《模拟人生》,满足了不少女玩家的‘导演梦’。
2017年底,一款名为《恋与制作人》的手游,突然在网络上爆火。成为了那年手游市场上的黑马。这也让不少玩家和游戏厂商意识到,“深藏不漏”的女性玩家群体,竟然能给游戏市场注入如此庞大的能量。
《恋与制作人》是一款主打女性恋爱的角色扮演游戏,也就是我们常说的“乙女游戏”。这款游戏的主要受众是年轻女性玩家,视角是女主角视角。主要任务则是玩家一边经营好自家的影视公司,一边和四个性格迥异的俊美男主,开展一系列爱情故事。很多玩家一接触到《恋与制作人》,就很快坠进了“蜜糖陷阱”。部分玩家以“太太”的身份自居,在百度贴吧等游戏社区论坛中,和其他玩家一同分享游戏中的恋爱和甜蜜场景。
《恋与制作人》在发售不到一个月,下载量便已突破了700万,日活跃用户数更是超过了200万。即便是现在看来,这份数据也依旧豪华。2019年初,凭借现象级游戏《刀塔自走棋》而短暂焕发“第二春”的DOTA2,其在线玩家数量也不过将近100万。然而,比起这份颇为华丽的数据,《恋与制作人》更受关注的,还是在社会中引起的诸多热议。
2018年1月13日,有玩家包下了深圳京基大楼的LED大屏,为“李泽言”庆生。“李泽言”是《恋与制作人》中的四位男主之一,人设是“玛丽苏文”中常见的“霸道总裁”。毫无疑问,这必定是哪位“李太太”的手笔。在LED大屏上闪过的三句“庆生语”中,那条“是刷你黑卡买的”对应的,则是《恋与制作人》官方举办的“李泽言生日月”活动,以及在李泽言生日前一天,借李泽言之手给玩家发放的那张“黑卡”。
顺带一提,“李泽言黑卡”还借着强大的话题度,一举冲上了当天“微博热搜榜”的前五。
不过,《恋与制作人》依旧难以摆脱手游“昙花一现”的命运。时至今日,《恋与制作人》已经淡出了互联网的视线。但这并不意味着游戏就变成了“Dead Game”。在百度贴吧“恋与制作人吧”中,依旧坚持的“太太”们,继续发着自己的抽卡心得和“恋爱故事”;抖音上,除了官方账号的活动宣传外,一些玩家也在分享自己和游戏的故事。看起来,有关《恋与制作人》的内容,似乎依旧保持着浓浓的“少女恋爱氛围”,只是放出的动态和故事,少了点玩家自身的真心和生气。
然而有意思的是,在抖音上,《模拟人生4》这款游戏,竟然出人意料地受到了女性玩家的追捧。和《恋与制作人》在抖音上的官方投放,以及玩家公式化地分享抽卡和剧情日常不同,有关《模拟人生4》的短视频,大部分都是精心编排过的小故事。
这些小故事之间并非毫无关联。它们按照顺序,完全可以组成一部数百集的长篇“连续剧”。题材,则是近些年一直在女性中话题度很高的“玛丽苏”。这也就不难解释,为何《模拟人生4》相关的短视频会获得女性用户的青睐,甚至超过了直接以“乙女恋爱游戏”为噱头的《恋与制作人》——话题“模拟人生电视剧”的播放量为5.6亿,而话题“恋与制作人恋”的播放量仅为2.1亿。
此外,抖音上以“模拟人生”为ID前缀的用户中,大部分都是女性。她们会原创,或者根据网络上当红的玛丽苏小说改编剧本,再通过《模拟人生4》这款游戏,活灵活现地表现出来。有带货的,还会顺带宣传一下自己的“商品橱窗”。
“皇甫御”,一名以上传《模拟人生4》玛丽苏电视剧为主的女性抖音用户。尽管她的ID没有加上“模拟人生”这个前缀,但是她却是《模拟人生4》版块中,创作玛丽苏连续剧的佼佼者。目前,她的抖音账号已经拥有了87.1万的粉丝,以及1373.3万的获赞量。
皇甫御目前主要上传了两部玛丽苏连续剧——“全城追妻第一部”和“全城追妻第二部”。是典型的“霸道总裁”式玛丽苏连续剧。自2019年11月14日,皇甫御上传“全城追妻第一部”第一集以来,截止到2020年11月3日,不到一年的时间,皇甫御就已经上传了1444个短视频作品,平均每天要上传4条短视频。工作量相当庞大。
高产并不意味着视频的质量会有所下滑。已完结的“全城追妻第一部”,总播放量达到了3.7亿;仍在连载中的“全城追妻第二部”,播放量已经达到惊人的5.7亿。单从这些数据上看,皇甫御堪称《模拟人生4》版块中的“扛把子”。
