这些为《艾尔登法环》氪金的人,究竟是怎么想的?



几乎每一家店铺都声称,自己贩卖的虚拟道具纯手打,绝非修改,不会有被BAN号的风险。但是很显然,在《艾尔登法环》里,批量销售上亿的卢恩,绝非商家声称的纯手打可以实现的。
作为一款“魂like”游戏,宫崎英高的最新力作《艾尔登法环》,现在真的算是出圈了。即便之前没有接触过《黑暗之魂》系列或者《血源:诅咒》等游戏的玩家,都纷纷加入到这款硬核游戏中来。无论是各大游戏群,还是在微博、知乎,以及百度贴吧,围绕《艾尔登法环》展开的讨论一浪比一浪高。
客观数据,同样反映出了《艾尔登法环》如今的火爆程度。自上线Steam平台后,《艾尔登法环》已经连续两周位列销量榜第一。其在线峰值人数,已经超过了95万,历史榜单上位列第六,仅次于《赛博朋克2077》。要知道,和《赛博朋克2077》相比,《艾尔登法环》的宣发要弱势得多。而能够取得如此好的开局,同样佐证了外界对这款游戏的不吝褒奖。

坦白说,《艾尔登法环》并不是一款适合每个人的游戏。本作依然沿袭了“魂like”游戏的纯正味道,强大的敌人与弱小的主角,让死亡成为家常便饭。硬核的操作,与严苛的惩罚机制,会进一步放大玩家的负面游戏体验。能够接受这套系统的玩家甘之如醴,相反,无法接受的玩家会痛不欲生。
不过,《艾尔登法环》作为一款存在成长机制的游戏,依靠主角属性上的压制,的确可以一定程度上降低游戏的难度。游戏中存在一种名为“卢恩”的货币,人物升级、购买道具,都需要用到大量卢恩。而在前期,获取卢恩的速度很慢。
由于独特的惩罚机制,在正常探索、战斗中,刷卢恩的风险较大,一不小心就会让身上携带的卢恩归零。为此,在固定的地点集中精力刷卢恩,就成了很多玩家的首选。毫无疑问,刷卢恩的过程肯定是枯燥且无聊的。如果你不想进行大量重复劳作的话,那么,你或许可以选择“花钱消灾”。
《艾尔登法环》发售后不久,淘宝上就出现了贩卖游戏中的卢恩、以及各种道具的商家,一条灰色产业链悄然形成。

通过我们的观察,这些游戏商人不仅数量众多,而且不乏顾客问津,一些销量高的店铺,月销量超过了5000。商家贩卖的内容,包括重要的升级道具卢恩,以及各种游戏材料、装备等。大约在一周前,1000万卢恩甚至卖到过800元的高价。现在,1亿卢恩也能卖到200元。

除了卢恩,目前游戏中可以收集到的装备,都可以进行交易,包括那些游戏后期才能获得的女武神套装、艾尔登套装,以及各种BOSS掉落的强力武器。

同时,一些商家还准备了各式各样的套餐,从游戏开荒,到防具与武器获取、道具收集,应有尽有。这些商家还提供私人订制服务,具体需求可以和客服沟通。

在海外交易平台eBay上,《艾尔登法环》的道具商人同样数量众多,海外玩家对卢恩的需求并不比国内玩家少。销量较高的店铺里,700万卢恩的价格甚至卖到过23美元。目前,便宜一些的店铺,3500万卢恩也有15美元。

目前,为《艾尔登法环》中的虚拟道具付费的玩家,仍在不断增加。这些用户究竟在想些什么,极大地勾起了外界的好奇心。至少按照普遍逻辑,单机买断制游戏,怎么也找不到氪金的理由。
为此,我们观察了交易评论区,试图找到问题的答案。购买了这些商品的用户,有的表示价格不太贵,并且依然存在继续购买的欲望。

