好险啊!当年《街头霸王2》的人物差点设计成这幅鬼样儿



竞猜答案

1. 《三个奇迹》

2. 《怒之忍者》

3.  《光明使者》


  第一名: ⁵²⁷⁷
 第二名: 吃海鲜的牛🐮
  第三名: Devil
  第四名: 才语游言
  第五名: 小周周
以及:
煚、西安邦多得来思、88年的兔子、让风送我一程、猫老师、安佳驰[明己]、BOBWU、光说不练、αdidαs、甜宝巴巴

最近购买了NS的《街霸30周年》,没想到多年后《街头霸王》系列还能在最新的主机上体验到,这不禁让人感慨岁月如梭。
昔日游戏厅画面渐渐浮现在眼前,只是那时候的我,仅仅是一个没有币的围观小屁孩。

在游戏厅,我玩《街头霸王2》人机对战还算不错,勉强可以通关。如今使用手柄玩,多多少少感觉有些不适应。
《街霸30周年》的内容非常丰富,除了游戏还有一个画集,其中收集了三十年来所有精美的画册和设计图。感觉画集的价值已经远远超越了游戏本身!
毕竟如今玩游戏的兴趣已经衰退,反而对游戏那些怀旧的事物很在意。

在画集的那些花絮中,我们可以看到不少的草稿。这都是曾经人物设计的初稿。当年设计出来的人物有好几十个,但只有那么12位幸运儿能和玩家们见面。
看着这些废弃的文案,我们可以感受到当初CAPCOM的开发团队的奇思妙想。

毫不夸张地说:要是真的按照他们当年的设想开发的话,《街头霸王》系列能不能坚持三十年了,游戏人物能不能有那么高的人气,一切都是未知之数。(本文主要发表在今日头条、百度和“街机情怀”公 众 号,从未在网易、新浪、搜狐和腾讯发表过)
总之《街霸II》再也不是我们熟悉的样子了。
街霸之父到底是“西山隆志”还是“西谷亮”呢?准确地说,一个是初代之父,一个是二代之父。
《街头霸王1》发行之初,在日本并没有火爆,反而是在其他地区(欧美市场火爆)被推上神坛。

街霸初代之父:西山隆志,曾经打造过《成龙踢馆》,《街头霸王》隆的名字就来自于他。
西山隆志与松本裕司:

1988年之后,西山隆志带领团队加入了SNK,放开手脚大展拳脚。他和成员们先后开发出了《饿狼传说》、《龙虎之拳》、《侍魂》、《拳皇》,并在SNK最后几年和CAPCOM达成一致,相互授权开发乱斗游戏。
2000年之后,SNK倒闭前夕,西山隆志带着成员离开并成立DIMPS公司。

几年后,CAPCOM再次找到了西山隆志,而这一次他们将打造一款野心之作《街头霸王4》,企图让日薄西山的格斗游戏起死回生再创辉煌。
消息传出,玩家们大惑不解,都表示不大可能再回归街机了。但偏偏2008年《街霸IV》发行之后火遍全球,这让所有人都是始料未及,没想到还有这么多人痴迷于格斗游戏。
格斗游戏迎来了新的春天,西山隆志再次当上“格斗之王”。

对《街霸》和CAPCOM历史有了解的朋友都知道,《快打旋风》本来是叫做“街霸89”。
两款游戏在发行之初就有千丝万缕的联系,甚至到现在中国台湾地区仍然将《街头霸王》称之为《快打旋风》。
两款游戏属于同一个世界观,在历代版本中都是有互动的,甚至在《街头霸王IV》时期直接将两个世界给打通了。

不过细心的朋友在初代就已经发现了一个彩蛋,博迪主场卷帘门上会有一个戴眼镜的头像涂鸦,下面是"BILL CRAVENS”(比尔·克雷文思)的签名。

估计大家就比较好奇了,这位比尔到底是什么人物?
其实他就是CAPCOM美国分部的前任销售与市场副总裁,他的资历比较老,当年雅达利《PONG》就是他在推广,这里特意向他致敬了一番。
另外,在《快打旋风》中出现的胖子比尔,原型也是他。