相比于皇甫御在抖音上《模拟人生4》版块中的一枝独秀,“挽纫很会咕咕咕”却做到了抖音、B站“两开花”。挽纫很会咕咕咕,同样以上传自制《模拟人生4》玛丽苏连续剧为主,她在抖音上有着44.1万的粉丝。播放量最高的玛丽苏连续剧,是“苏丽玛的玛丽苏”系列,有着2324.3万的播放量。
在B站,挽纫很会咕咕咕的标签是“游戏区UP主”。也许她自己都没能料到,“苏丽玛的玛丽苏”系列合集,会以510.3万的播放量,成为今年8月份唯一能和“歪嘴龙王”系列视频,在排行榜上“掰手腕”的存在——该系列合集,曾在B站的“全站排行榜”上,夺得过第一的位置。
“苏丽玛的玛丽苏”与传统的玛丽苏连续剧还有所不同。尽管披着玛丽苏的外皮,但本质上却是一部以玩梗娱乐为主的搞笑剧。女角色苏丽玛是一位玛丽苏小说作家,因为意外穿越到了书中的世界。想要回到现实世界,就必须撮合小说故事中的原男女主角在一起。整个连续剧中,恶搞“霸道总裁”的梗层出不穷,各种脑洞大开的奇怪设定也是随处可见。例如女主的七彩发色,要与男主的七彩内裤相匹配;男女主发生交通事故,进行手术后的相互换头,从而导致性别转换;然后还有一胎生108个孩子的不科学设定,以及婴儿被女主的绿皮肤吓到从而钻回腹中的可笑桥段。再加上奇葩的角色模型和“沙雕”的配音,这部连续剧在B站吸粉无数。
B站作为最受当代年轻人喜爱的网络平台之一,了解《模拟人生4》的用户不在少数。但抖音由于其更广泛的用户圈层,并不是所有用户在刷到玛丽苏连续剧时,能认出《模拟人生4》这款游戏。挽纫很会咕咕咕,在抖音上“苏丽玛的玛丽苏”的合集简介上,留下了这么一段介绍“游戏为电脑端模拟人生4,百度搜索origin进官网购买即可。或者在steam购买。”
这段话更像是出自某个游戏论坛发帖的楼主。
巧合的是,在游戏论坛和社区上,对《模拟人生4》或者说整个“模拟人生”系列的讨论,总少不了关于女性玩家的话题。
百度贴吧“模拟人生吧”,是国内不多的几个“模拟人生”系列玩家大型聚集地之一。在“模拟人生吧”中,输入关键词“女玩家”,就会发现诸如“请问这个吧里全是女玩家吗?本人瑟瑟发抖”、“这游戏男生玩的多吗?感觉都是女生在玩”这样的帖子。
在回答问题的楼层中,正经解释的有,插科打诨的也有。有网友拿贴吧曾经的“编织物品包投票”为例,得出贴吧里的《模拟人生4》玩家,以女生为主。
也有网友表示,可能是男性玩家和女性玩家对游戏的关注点,以及表达欲望上的差距,让人产生一种《模拟人生4》女玩家比男玩家更多的感觉。并且说道:“很长一段时间后,吧里女生数量占多数了。”
从“模拟人生吧”中的帖子来看,《模拟人生4》中的男性玩家,似乎对建房子之类的玩法更感兴趣。但大部分玩家都不会就着修房子来单独发个帖。与之相反的,则是女性玩家会频繁发布所谓的“剧场贴”,即用图文的方式,自编自导一个小故事。故事内容大多也与玛丽苏相关。
如果说男女玩家在表达欲上的区别,会模糊掉网友对贴吧男女用户比例数的判断,那么,玩家投票可能是一种更科学和更直观的表现方式。恰巧,“模拟人生吧”中还真有这么一则帖子,来统计《模拟人生2》时期,贴吧中的男女玩家人数。从截止到2010年5月29日的调查结果来看,当时的贴吧中的女性玩家数量,是要超过男性玩家的。
无论是主观感受还是客观数据,根据“模拟人生吧”的反馈结果,都确确实实地表明了,《模拟人生4》在国内女性玩家中,占有一席之地。
明确了《模拟人生4》在女性玩家中颇受欢迎,算是找到了抖音上,《模拟人生4》玛丽苏连续剧“经久不衰”的原因。但不少女玩家,愿意在《模拟人生4》上投入大量的时间和精力,并且批量性地制作成百上千的玛丽苏连续剧,说明对于这些女玩家而言,《模拟人生4》不仅好玩,还上头。
到底有多上头?在知乎上,有网友专门以“女朋友迷上模拟人生4是什么感受?”为话题展开了讨论。
参与话题讨论的知乎用户男女皆有,回答这个问题的角度也各不相同。但在最后,大部分回复都会聚焦在同一个点——女玩家有时候沉迷《模拟人生4》时,确实很可怕。
