TGA游戏评选名单公布引热议,游戏界奥斯卡的前世今生


从2014年至今,TGA已经走过7个年头,虽然时间不长,但是对于游戏玩家来说,TGA俨然变成了每年游戏界最值得关注的颁奖盛典,即使每年的提名与获奖名单都有这样那样的争议(或许这也是玩家关注TGA的一部分理由)。

前天TGA主持人杰夫·基斯利公布了2020年的TGA提名,再一次引发了网友对于TGA大奖的讨论,而讨论最多的莫过于今年的TGA年度大奖。

今年的年度评选选进了今年争议最大的游戏《最后生还者II》,而此前被许多人寄予厚望的《半条命:Alyx》竟然连提名都没有,虽然《半条命:Alyx》是一款VR游戏。


TGA到底是怎么来的?为什么这个奖项每年都有那么多的争议,却依然被许多人关注,并且还有那么多游戏厂商以及玩家认可?而这一切就要从TGA大奖的前身——VGA开始说起。
早期VGA时期
VGA,全程Spike Video Game Awards,由维亚康姆传媒电视网的SpikeTV于2003年开始主办。
两千年初的时候正是欧美电子游戏高速发展的时期,微软的X1X、索尼的PS2、任天堂的NGC三足鼎立,每年游戏市场有无数电子游戏发行,于是SpikeTV准备为这些游戏搞个评选,通过“带节奏”来扩大其在年轻群体中的影响力,然后,VGA就这么出现了。

为了筹划VGA,SpikeTV可以说是下了血本,碧昂丝、奥尼尔等社会名人都受到了邀请,颁奖典礼也选在了拥有17000个座位的米高梅花园体育馆,这阵势,搞个欧美春晚都没问题。
可惜的是,这是一个游戏颁奖,虽然场地很大,名人很多,不过玩家并不关心这些,而在玩家在意的内容上,首届VGA做得非常失败。

整个颁奖活动充斥着与游戏无关的商业广告、歌舞表演,连游戏播片也非常少,至于玩家最在意的年度游戏大奖,则是非常“敷衍”的颁给了年货游戏《麦登橄榄球2004》,同年被这款年货游戏击败的游戏有R星的《罪恶都市》以及任天堂的《塞尔达传说:风之杖》还有育碧的《细胞分裂》。

虽然游戏评奖上略显敷衍,但是得益于明星效应,首届VGA取得了还算不错的收视率,至少支持他们继续办下去。而此后的几届颁奖评选,虽然VGA的奖项评选相比首届靠谱很多,但是由于VGA太过注重与游戏无关的明星表演与商业广告,引起了相当大的一批玩家的不满,最终在2006年,VGA邀请到了当时担任游戏节目GameTrailers TV的制作人与主持人杰夫·基斯利作为顾问。
杰夫·基斯利
杰夫是一位资深的游戏迷,在他很小的时候他妈妈就给他报了电脑学习班。当同龄人还在学习音乐跳舞的时候,他就开始在电脑上打字玩游戏了。
美国知名导演乔治·卢卡斯曾经成立过一个名叫Lucas Arts的游戏公司,这个公司出品过许多故事性游戏,杰夫曾经是这家游戏公司的忠实粉丝,他在这家公司出品的游戏里感受到了电子游戏的魅力。

杰夫的父母非常开明,不仅没有阻止他打游戏,还主动花钱投资帮助他买游戏机玩,即使是在相对开放的美国,杰夫这种家庭教育也算是非常少见的。
也因此,杰夫在小时候就得以接触到许多电子游戏,任天堂、世嘉游戏他都有所涉猎。
在13岁那年,杰夫开始写游戏相关的文章,并因此得到了一位杂志编辑的赏识。这位杂志编辑邀请杰夫来为杂志撰稿,杰夫也因此走进了游戏行业,而这一干,就是二十年。

由于杰夫父亲就是一位颁奖典礼的幕后工作者,杰夫因此有机会接触许多颁奖典礼。而在这些大大小小的颁奖现场的熏陶之下,杰夫很小的时候就希望可以从幕后走到台前,站在聚光灯下来为游戏颁奖,因此他一直锻炼自己的写作与主持能力,年纪轻轻就成为了游戏圈的一线主持人。
VGA与杰夫
在玩家心目中,杰夫拥有非常高的知名度与权威性,选择邀请杰夫作为节目顾问可以扩大节目影响力,而杰夫本人也希望可以主持举办一个游戏界的奥斯卡,便欣然应允了节目的邀请。