因为初代的火爆,续作自然就提上了议程。但之前的开发团队就跑到竞争对手SNK那边去了。CAPCOM短暂陷入无人可用的窘境。这可咋整呀?
CAPCOM决定另起炉灶,于是干脆从其他部分抽调一些人员过来,并吸收了一批新人的加入。因为他们认为新人们都比较有创造力和想象力。
于是《街头霸王2》开发团队的灵魂人物:西谷亮和安田朗,已经就位。
安田朗:

安天朗,街霸2所有人物都出自于他或者他的构想,因此春丽之父就是他:

西谷亮:

在游戏结局中,我们可以看到他们两位的头像:

可游戏究竟要怎么做?人物该如何设计?
最初他们的想法是初代的街头格斗模式,让他来自天南地北的格斗家齐聚在一座孤岛上,利用手中的武器进行过关斩。
呐,就是这个孤岛:

岛屿有大街、轮船、瀑布、森林、桥、洞穴和神殿等七部分。这后来成为维加影罗组织基地的原型。
而设计的人物更是天马行空,千奇百怪的。
游戏主角是:

第一版的形象,游戏中的八位选手分别是:

除了春丽,一个都不认识啊!其他人全都是彪形大汉。
春丽最初的名字叫:智丽。根据介绍说是中国螳螂拳的天才少女,元是他的杀父仇人。让人奇怪的是,她的必杀技竟是用头发来当做武器。

最初设计的场景中,是可以拾取武器的。双节棍也是其中之一。

上面的这算是第一版的人物设计图,第二版的人物设计就更奇怪了。
第二版的形象:

这几位哥怎么看也不像是能汇集人气的样子啊!全都是路人甲形象,这让游戏怎么火起来啊!
第三版的形象,这已经有了我们熟悉的元素了。



最初的桑吉尔夫,叫伏特加,设定上是一个下手不知轻重的人。

最终版形象:



下面我们再来看看场景的进化:
本田澡堂,在这里叫“加富根汤”(KAPUKON YU)。和我们熟悉的场景稍微有点不同,加入了镜子和水龙头。CAPCOM也想给玩家们一种复古的感觉,尽量不加入现代化元素。

因此这个场景最终变成了这样。

达尔西姆的场景,象神庙宇。最初的设计中他裹着头巾,后来成为光头,到了《街头霸王V》头巾再次回归

拜森的主战场:拉斯维加斯

桑吉尔夫的场景,工厂:


肯的场景:码头

对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。
当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。

没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
注:文中部分图片来自网络,如侵删
原作者:包包
(全文完)



街机时代虽然很短暂,但却是我们最美好的时光,
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精选留言

👁洛克蛮👁 :
小编在写这篇稿子的时候,背后有个人口述这个故事,小编字打的飞快,打完后转头想谢谢对方,但是却没发现一个人影。
Devil:
以前有听说,小孩子的听力与大人不同,能听到大人听不到的声音。我小时听到的声音比较奇怪,三百米内只要有新开的游戏室,我都会听到游戏机特有电流的嘶嘶声,然后寻声而去……
wellingchan :
老家村子里很大,有三间村子里人都知道位置的游戏机厅,但因为太多人知道,容易被家里人抓到逮,所以总喜欢到处找那些村子里地段偏僻一些的游戏机厅。不知道为什么,都不用小伙伴口口相传,自己就是很容易找到这种地段偏僻的游戏厅,小时候就是有这种技能,很神奇

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错过,就是一辈子!
曾经的我们,最大的愿望就是开一家游戏厅。
离开游戏厅多年,昔日氛围依然记忆犹新。
经历多年沉浮,见惯世态炎凉的我,早已放弃儿时梦想。
为一日三餐奔波、为家人幸福操劳,踏实工作不作他想。
这种心态之下的娱乐,索然无味。
此时的我终于明白,很多东西错过了,就真的是一辈子。
那时的辉煌,已经是我们的人生巅峰。
无忧无虑的街机时代,值得用余生去回味。
是的,我们怀念的不仅仅是游戏,还有那热血的青春啊!

 竞猜环节
请说出这几款游戏的名字?
呐,相信第一眼的感觉,看久了反而不知所措
1. 《》

2. 《》

3.  《》

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