在《原神》里,米哈游做了两件正确的事情,缝合与媚宅。并且,米哈游的野心不止于此。
如果没有对手的话,那么就不会被别人打败。
看待国产游戏,我常常抱有一种“哀其不幸,怒其不争”的心理。但是,被千夫所指的《原神》,上线十天狂揽9000万美元,怎么看,米哈游也并非“不幸”;全球同步发行,一举冲上App Store、Google Play畅销榜,怎么看,米哈游也并非“不争”。
如果以60美元的买断制单机游戏折算,9000万美元,相当于卖出了150万份《赛博朋克2077》。当然,这里面并没有估算《原神》在国内安卓端的收入。
尤为关键的是,《原神》作为可以在PC、PS4上游玩的手游,并没有实质上的同类竞品。《赛博朋克2077》这些单机大作,并不是它的主要竞争目标。9000万美元只是一个开始,目前能打败它的,只有自己。
米哈游的破圈之作,手游的新风口?
假设你是一名《王者荣耀》玩家,这款游戏让你失望,你打算换一款同类游戏,是网易的《决战平安京》,还是即将到来的《英雄联盟》手游?至少选择还是有的。
但对于《原神》而言,目前市面上仅有这一款二次元开放世界动作角色扮演手游,一旦你尝过《原神》的鲜之后,根本无法找到另一款替代品,至少短期内如此。
在七麦数据统计的国内App Store畅销榜上,新上榜的《原神》位列游戏榜第三名,仅次于《王者荣耀》和《和平精英》。紧随其后的是《梦幻西游》和《万国觉醒》。巧合的是,这五款游戏,分别为五个不同的类别。
同样值得注意的是排名第十的《阴阳师》。同属二次元题材的《阴阳师》,于2016年正式上线,经历了4年的稳定运营,至今仍维持着强大的吸金能力。在《原神》之前,《阴阳师》一直是国内吸金能力最强的二次元手游,现在似乎到了新旧交替的时刻。
另外,在这份榜单上,米哈游的另一款游戏《崩坏3》,排在第31名。
《王者荣耀》的霸主地位,至今仍未被撼动,只有《和平精英》能够向其发起冲击。《和平精英》得益于“吃鸡”类游戏的异军突起,时间可以上溯到2017年发行的PC游戏《绝地求生》。网易在日本大火的《荒野行动》,以及席卷全球的《堡垒之夜》,都是这一风口的受益者。
而《王者荣耀》所属的MOBA类型,在PC端最具代表性的作品为《DOTA》和《英雄联盟》。《王者荣耀》于2015年正式上线,并迅速成为腾讯旗下最炙手可热的IP之一。多年来,不乏有同类作品向《王者荣耀》发起冲击,如《非人学园》《虚荣》等,包括网易重点打造的《决战平安京》,但都无力撼动《王者荣耀》的强势地位。在手机平台上,一直没有出现类似《DOTA2》与《英雄联盟》两雄争霸的局面。
《万国觉醒》所包含的RTS玩法,总绕不开《星际争霸》的坎。网易的《梦幻西游》,则是同名端游的移植作。在同类竞品当中,依然鲜有能够对其构成威胁的对手。
《原神》的出现,是否预示着手游新的风口已经到来?
