连黄油都想搞内购微交易?这日子没法过了



11月30日,《洛夫克拉夫特行动:堕落玩偶》上线Steam,并开启了封闭测试。
按照介绍,游戏中你将扮演米斯卡托尼克大学神经生物学,安雅博士的助手,进行各种神秘生物的研究。而为了避免玩家San值归零陷入疯狂,安雅博士在你的前额叶植入了认知滤网,导致实验过程看起来就像是个大乱趴。

尽管它在页面上正儿八经地介绍自己是一款结合了战术小队与卡牌构筑的Rogue策略游戏,但预览图中浓稠的马赛克其实已经挑明了告诉你:它不跟你整那些虚的,它的重点就是实用性。

别看它才刚刚上线,在黄油乐子人的圈子里,它可早已是业界战神般的存在。
先是2020年,当微软索尼两大主力IP先后翻车时有人把它作为PC独占的代表来展示PC开放生态环境。后是2021年,当马头社的同类射击游戏《Subverse》远不及预期,懂哥们又开始在各类评论区里高呼:马头已死,堕偶当立。

 
不过,《洛夫克拉夫特行动》有这样的期待值并不奇怪。从去年在Youtube上刚公布时它在高质量CG宣传片里自信地打上“实机演示”四个大字,再到它被日本玩家解包扒出建模面数(相当于精度)是业界老前辈illusion建模的十倍,各种消息的不断流出,大有把它捧上神坛之势。
甚至现在还有文章把它跟《荒野大镖客》对比,称它为黄油领域的工业奇迹。

 
所以,它究竟有没有传闻中的这般能打?
眼见为实,我这就绕开了它的锁区限制,点击下载。
 
启动游戏,映入眼帘的是一幅科技感十足的等待界面。UI左边罗列着风速,气压,轨道半径经纬度等一系列高大上的数据。右边则是一张眼熟又不完全眼熟的地图,细看标着新敦威治,新印茨茅斯,新塞勒姆,新罗德岛等地名,几乎全都和洛夫克拉夫特的小说有关系,突出一个切题。

 
现在版本,游戏分为线下和线上两种模式。
线下模式也就是此类游戏传统的播片项目,你可以操作的无非是选角色和装备,选技能和动作,以及变换角度观看战斗的老三样。你大可把它理解成有机生物版的“山”,体验就是左看右看,看到最后进入贤者状态。

 
唯一勉强能说的点,也就是克苏鲁世界观里的眷族和深潜者有过来打工,只不过这个看上去不太聪明的形象嘛......San值没给我掉多少,鼻涕差点给我笑出来。

 
重点说线上,我很想知道多人在线黄油能整什么花活?
登录后只见你的角色出现在一列电梯之中,周围全是衣衫不整,眼神呆滞的油腻克隆人。

 
偶尔出现的穿模Bug,让其它玩家看上去就像头上寄生了两个肿瘤,时而抖动时而抽搐,怪诞值拉满,堪比伊藤润二的短篇漫画。

 
至于玩法方面,线上不说是让人眼前一亮吧,那可以说是和线下模式毫无差别。无非就是单人播片换成了一群人在一块区域里一起播片,口味重不说,一想到这满屏乱战的光屁股大老姐屏幕后都和你一样脱了裤子的肥宅,顿时GayGay的感觉愣搞出来,击剑的声音就出来了。

大概就这场面
 
更加灾难的是,进入线上模式后你的显存会压力倍增,我1660ti的电脑跑起来帧数都不到二十。就很怀疑那些尬吹这个制作组技术力的作者是不是被爆过菊花,完全不懂游戏制作,不懂有个很关键的环节叫做优化。

制作组给的建模

我玩到的建模
 
不过,要说它这个线上多人完全多余的话,那也不是。为了填充多人内容,制作组设计了一套乍看之下很是克苏鲁的系统。
 
具体来说,每个玩家每天会有一个理智槽。它会随着游玩时间的进行理智会慢慢降低,直到San值最后归零角色陷入疯狂状态就无法继续游戏。

在理智槽未归零的时间里,你可以通过与角色战斗来获得灵视。

而有了灵视后,通过花费灵视,你可以在多人场景中向其他玩家点赞,或是进行学习。如果他所展示的姿势你没有,那么学习过后你将解锁一个新姿势,变得更聪明。

流程走完,你就可以在“每日任务”菜单栏看看到你今天到底完成了多少KPI,按照KPI的达标数量,安雅博士将给你小灯泡作为奖励。

 
所谓小灯泡,其实就是一种货币,你可以用它来进行抽卡。
各种卡片按稀有度被分成了蓝卡,绿卡和金卡,如果抽到了金色的,就代表你得到了超稀有姿势的SSR。

说到这里,明眼人应该早就看出来了,它这花里胡哨塞了一堆克苏鲁名词的外皮之下,不过就是国内低质换皮手游常见的肝氪玩法。所有架子已经搭建好,后续只要开始设置内购商品,免不了被下体支配的LSP们冲动地为它“撒币”。
 
所以很自然的,这个游戏版本招来了一大片的负面评价。除了常规的闪退卡顿Bug等技术因素,玩法空洞,吃相难看,宣传诈骗也是玩家们差评的点。


 
对黄油相对宽容的环境下,玩家之所以愤怒,主要还在于游戏并不是免费的。玩家必须在《洛夫克拉夫特行动:堕落玩偶》的atreon众筹页面赞助超过36元美金,否则的话就拿不到Key,也就无法在占内容大头的线上模式里游玩游戏。
 
就算按最低4美金的赞助门槛来估算,开发组2万多的订阅已经可以每月拿到8万美金。

所以,为什么一个众筹项目要顶着粉丝取消订阅的风险,在封测阶段暴露骗氪意图呢?
按官方的说法,他们做联网模式的目的,是防盗版。而这也导致这游戏在Steam上是无法离线游玩的,甚至他们还编写了一些代码,用以反破解和反作弊。

制作组在官方Discord上的回应
 
更离谱的是,有玩家向我们爆料称,他们为了防盗版还在各大社区放出谣言,声称自己的游戏会在玩家的电脑后台挖矿,用此方法来吓退路人,把国内的玩家群体锁定在一个较小的领域。

从他们的各种行动来看,制作组是不希望游戏在国内火起来的。而事实上也正是如此,甚至制作组之所以选择异种题材,也是因为他们认为这种类型在欧美市场更吃得开。

而对于制作组Project Helius本身,更是迷雾重重。
有人说它是一家海外开发者为主体的全球性同好组织,也有人说它是资源分享网站Zodgame牵头的独立项目,但可以确定的是,《洛夫克拉夫行动》在开发过程中确实有国人的参与。

官方更新的设定原画有很强既视感
 
比如官方亲口承认过的《战双》设计师,还有3月的《原神》泄露事件时,他们以泄露事件影响了开发组成员为由,作为那个版本更新跳票的原因。


概念大于内容,画的饼大于实际,有国人参与,还把目标着眼海外,这种种因素叠加起来,我是不是可以把他理解成黄油界的「瑞幸」呢?
 
一瞬间,所有我难以理解的事情便有了答案。反倒突然很期待制作组在玩明白了“开放世界”后,下一步再推出一个黄油的元宇宙。

只不过中国人不坑中国人。我那36元美金的赞助,是不是可以给我退掉呢?



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