明知很烂还要玩?是厂商没有品位,还是玩家饥不择食?


不知道各位玩家有没有过这样的经历,明明对有些游戏,有着这样那样不喜欢的感觉,但是一旦玩上手,身体似乎就不听自己的话了。虽然想着摆脱这样的怪异体验,但大脑根本无法命令身体停下来,结果越玩越起劲,甚至还产生了喜欢的感觉,简直是得了“烂游戏斯德哥尔摩综合症”。

这种经历,恐怕是个玩家就会有过几次,而且放眼全球的玩家,似乎都逃不了这个魔咒。那么能让玩家无法做出正确决断,又嫌弃又想玩的游戏都有哪些呢?来看看国外玩家都是怎么说的。
骂的最惨也最傲慢
最近几年间,公认的“又烂又让玩家喜欢”的游戏,虽然也有那么几款,但最具争议的,恐怕还是《最后的生还者2》了。

虽然直接跳出来宣泄不满的玩家没有多少,但假借聊别的游戏之口(图中是有Xbox360版战神之称的《无间战神》),最后抒发了对《最后的生还者2》厌恶之情的玩家也是有的。如果不是他贴了这图片,恐怕很多人都以为他是在羞辱《最后的生还者2》,没玩过游戏的人,可能还会去查一查《最后的生还者2》天赋树到底有多有趣呢。

先不说上面的老哥到底是不是反串黑,先用《最后的生还者2》作为铺垫,然后再引出想说的游戏,兄弟你这样这种为黑而黑的方式,就不怕被尼尔·杜克曼指着鼻子说精神变态吗?

之所以造成这种黑来黑去都是“你”的情况,也有可能是一开始的帖主就提到了这个游戏名的关系。

独占也不是好事
当然除了这款翻车作品,还有被许多玩家提及的游戏,自然也有不少。其中讨论度最多的,就是索尼PS4平台独占的《纳克》系列。


索尼日本工作室出品的这个系列游戏,虽然在设计上有着很显眼的特点,但缺陷也同样显眼。即使游戏的第二部做出了不少改变,但索尼似乎并不打算给这款游戏第三部制作的机会了。
那么除了杀进决胜圈的这两位王牌之外,还有哪些很有特色的游戏,获得了玩家的青睐呢?
第一生产力系列
这款《天隙》就非常的具有特点,不仅人物吸引眼球,那具有天朝特色的又大又白又圆的,“拆”字大圆圈,是多少人梦寐以求能写在家门口的。现在这文化潮流已经走出国门了,看看国外玩家都是怎么评价的吧。


满满的,这垃圾游戏我真不想说,奈何那个“拆”字太大了的既视感。这么做游戏的厂商,和喜欢玩这类游戏的玩家,好像也有不少。

能选择这游戏的朋友,还有底下点赞的朋友们,大概你们需要反思一下,这游戏是不好玩吗?还是因为这游戏,没有你们想象当中的玩法呢???
失望中总带着盼望
好吧,抛开这些个有开玩笑嫌疑的游戏,还是看看正儿八经的讨论中,有哪些“好玩的烂游戏”。

看来这款质量虽然不错,但总体叫人非常失望的《阿尔法协议》,因为有着糟糕的战斗系统,混乱的武器系统和战斗计算规则,导致游戏玩起来堪称酷刑,这个称谓也是当之无愧。倘若当时再多下点功夫,有可能一代神作就此诞生。
还有人提到《最终幻想15》,这老哥聊起的方式就和当时制作这游戏一样割裂。


看的出他在游戏里真的有所感悟,只可惜《最终幻想15》满满的都是遗憾,再铁杆的粉丝,也受不了SE这么敷衍的作为。
“烂”到被玩家高清重置
有这种肯说肺腑之言的玩家,自然也有惜字如金的玩家,就有人单纯的拿出一个视频链接,点进去一看,居然是《百事超人》。这动感的BGM,简陋的神庙逃亡玩法,配合上怪异的人设,和魔性的“Pepsiman~~~”男声,确实洗脑,叫人停不下来。

甚至还有人用虚幻4引擎做了次世代版本的游戏,但除了魔性,确实想不到别的词了。至于重置这游戏的玩家,到底是出于对游戏的爱呢,还是对百事可乐的爱呢,想必只有作者本人才知道吧。

游戏可以“烂”但技术不能输
游戏能做到好玩又稀烂的特质,肯定有不少的槽点和特点,有玩家就基于此,选出来他眼中的几款。在聊到这个“攀岩少女”玩法的游戏时,甚至还分析起游戏的技术特点,用事实诠释了什么叫虽然很烂,但是很想玩。


同样从技术角度做出是否该类型游戏判断的,也不止这一位玩家,只不过选择的角度是从玩家游戏体验来说的。

结语
虽然许多玩家都一一列举了他们眼中的“好玩的烂游戏”,不过有玩家也简单的做了个盘点,将部分人列举的游戏,统一了一下,替论坛里的其他玩家省了不少心。

其实游戏作为一种载体,有时候是制作者个人思想和喜好的表达,它不一定是顺应当下潮流的产物。也因此判断游戏的好坏,从来就没有一个可供玩家去参考的标准答案。所以游戏明明很不错,但总有瑕疵的地方;或者明明很糟糕的游戏制作,却能看到不少出彩的点,这样的游戏体验对玩家来说,其实都属于正常现象。

因此作为玩家,很多时候真的不用过分纠结于外界对特定游戏的好坏评价,毕竟亲自体验后得出的感受才是最真实的。“好玩的烂游戏”、“烂到边的好游戏”之类的,不过都是玩家不同喜好间的差异分化,而能贴合玩家自己喜好的游戏,能让玩家体会到乐趣的游戏,才算作好游戏。
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