故意和玩家过不去的设计,制作组天天担心有人寄刀片



竞猜答案

1. 《变身忍者》

2. 《午夜杀生》

3.  《流氓大混战》《战斗部落》


  第一名: 王老壮
 第二名: 煚
  第三名: 高爱能代耶海~
  第四名: 才语游言
  第五名: Makarove.V.R
以及:
人无再少年、本来多、吃海鲜的牛🐮、🇨🇳家有大宝🇨🇳、陈子晋、让风送我一程、Akatsuki【晓】、XXBB、world、敖鑫o_O、Devil、小周周、BOBWU、Monkey、光说不练、甜宝巴巴、蔣平

熟悉街机游戏的玩家,应该都曾经被某款游戏坑过吧!
早年的街机游戏并没有那么人性化,毕竟当时游戏很吃香,很多天马行空的想法都敢加入,总之随便怎么设计也会有玩家买账。

游戏厅曾经出现过不少的“币爷”,他们似乎并不在意钱,一次性买一堆币,然后靠堆币将游戏通关。
正常游戏,无论有多难,流程有多长,只要游戏都能通关。这些币爷往往都会坚持看到通关画面出现才会收手。一旁的我们,看着他大把大把投币,反而心疼游戏币了。
还记得当年有一款射击游戏《蛇神出击》,在当时来说已经算得上是数一数二的第一人称射击游戏了。

游戏的恐怖氛围非常浓烈,即使是围观群众都能感受到那份阴森。
那时候一直没有人通关过,能坚持玩十分钟的人都比较少见。

当时有一位“币爷”,直接买了一盒游戏币,然后霸占机器开始玩。虽然期间死了很多次,但靠续币过关斩将一直都很顺利。
然而到了最后一关时,却被一扇大门给挡住了,无论使用什么方法都打不开,直接掉落到陷阱之中而亡。最最关键的是,在这里就直接GAME OVER了,连续币的机会都没有。
也就是说,这也算是通关结局之一,但绝对不是玩家们想要的。

币爷虽然不在乎币,但前期投入了那么多时间,就是为了看看最终BOSS什么样子,现在居然被关在门外。此时币爷估计都想砸了机器吧!
后来我们得知,想要完美通关的话,就必须在地下室、走廊和双头怪BOSS处拿到三颗宝石。
而且即使拿到了宝石,要是没有按照正确顺序(左红下绿右蓝)摆放,一样会会落入陷阱,直接GAME OVER。

也是在很多年之后,我在模拟器上面通过存档读档的方式才完美通关的。最终BOSS的难度比较大,没接触过的人估计至少要投入二十枚游戏币吧!
其实当年还有一款名为《复仇精灵》的游戏也是如此,玩家必须拿到三把钥匙之后才能将女友救出来,并得到完美的结局。
要不然就要硬抗BOSS,而且结局比较悲伤。

SNK《怒》
这应该是对玩家最不友善的射击游戏之一吧!
因为在其他所有的射击游戏中,背景爆炸都不会影响游戏人物,但这款有却反其道行之。

玩家很有可能被场景中的爆炸物直接带走。
当年多少玩家就是被这个碉堡带走了

在《怒》里任何爆炸,哪怕是队友扔出的手雷都能要了玩家的命。话说这样设计的话,是不是有点过分了。
《怒号层圈》的续作是在地狱展开的,这一部当年没有多少人敢玩。
没想到克拉克和拉尔夫还曾经拥有过如此高光的时刻啊!一开场玩家能有“火焰喷射器”(其实是火箭筒),一路横扫敌人。
但只要你在途中被干掉,那么不好意思,再次上场之后将会失去“火焰喷射器”,使用威力最垃圾的“黄豆弹”。
“黄豆弹”垃圾到什么程度了呢?在BOSS战里没任何用处,打到BOSS身上只会弹开。

