会发生变化吗?”
听到提问的名越露出仿佛苦笑般的表情,首先肯定了PS5在未来市场的可能性,在谈及NS的火热现象时,顺带提起了去年发售的“桃太郎电铁”,以及Marvelous的“天穗之咲稻姬”,前者让一直挨骂的KONAMI赚的盆满钵满,后者更是作为日本独立游戏的典范,受到玩家和开发者们的一致好评。
不过名越似乎对“桃太郎电铁”的火爆销量,多少有些不能接受,在评价作品时,显得十分犹豫,最终选择了比较委婉的“祝贺”方式:
“好玩是挺好玩的……就是卖的也太好了吧……(呆れるほど売れてしまった)”

《桃太郎~电铁昭和平成令和也是惯例~》目前位居2021日本游戏销量榜第一
这一有些不自然的言行,又引得不少网友“阴阳怪气”,世嘉的官方直播频道下方的评论区,再次出现大量冷嘲热讽的留言。
另一方面,在手游市场上,世嘉更是刚刚经历了《樱花革命》的失利,虽然没有直接参与制作,但作为项目的最终拍板人,名越大概也没法脱开干系,这口大锅也十有八九需要扣到他的头上。

不过话说回来,如果仅仅批判名越稔洋的失言和误判,注定是主观与片面的,在很多支持者的眼中,能够从普通的游戏制作者一步步走到公司CCO,也正是名越“功大于过”的最好体现。
毕业于东京造型大学电影专业的名越,在刚刚进入公司的时候,对于2D游戏的制作流程,可以说是一窍不通,好几次考虑过离职,不过在师傅铃木裕的帮助下,名越稔洋迎来了2D到3D转变的技术革命,成为将电脑CG技术运用到游戏中的先驱者之一。
初次主导的《梦游美国》大获成功后,名越稔洋的名字便开始出现在玩家们的口中,对于当时的人们来说,这个看起来斯斯文文的游戏制作者,为世嘉和街机业务带来了一阵新风。

名越稔洋作为《浮云赛车(SCUD RACE)》制作人,接受专访时拍摄的照片(1996)
而对于中国玩家来说,由名越担当制作人的另一款作品,也许更加能够激发起内心深处的记忆。
借着从3D赛车游戏获得的成功经验,名越在1998年为世嘉开发了一部名为《SpikeOut(国内部分翻译为“锐击”)》的清关动作游戏,《Spikeout》是当时十分罕见的“多人联机闯关”游戏,玩家的游戏可能随时被店内的其他玩家乱入,和不认识的人合作闯关,也成为了该游戏的一大亮点。

《SpikeOut》中的动作系统,或多或少也影响到了后来的“人中之龙”系列
《SpikeOut》一经面世,立即受到了玩家的追捧,而国内的一些街机厅也引进了这款游戏,从此便造就许多“老炮”玩家心底,永远的“神作”记忆。
之后的故事,就如我在之前介绍的那样,由于世嘉的结构改革,名越开始转战家用机平台,为“GameCube”开发“超级猴子球”,将“人中之龙”放上PS2,一步步走上了事业的巅峰。
“时势造英雄。”
这个短语用在名越稔洋的身上,可以说是在合适不过了。作为一线的游戏制作者,他没有一味地顺应时代,在同世代的制作人纷纷离开原东家自寻门路的时候,他也依然对世嘉忠心耿耿,世嘉的社训“创造即生命”,一度在他的身上体现得淋漓尽致。 

“创造即生命”
2019年,和系列新作《人中之龙7》一起发表的,还有名越本人糟糕的身体状况,据他自己描述,自己在前不久被确诊了相当严重的心脏疾病,在手术期间还从鬼门关走过了一遭。也是由于发布会时,手术留下的创伤没有痊愈,名越处于一种“连笑都会疼”的状态。
显然,对于“人中之龙”,这个自己一手培养起来的品牌,名越有着不同寻常的感情,这种感情可能源自他制作人时代的辉煌。毫不夸张地说,“人中之龙”从某种意义上,可以算作我最喜欢的游戏系列之一,但如果真要“论功行赏”,这其中作用最大的反而不是作为CCO和“总监督”的名越。
其实仔细想想,世嘉并不像传统的日本游戏公司,就算抛开“如龙”和“樱花大战”,它仍握有“索尼克”“战场女武神”“街头涂鸦”“梦幻之星”等大量高人气系列作品,加上它在游戏市场,长达半个多世纪的辛苦耕耘,本就不该走到今天这步田地。

曾几何时,马里奥和索尼克还可以平起平坐
虽然现在我们并不知道谁会接替名越,坐上CCO的位子,但对于世嘉来说,一位能够从更客观角度,看待游戏市场的管理者也许确实非常必要。在世界局势瞬息万变的互联网时代,名越所展现出的“仁义”和“倔强”固然珍贵,却无法帮助世嘉重现过去的辉煌。
“没有功劳也有苦劳”这句话,显然不适合名越稔洋。私以为,这次降职于谁而言,也许都不是完全意义上的坏事,在世嘉摸索新道路的同时,名越也有了重现审视自我,以及找回“初心”的机会。
下掉了名越稔洋世嘉是否就能起死回生,时间和市场终将给出回答。
而作为玩家个体,我们能做的,也许只剩下祝福和守望了。
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