“电脑使用时长全方位上升,最高记录是到4点还是通宵不记得”;“如果要上班一般就玩到凌晨一点左右,要是不上班,我可以玩一晚上,第二天再补觉然后睡醒接着玩,每次都是逼着自己关电脑。”;“反正我最高记录,三天没关电脑就在那玩。比刚迷上剑三那会还狠”。这些回答无一不证实了在“沉迷游戏”这块,女性玩家和男性玩家并无多少出入。
然而,《模拟人生4》作为一款模拟经营类游戏,自身并没有多少单独吸引女性玩家的设计。那么,游戏中吸引女性玩家如此沉迷的东西究竟是什么,就变得很有意思。
想要知道这点,还得反过头来看看那些玛丽苏连续剧。
细看那些用《模拟人生4》制作出来的玛丽苏连续剧,如果抛开作者有意恶搞的桥段,无论是场景布建还是人物模型,都是比较流畅且完成度较高的。能做到这点,与这些女性玩家的游戏学习能力自然是紧密相关的。但从另一个角度来说,《模拟人生4》本身就是一款比较好上手的游戏,建模和录制视频方面,对新玩家也相对友好。
游戏本身具备简单的视频编辑和录制功能,玩家就不需要再使用其他的软件,来录制游戏素材。此外,玩家还能根据喜好在游戏中设置“机位”和调整参数,更方便地获得视频素材。
“导演”、“摄影”、“录像”、“后期”,都已经准备好了,剩下的,就只有参演玛丽苏连续剧的演员,还未就位了。
“演员”,自然要靠玩家自己来创建。也就是游戏中常说的“捏人”。而捏人,正是很多女性玩家沉迷《模拟人生4》的第一步。
知乎用户“愿我如星君如月”,是一名“模拟人生”系列的老玩家了。她在之前那篇“女朋友迷上模拟人生4是什么感受?”的帖子中,详细地描述了自己玩《模拟人生4》的经历。她很直接地说道:“后来很久都一直沉迷于找玩各种mod,沉迷于捏人,沉迷于搭配各种衣服”。
在“模拟人生吧”中,各种有关捏人分享贴和角色参数贴,也是层出不穷。发起这类帖子的楼主,性别显示也一般以女性为多。B站上,关于“模拟人生4修图”和“模拟人生4捏脸”的视频也是一抓一大把,播放量在数千至几十万不等。
想要把人物捏得有特色且不落俗,光靠游戏本体自带的捏人选项,是有些不够看的。这里有两种解决方案,一是官方的DLC,二是“愿我如星君如月”所提到过的各种游戏MOD。
相比于官方DLC,涉猎范围更广,内容更全面的自制游戏MOD,更受玩家欢迎。而且有些MOD制作之精良,甚至超过了官方DLC。
“模拟人生吧”以及“模拟人生豆瓣小组”,都是国内比较大的游戏MOD传播地。但在国内《模拟人生4》玩家中,名气最为响亮的游戏MOD制作和交流地,还是“三宫六院论坛”。
在三宫六院论坛,除了常见的“《模拟人生4》 综合区”版块,还有一个专供于游戏MOD制作和分享的“《模拟人生4》 原创MOD区”版块。在原创MOD区中,各种MOD都进行了详细的分类。光是“捏人”这块,就细化成了“原创服饰”、“原创发型”、“原创配饰”、“原创化妆”、“原创皮肤”等。此外,还有在国内女性玩家中,话题度很高的“古风类”MOD。
整个版块的用户活跃度很高。MOD作品数量也相当丰富,囊括了游戏中的衣食住行等各个方面。刷新论坛后,很多帖子的最新回复,都显示只间隔了数秒。
对应论坛庞大的玩家群体和访问量,原创MOD区还十分严格地执行版块规定。对冒充他人、窃取他人作品的行为严肃处理。甚至对于“滚键盘”行为,也有着更为严厉的处理措施。
据版规上的描述,三宫六院论坛为原创MOD单独开设版区,这种做法在国内还是头一遭。
但借由三宫六院论坛的“《模拟人生4》 原创MOD区版块”,我们才能一窥《模拟人生4》的游戏MOD为何一直会保持高频率的更新,以及如此受玩家欢迎的原因了。《模拟人生4》是2014年开始发售的游戏,如今也是一个有着六年历史的“高龄游戏”了。也就是说,《模拟人生4》游戏MOD的制作者们,也差不多跟了这个游戏六年了,并且现在依旧活跃。
有着如此庞大的MOD资源库作素材,女性玩家自然就能更好地在《模拟人生4》中发挥自己的想象力和创造力,编撰出一个又一个放飞自我的玛丽苏故事。被故事吸引的观众,很可能就会借此入坑,进一步扩大《模拟人生4》的玩家群体。
这是一种良性循环。
在网络上搜索《模拟人生4》的相关资料时,我在知乎上看到过这样一个帖子——“为什么模拟人生系列游戏男性玩家要多于女性玩家,这难道不是一款女性游戏吗?”