答案,可能是否定的。
不难发现,在将PC端、主机端已经被市场充分验证的游戏类型手游化之后,都出现了具有代表性的手游作品。但是,经过市场验证之后,同一类型往往只能存在一款头部竞品。
米哈游所做的事情,就是将开放世界动作角色扮演游戏,带到了手游玩家面前。而《原神》,极有可能占据这一品类的王座。
这件事情说起来似乎简单,但做起来并没有那么容易,否则也不会让米哈游成为第一个吃螃蟹的人。
相信玩过开放世界游戏的玩家,都会知道这类游戏制作的艰难。做得好的开放世界,可以如《塞尔达传说:荒野之息》《巫师3》这样精彩。做不好的开放世界,也会如《最终幻想15》《刺客信条:起源》一样无聊。尤为关键的是,想要搭建一个稳定的开放世界,抛开技术不谈,光是前期的资金投入,就已经让众多中小厂商望而却步。《原神》的研发资金高达1亿美元,这是米哈游构筑的第一道无形壁垒。
在高额的研发投入之外,技术门槛同样将很多游戏公司拦在了开放世界的门外。《原神》不仅有着多达700人的开发团队,通过《崩坏3》的技术积累,米哈游已经具备了搭建开放世界的硬实力。《崩坏3》带给米哈游的,还有动作设计上的丰富经验。《原神》的出现,可以称为米哈游的厚积薄发。
对腾讯、网易等大厂而言,既不缺研发资金,也不缺技术与人力,但可能缺了一点点开拓市场的锐气。反观米哈游,恰恰多了几分冒险的魄力。
据公开资料显示,2020年5月27日,米哈游才申请了《崩坏4:银河》的商标。米哈游原本可以按部就班推出《崩坏4》,但它选择投入1亿美元研发《原神》,无疑是将《原神》作为接下来重点打造的全新IP,而不是一款短期赚快钱的过渡产品。
另一方面,手机硬件的高速发展,令搭建开放世界手游成为可能。前不久出现的EGG NS Emulator手机NS模拟器,已经显示了手机运行NS游戏的可行性,在手机上玩《塞尔达传说》并不遥远。虽然部分玩家的手机,在《原神》中出现了发热量过大、耗电太快等问题,但能够在手机端运行开放世界游戏,于手游行业而言,已经是一件标志性的事件。而米哈游,恰巧选在了这个微妙的时间上线《原神》。
高额的研发资金与高门槛的技术壁垒,不仅使开放世界这一类型成为当下手游市场上的稀缺产物,更令《原神》成为难以被模仿的对象。看似是手游产业出现的新风口,但并非随便一家公司都可以搭上这条船。
同时,手游里赢家通吃的现象较为明显,相同类型的游戏,往往只有一款能够脱颖而出。选择第一个吃螃蟹的米哈游,占据了天时。
米哈游的优势,从媚宅到“屁斜剑法”
从《崩坏》到《原神》,虽然米哈游已经屡次大获成功,但同样遭遇过挫折。在它不擅长的领域,表现也会相对糟糕。
在《原神》之前,米哈游的另一款全新IP《未定事件簿》,已经率先于2020年7月30日上线。然而这款游戏并未掀起什么水花,有关这款游戏最大的讨论,反而是宣发阶段涉嫌碰瓷《逆转裁判》的PV。
《未定事件簿》聚焦律政恋爱推理,主打女性市场。自《恋与制作人》之后,“乙女向”手游越来越受到市场的青睐,这种脱胎自单机乙女游戏的手游品类,迅速得到中国市场的验证。然而,后来出现的众多同类竞品,皆未达到《恋与制作人》的高度。即便网易重点打造的《遇见逆水寒》,也无法与之竞争。
对《未定事件簿》来说,米哈游同时做了一件擅长的事情与不擅长的事情。《未定事件簿》同样是一款“缝合”味道很足的游戏,恋爱元素可以看到《恋与制作人》等同类游戏的影子,律政部分则有着《逆转裁判》类游戏的既视感。只是这一次,米哈游没有取得1+1>2的效果。
而在开服之后,《未定事件簿》薄弱的剧情与篇幅不足的问题极为凸显,玩家很容易在前期陷入无所事事的状态,长草期来得过早。如今看来,《未定事件簿》所存在的问题,本应给《原神》敲响警钟。
同时,米哈游并没有讨好女性玩家的经验。恰恰相反,它更擅长媚宅。在“绝不会出现男性角色”的《崩坏》系列,米哈游积累了丰富的媚宅经验。
2018年,米哈游做了一件令广大玩家痛心疾首的事情,删除了《崩坏3》中的触摸系统。事件的导火索,来自于广电总局的整改。触摸系统之于性暗示,自然无需进行解释。毫无疑问,这是《崩坏3》吸引众多宅玩家的卖点之一。