杰夫的到来为VGA带来了许多改变,比如多了许多类似于最佳游戏工作室、最佳新技术等与游戏行业密切相关的奖项,游戏提名与最终奖项也比此前看起来更加“合理”。
请来杰夫作顾问毫无疑问是个非常正确的选择,VGA在玩家间的热度与影响力越来越大,而此时的SpikeTV为了将节目推向大众,请来了更多的歌星、影星,并插入了更多与游戏无关的产品广告,这引起了许多玩家的不满。

就像手游玩家一言不合骂策划一样,作为主持人与顾问的杰夫,成为了玩家舆论攻击的焦点。而杰夫本人只是顾问,对于VGA并没有最终的决策权,而对于商业广告等问题,他表示,有电视台愿意投入那么一大笔资金来办一场游戏盛会已经非常难得了,至于这些问题,他愿意帮助他们改进。
杰夫的这段话简单翻译一下就是“要恰饭的嘛”,不过很明显,杰夫的解释并没有得到玩家们的理解。2012年,在一场在线访谈里,杰夫衣着朴素的坐在一堆多乐多滋食品中接受媒体的采访,明眼人一眼就能看出,这是假借采访之名所做的产品推广活动。

这可激怒了玩家以及媒体同行,Eurogamer发文指责其丢失了作为游戏媒体人的职业素养,玩家也怒喷其“恰烂钱”,还有网友将多乐多滋零食P在杰夫身上,挖苦他是“多乐多滋教皇”。


这或许是压垮VGA的最后一根稻草,因为在2013年,VGA就彻底改版,改为VGX,原来与游戏无关的大量商业广告从节目中被剔除,场地从豪华的舞台改成了小型录制房,原本盛大的线下颁奖变成了线上直播。

不过这届VGX实在算不上多成功,没有现场观众的掌声与喝彩,整个颁奖流程少了一些仪式感,总感觉不够分量,而主持人杰夫也对这届VGX感到失望,选择了离开。在他离开以后,SpikeTV也无意继续举办这个颁奖典礼,就这样,持续11年的VGA结束了。
TGA
离开VGA以后,杰夫马不停蹄地开始筹备他自己的颁奖典礼——The Game Awards(简称TGA),他希望可以举办一个真正为核心玩家服务的奖项评选,一个所有内容都围绕游戏、而不是各种明星歌舞以及食品广告的颁奖评选。

为了TGA,杰夫付出了许多努力,他不仅自掏腰包投资上百万美元,还到处联系游戏厂商,希望能够拉来一些赞助与支持,并且为了增加颁奖典礼的观赏性,杰夫还邀请许多游戏厂商在TGA首发一些游戏的宣传预告,就像E3那样。
他的想法得到了许多游戏界大佬的支持,R星联合创始人兼总监山姆·豪泽力挺杰夫创办TGA,好友小岛秀夫更是第一时间在TGA上签了字。

在吸取了VGA失败的教训后,杰夫努力让TGA的提名更加的“核心化”。通过与各大游戏厂商合作,杰夫组建了一个咨询委员会,这个委员会并不负责直接提名游戏,而是由他们选择一些世界范围内较为知名的游戏媒体,再由这些游戏媒体来对今年的游戏进行投票,杰夫的工作组再根据投票数选出排名靠前的几款游戏来参与评选。

首届咨询委员会的成员包括微软的Xbox部门主管菲尔·斯宾塞、科乐美的知名制作人小岛秀夫、EA的首席运营官彼得·摩尔、任天堂的美国分部CEO雷吉、以及华纳、R星、V社、育碧等公司的高层,可以说TGA的咨询委员会囊括了游戏界的半壁江山,由他们选出来的媒体进行评选,算是比较有说服力的。

不过由咨询委员会选出来的游戏媒体大多是西方媒体,因此选出的游戏也比较偏向西方,即便是关于电竞赛事的奖项,获得提名的也多是西方战队,比如常年被LPL战队的暴打的G2战队就是最佳战队提名的常客,而中国的电竞战队却从来没有获得过提名。
即使是2019年被提名最佳电竞主持的LPL的主持人余霜,也是因为其擅长英语,给那些国外观众留下了比较深刻的印象才有获得提名的机会,如果以电竞奖项的评选来看的话,TGA似乎又有那么一些不公。