我原以为会在这则帖子中,找到一些数据,用来佐证文章中“《模拟人生4》在女性玩家中颇受欢迎”的观点。可惜的是,没有找到。
不过,在帖子中,我看到有这样一条回复,并不是直接回答楼主的问题,而是从这个问题本身的角度出发,对楼主进行了质疑。第一句,便是“这就是你的认知问题了……首先这个问题本身好像就有划定一种性别歧视一样的界限,女生就该玩过家家,男生就得玩变形金刚……”
之后,说出这句话的层主,又从“模拟人生”系列是分级“12+”的游戏出发,解释这是一款男女都能玩的游戏,而并不是楼主自认为的“女性游戏”。特别一点的,可能只是“模拟人生”系列,更受女性玩家青睐而已。
这句“更受女性玩家青睐”,一语点醒梦中人。
如今,人们对“游戏中女性玩家越来越多”的现象已经愈发习惯了。游戏中的女性玩家,也不再像几十年前那般,是网络上的“珍稀物种”了。男女玩家在游戏中的交往也愈发理性与合乎常态,逐渐向现实靠拢。
这是一件好事。
如同《恋与制作人》这般打着“女性恋爱游戏”旗号的游戏,能一夜爆火并且创造那么多热度事件,网友们也并非不能理解。
但是,这份理解,仅限于我们在认知中,将某款游戏定义为“女性游戏”时,才会出现。而那些没有被我们定义成“女性游戏”的游戏,一旦出现女性玩家,以我个人而言,大概率还是会出现一些惊讶和不可思议的。
隐藏在惊讶和不可思议背后的,其实还是一种偏见,认为这个游戏应该不会出现女玩家才是,即便游戏本身,并没有对玩家性别进行任何明示或暗示。
这种偏见,不只是个别现象。在电子竞技这块,性别偏见或者歧视,尤为明显。例如MOBA游戏中常见的“带妹”,就是下意识地将女性玩家的实力,放在了男性玩家之下。然而,有些女性玩家的实力,并不亚于甚至超过了绝大多数男性玩家。
韩懿莹,游戏ID为Miss的女玩家,曾在WCG的《魔兽争霸3》比赛中数次获得女子组冠军。转行《星际争霸2》后,在2012年的“ZOWIE DIVINA中国星际2女王赛”中,以四比三的比分击败对手,被誉为“中国星际女王”。后来,Miss又在DOTA和LOL中担任游戏解说,成为了国内全能的女解说。甚至在2013年,成为游戏风云频道节目主持人。
孙一峰,被誉为“中国虫王”的《星际争霸》传奇选手,在2010年上海世博会的中韩大师对抗赛上,输给了韩国选手tossgirl。2010年的孙一峰,手感正热,还夺得了2010年“WCG上海赛区星际冠军”,以及“WCG中国总决赛星际冠军”。然而,这名击败了孙一峰,ID为tossgirl的女选手,却成为孙一峰一直都过不去的心坎。
这些事例足以说明,即便是在电子竞技的最高擂台上,女性玩家依旧是有着和男性玩家同台较量的实力的。
既然如此,我们在游戏中见到女性玩家的那份惊讶,以及那一点点偏见,也就自然而然需要放下。
以平常心与女性玩家进行交流,或许,正是所谓尊重女性最好的体现。