也有人表示主角能力瞬间得到了提升,终于可以在游戏里大干一场。

更有人向商家表达了感谢,一直强调商家有良心。有的人虽然是第一次进行此类购物,但体验很好。

在我们观察的几家店铺里,评论区清一色地好评,甚至连一条差评都见不到。而这些买家大多都会有一个共同观点,通过购买卢恩或者装备,自己的实力得到了大幅提升,效果是立竿见影的。
1亿卢恩是什么概念?以游戏中1小时刷200万卢恩计算,刷够1亿卢恩需要50个小时。到了游戏后期,玩家大多都能找到不错的刷卢恩方法,所以也能够看到,卢恩的市场价,是在逐渐走低的。
但是,对于很多刚刚接触《艾尔登法环》的玩家来说,通常无法获得这么高的刷卢恩速度。很多刚刚接触“魂like”游戏的玩家,首先需要思考的问题是怎么才能推进到游戏后期。为此,一些人会选择通过购买大量卢恩,将等级提升到远超正常水平的级别,换取游戏难度的下降。再加上“魂like”游戏的门槛比较高,部分玩家选择“Pay to Win”,也就在所难免了。
而这些售卖虚拟道具的商家,就是切中了玩家的急于求成的心理。以至于让《艾尔登法环》这款买断制游戏,衍生出了规模壮观的RMT(现实金钱交易)。
诚然,《艾尔登法环》取得了极大的破圈效应,让围绕在这款游戏周围的RMT变得极为刺目。
《艾尔登法环》衍生出的RMT并非孤例,过往的《黑暗之魂》时代,市面上就已经出现了类似的现象。对于大众而言,一度破圈的《集合啦!动物森友会》,所引发的海量RMT,更为令人印象深刻。
2020年初,在人类经历的首个新冠疫情的春季,《集合啦!动物森友会》成为“宅经济”下很多人消磨时光的首选。这款主打慢节奏田园生活的养生游戏,很快俘获了很多国人的心。在游戏里种花草、养动物,建造自己的家园,并分享到社交媒体上,成为一时间的潮流。
《集合啦!动物森友会》看似节奏很慢,但实际上,如果想要肝的话,同样可以消磨掉玩家大量时间。于是,游戏中的虚拟道具“铃钱”,就成了商人贩卖的重点对象。在当时,买家只需要花费极少的钱,就可以获得大量铃钱,以及旅行券、金色道具、服装等。

而在围绕《集合啦!动物森友会》衍生的RMT中,甚至涉及到了虐待动物的功利性玩法。一些从事RMT的商人,会用修改存档的方法,批量制作出稀有的村民、动物。当有买家想要获得某个动物时,商人会通过关禁闭、赠送厌恶道具的方式,将动物赶走,从而交易给买家。除了动物之外,村民也被拿来交易,有人将其讽刺为“贩卖人口”。这一现象,引发了玩家间的极大争议。
单机游戏RMT的历史由来已久,尤其是在奖杯机制逐渐普及后,越来越多的商人,做起了代刷奖杯的生意。而在单机游戏中,同样存在一类具备联机玩法的游戏,《集合啦!动物森友会》具备联机玩法,《艾尔登法环》同样如此。这类游戏的存在,极大地助长了RMT行为。
对于玩家而言,通过RMT快速获取大量资源,无疑是一个极为节省时间的方法。而在《集合啦!动物森友会》中,部分道具如小动物,还有人气很高的稀有款,杰克猫就是其中之一。这款游戏火爆的那段时间,杰克猫的市场价格,一度达到过1000元。而由于游戏太过火爆,《集合啦!动物森友会》游戏本体的价格,也一度被炒到了700元的高价。

而RMT发展到如今的规模,和官方的反作弊机制密切相关。
可以肯定的是,围绕游戏展开的RMT,是被官方明令禁止的。针对《集合啦!动物森友会》产生的RMT,任天堂曾公开表示,用户不能通过Nintendo Network和Nintendo Network Contents进行此类违规行为,并将对违规用户展开调查。
而在《艾尔登法环》中,官方同样明令禁止RMT 行为,包括禁止进行数据修改。对于违规玩家,官方有权对其进行警告、删除该玩家记录,或封停账号。

然而,现实中想要禁止RMT的难度非常之高,即便官方可以通过作弊检测封禁账号,但是,《艾尔登法环》仍然存在合理利用规则刷道具的方法。而基于虚拟道具进行的“交易”,本质上是联机玩法的一部分。即便官方反复重申禁止RMT行为,但这些游戏商人从未消失。
而普通玩家为了规避掉被BAN的风险,选择RMT就成了最为稳妥的做法。
拿“宝可梦”系列来说,同样因为全图鉴以及PVP玩法,一度导致RMT盛行。对于部分稀有强力宝可梦,培养难度高不说,花费的时间也很长。而急于想要进行PVP的玩家,并不能自行修改存档,因为会有被官方BAN掉的可能性。那么选择RMT,就成了没有风险的事情。对于玩家而言,有没有风险可能是首要考虑因素。至于因此花费的金钱,反倒成了小事。