也就是说,只要你在游戏中挂掉一条命,那就意味着你这枚币已经没有了。
早年的射击游戏有好几款都是这么无耻的。没有好的武器就会被欺负。毕竟那时候的游戏AI比较低,玩家的武器垃圾也不会降低一点难度的。

《魂斗罗》街机版为什么人气没有FC版的高?
很大程度上的原因就是,在街机版中只要你失去了最好的武器,那你就失去了生存之本。很多关卡和场景没有好的武器根本无法通过的。

SNK当年还发行了一款名为《越战1975》的射击游戏,一直没有人可以通关。
游戏的难度虽然大,但是还没有大到币爷都无法通关吧!那是什么原因呢?


就是因为最后一关有一个和“玩家过不去”的设定。
只要你被打败了,马上就GAME OVER,就连续币的机会都不会给你。
这在街机游戏史上应该是比较少见的吧!

输了之后的画面定格在BOSS彻底征服了世界,奸笑着看着玩家。


那么还有没有其他游戏中专门设计了一些坑,让玩家去踩的呢?
不怕大伙儿笑话,当年我头回玩《合金弹头4》时,一度卡死在第四关BOSS,当时只管攻击机器人大脑壳,也是在很久之后才知道打头没有用,必须先打上面的“爪子”才行。

更加离谱的是,在其他关卡中丧尸是没有天敌的。
但来到这个关卡时,BOSS所有的攻击方式都对丧尸有效。别想着随便吐几口老血就过关了,这一关的BOSS特别加强了丧尸喷血的抗性,还不如直接拿F弹突突更加方便一点。

射击游戏最坑爹的玩法,绝对是死了重头开始。
无论你之前玩得多好,一不小心被干掉续币就必须从关卡开头重新玩。
按说飞行射击游戏中应该不存在这个问题的,但偏偏在彩京的《1945》和VIDEO SYSTEM的《四国战机》的日版中你就能遇到。

当然并不是所有的关卡都这么坑,前面几关没问题,到了第五关就必须一次通过,一旦中途失败需要投币,就只能继续重头开始。
这对于币爷和模拟器玩家来说,并不是什么好事。
就这么反复玩这一关,根本没有通关的可能性啊!
BOSS眼看着都要被打死了,出场放两个保险就能稳过,但踏马居然需要重头开始,这谁能接受。

当然对于部分玩家来说,也是可以接受的。试想一下,没有火力的情况下直接在最危险的地方重生,不一定是好事。
到了《四国战机》2代和3代,最后一关仍然是一样的,只要投币就必须重头开始。

技术烂的玩家,就算是将这台机器买下来玩都永远不可能通关的。当然了,要是1P和2P一起上的话,就不存在这个问题了。
(全文完)
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精选留言

胖子:
在电软这样的杂志出来几乎都叫快打。我记得90年在游戏室,第一次看到Final Fight 就看到机台上贴的名字叫 快打旋风2代。后来多年才知道,那其实是一代。  
二代三代到我们徐州很晚,到初中才见过。至于街霸,最早的八人叫快打三代,12人的叫4代,后来各种改版叫56789代。降龙是11代。有一次能发两个波动拳上下走,桑吉尔夫能飞好几层无影抓的我们这叫10代。

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错过,就是一辈子!
曾经的我们,最大的愿望就是开一家游戏厅。
离开游戏厅多年,昔日氛围依然记忆犹新。
经历多年沉浮,见惯世态炎凉的我,早已放弃儿时梦想。
为一日三餐奔波、为家人幸福操劳,踏实工作不作他想。
这种心态之下的娱乐,索然无味。
此时的我终于明白,很多东西错过了,就真的是一辈子。
那时的辉煌,已经是我们的人生巅峰。
无忧无虑的街机时代,值得用余生去回味。
是的,我们怀念的不仅仅是游戏,还有那热血的青春啊!

 竞猜环节
请说出这几款游戏的名字?
1. 《》

2. 《》

3.  《》

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