但是关于电竞相关奖项评选的争议并不影响TGA本身的热度,作为可以与E3展匹敌的拥有最多游戏厂商参与的游戏盛会,TGA是无数玩家每年最期待的游戏活动,而除了每年的年度大奖得主以外,任何发生在TGA上的事情都可能会成为游戏界的年度话题。
2015年,在TGA的颁奖典礼上,小岛秀夫的《合金装备5》获得了最佳动作冒险与最佳配乐两项大奖,但是在大家的掌声里,负责上台领奖的却是《合金装备5:幻痛》里为斯内克配音的演员基弗·萨瑟兰。

为什么小岛秀夫没有到场?他是不是不在乎玩家对于他的评价与认可?他是不是不在乎TGA?在现场担任主持人的杰夫感受到了观众们的失望,而作为小岛秀夫的好朋友,他不想让大家错误地认为小岛是一个没有礼貌的人,因此,当镜头转向他之后,他表示,之所以小岛秀夫不能来到现场,是因为科乐美的律师告知他,不允许他参加今晚的颁奖典礼,不允许接受任何奖项。

虽然这件事情早在推特上杰夫就已经说明,不过很明显,TGA颁奖典礼要比杰夫的推特关注度高得多。在杰夫说完以后,整个游戏圈都沸腾了,F**k Konami成为了年度热词,同时,diss科乐美也在此后成为了最为广泛的游戏玩家的共识(不会现在还有游戏玩家喜欢科乐美吧?不会吧不会吧?)。
到了2016年,离开科乐美的小岛秀夫正式出席了TGA,并获得了当年的产业标志奖,而这也是TGA最后一次颁发这个荣誉奖项。

很明显杰夫懂得玩家想要什么,在TGA里,玩家不仅能看到小岛秀夫,还能看到微软、任天堂、索尼三巨头同台梦幻共演。

2018年,杰夫邀请微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞、任天堂北美总裁雷吉、索尼SIE全球工作室负责人肖恩·雷顿同台登场发表致辞,作为商场上的竞争对手,能够在如此重要的一个场合下共同登台发言,这种画面对于平日里总是相互攻讦的不同主机阵营的玩家来说绝对是史诗级名场面,而这种活儿,也只有杰夫这种核心玩家才能整的出来。
正如微软游戏市场主管Aaron Greenberg说的那样,除了杰夫,他想不出还有谁能够完成(TGA)这项工作。
总结
TGA被认为是VGA的继承者,而相较于VGA,TGA由于是由杰夫本人亲自调度把控,因此相比VGA要有核心得多,邀请的明星最起码也是经常玩游戏的人,比如跑团爱好者范迪塞尔。

为了强调游戏,杰夫希望节目中插播的广告也要与游戏相关,因此他拒绝了许多商家的投资要求,比如多乐多滋。
多乐多滋曾希望杰夫身穿“多乐多滋教皇”的衣服来主持TGA,而杰夫本人虽然不反感别人调侃,但是他认为TGA的焦点不应该是他,也不应该是多乐多滋,而是那些优秀的游戏,于是他拒绝了这个可能价值不菲的赞助。

经过多年的发展,TGA早已成为了许多玩家心目中游戏界的奥斯卡。当然,还是会有很多玩家会质疑TGA评选的合理性,毕竟奥斯卡本身也时常受到质疑。
除了2017年的《塞尔达传说:荒野之息》以外,每年的TGA年度大奖都会面临许多争议,特别是2016年,TGA将年度大奖颁给了暴雪的网游《守望先锋》。

虽然TGA也会有电竞游戏等网游的评选,但是评选一般还是以单机游戏为主,而作为对一年内游戏综合素质最高或者最具价值的游戏的认证,TGA年度大奖竟然颁给了一款网游,这种冲击感不亚于今年《原神》与《最终幻想7:重制版》、《女神异闻录5皇家版》竞争最佳RPG游戏并最终夺冠。

然而,从之后节目的收视率来看,这个颁奖也有一定的道理。作为2016年最为火热的游戏,《守望先锋》的玩家受众非常之多,在获得了2016TGA年度大奖以后,越来越多的人开始关注TGA,2016年的TGA观看量是380万,2017年猛增到了1150万,2018年达到2600万,到了2019年,这个数字达到了4500万。

一面是争议缠身,另一面则是越来越多的玩家认可,在节目话题热度与游戏评选的合理性之间,TGA很好地找到了一个平衡点。
由于多是媒体评选,TGA注定无法和专业的学院派颁奖相提并论,就像是奥斯卡一样,在这个盛典里,有的是对过去一年以来游戏的回顾,未来一年的游戏画饼,以及可供玩家在茶余饭后互相诘责谩骂时的谈资论据,而今年的“游戏界的奥斯卡”又会给我们带来什么惊喜,就让我们拭目以待吧。
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