这套规避风险的操作方式,同样可以用在其它具备联机玩法的单机游戏中,包括《艾尔登法环》。
就拿《艾尔登法环》来说,在联机模式下,修改存档数据的商家,将道具交易给正常买家,买家是不会被系统判定作弊的,不会有BAN号的风险,可以继续享受联机玩法。而对于商家来说,修改数据基本上就是无本买卖,即便被BAN,也只是损失一个游戏而已。
同时,《艾尔登法环》还具备PVP玩法,可以入侵其他玩家的世界进行战斗。为了养成一个PVP号,部分玩家会选择RMT以节省时间。加上《艾尔登法环》的游戏体量偏大,部分道具收集过程冗长,这也给RMT行为带来了更多的可操作空间。
《集合啦!动物森友会》的情况也是如此,无论卖家的道具从何而来,通过联机交易的正常买家,都不会遇到什么风险。

几乎每一家店铺都声称,自己贩卖的虚拟道具纯手打,绝非修改,不会有被BAN号的风险。这些商人支持的平台,包括PS4、PS5以及Steam。但是很显然,在《艾尔登法环》里,批量销售上亿的卢恩,绝非商家声称的纯手打可以实现的。
或许,很多人的第一猜想,都是通过第三方修改器进行了数据修改。但是,对于《艾尔登法环》而言,完全可以合理利用游戏规则,实现道具的批量复制。最常见的,就是存档复制大法,借由备份原始存档,在联机模式下赠与出去的道具,可以通过备份存档还原“恢复”,只是需要进行重复劳作。
而官方如果想要追踪到道具交易行为,在技术上是可行的。虽然目前尚无买家被BAN号的情况出现,但谁也不能保证,这种行为100%安全。在大众看来,因为获取道具的难度真的很低,居然有玩家为这些道具付费,堪称迷惑行为大赏。

或许,RMT注定是一个无解的事情。至少在现阶段,难以从技术层面加以制止。
2021年,日本曾经出现过一个案例,某中国男子为其他玩家提供有偿存档修改服务,涉及到的游戏包含《塞尔达传说:旷野之息》。此举惊动了日本东京的警方,在经过一番调查后,警方以违反日本《防止不正当竞争法》为由将其抓捕。根据日本法律规定,为他人提供修改存档服务,属于违法行为。
目前,国内还没有相关的法律规定。同时,日本的这起案件中,涉及到了非法获利。而玩家自己修改自己的存档,并不是违法行为。以及,在联机交易的模式下,商家基本上跳过了《防止不正当竞争法》的限制。
针对RMT本身,玩家之间形成了两派观点。一方认为,这种购买虚拟道具的行为只是节省了游戏时间,并没有对游戏带来破坏,也没有影响联机下的PVP和PVE玩法。另一方认为,这种行为本身违反了官方的规则,卖家的虚拟道具来历不明,有可能是修改而来。这种方式带来的加速成长,是对游戏体验的破坏。由于RMT不被官方认可,由此产生的一切买卖纠纷,也难以得到维权。
而对于《艾尔登法环》来说,只要玩家稍有动手能力,就可以靠自己丰衣足食。同时,也会有热心的玩家,免费进行道具赠送。由此来看,花钱购买虚拟道具仿佛是在交“智商税”。

说到底,我们没有权力去指责哪种行为是否正确。对于单机游戏而言,即便知道有作弊器的存在,但很多玩家还是会坚持手打,凭自身努力攻略游戏。他们享受的,是整个游戏过程。《艾尔登法环》这类游戏,受苦更是游戏的乐趣之一。
而使用作弊方法的玩家,谁又能知道他们没有享受到游戏的乐趣呢?即便是《艾尔登法环》,有人享受的,也是“无双”类型的快感。而RMT存在本身,即证明了玩家的需求客观存在。但是,存在的,真的是合理的吗?

毕竟,买卖是双方的自愿行为——即便这些灰色产业链真的是“智商税”。
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