而在《原神》里,米哈游做了两件正确的事情,缝合与媚宅。并且,米哈游的野心不止于此。
《原神》公测之初,新角色刻晴的出现,迅速点燃了众多玩家的“XP”,成为众多lsp的快乐源泉。双马尾、猫耳、黑丝,以及略带傲娇的性格,的确令刻晴戳中了很多玩家的性癖。尤其是当刻晴普通攻击时,屁股会极为明显地翘起来,讨好玩家的意味十分明显,甚至有了“屁斜剑法”这一调侃。事实证明,通过种种媚宅操作,《原神》取得了病毒式的传播效果。
在媚宅之外,米哈游更是打破了“《崩坏》没有男性角色”的窠臼,于《原神》中加入了大量男性角色。甚至在主人公的选择上,米哈游准备了男女双主角。如果说以前的米哈游只是媚宅,那么现在,它的野心远不止于此。
即便不少玩家叫嚣着“男角色爬”,但《原神》未来版本中,钟离和公子两名五星男性角色即将登场。而这位被称为公子的男性角色,再一次显示了米哈游的缝合能力。
公子所用的武器为弓箭,拥有出色的远程攻击能力。同时,他还可以将武器切换为双刀,瞬间化身为近战达人。想必稍微了解Fate系列的玩家,瞬间就会联想到那位幸运只有E的红A。类似的事情曾经在《崩坏3》中多次发生,而这,才是米哈游所擅长的领域。
占尽天时的米哈游,还有充足的试错空间
只是对米哈游而言,它的能力,还未能匹配它的野心。
虽然米哈游搭建了一个看上去还不错的《原神》世界,但经过十一假期,当大部分玩家体验完主线剧情、探索完开放世界地图后,《原神》暴露出的众多问题,正在变得愈加明显。
1,付费体验糟糕;
2,初期版本可体验内容准备不足;
3,缺乏具备吸引力的活动。
被玩家广为诟病的付费体验姑且不谈,原本十一假期是一个难得的活动窗口期,但米哈游以“游戏里不过现实中的节日”为由,整个假期无任何活动上线。此举惹怒了大批玩家,“不过现实节日”更是一件极易被打脸的说辞,这次舆论公关堪称反面教材。
初期体验内容不足的问题,可能会成为《原神》相当长的一段时间内无法解决的“顽疾”。可以预见,接下来的一段时间,《原神》玩家将进入尴尬的长草期。按照官方发布的后续版本更新,直到12月23日,才会开放龙脊雪山区域。而接下来的这段时间,《天涯明月刀》《英雄联盟》手游等将相继上线,《原神》玩家流失在所难免。
在联机玩法上,《原神》是一款弱社交的在线游戏,更趋近于《怪物猎人》。然而,《原神》并没有相匹配的狩猎任务,空洞的开放世界成为摆设,并未在游戏性上做到拔高,仍然落入了传统手游的俗套当中。乏味的联机玩法,进一步暴露了《原神》游戏性的缺失。
复盘《原神》的公测开局,不难发现,米哈游前期准备严重不足,这不像是经过三次封测后该有的表现。究其原因,在具备开拓市场的勇气的同时,也必然要面临商业上存在的客观风险。对投入1亿美元研发《原神》的米哈游而言,只能将现有版本赶鸭子上架。
而另一个拖慢《原神》研发的原因,无疑是全球同步发行。《原神》自全平台公测以来,已经相继在全球107个国家及地区,进入iOS免费榜前十,能够十天取得9000万美元的收入也就可以理解。为此,米哈游必须进行工作量巨大的本地化工作,以及高额的宣发投入。对中国游戏公司而言,此举同样史无前例,难度可想而知。
另一个不容忽视的问题,《崩坏3》正在进入生命的末期。这款2016年上线的游戏,已经掉出了畅销榜前30名。《崩坏3》8月份的流水在7800万左右,9月有数据显示为9800万,已经略显疲态。此前,米哈游的营收相对单一,且过度依赖《崩坏》这一IP,甚至因此影响到上市计划。且《未定事件簿》市场遇冷,对米哈游而言,上线《原神》势在必行。
米哈游对《原神》给予的厚望,形如再造一个新的“崩坏”。而9月中旬上线的原神不负众望,以6.1亿流水位列国内9月二次元手游流水第一,一举超越《阴阳师》,更是将《崩坏3》远远甩在身后。
图源:B站UP主国产二次元手游观察
无可否认,遭到了玩家们口诛笔伐的《原神》,取得了巨大的商业成功。占尽天时的《原神》,正在给手游界带来新的风暴。《原神》10月份的流水,极有可能创造新的历史。
时间,是米哈游手里最大的财富。摸着石头过河的米哈游,仍然有充足的时间进行试错。
只要真正威胁《原神》的竞品还未出现,米哈游便处于不败之地。