记得当年玩红白机,我们都喜欢抢占1P。这是为什么呢?因为1P拥有绝对的主导地位,其中包括开始游戏、选用秘籍,以及暂停和其他功能都是1P才能使用。
正常情况下,2P是不大可能单玩的,必须是两个人参与才能玩。
红白机,1P的归属一般都是游戏机的主人,或者是技术比较好的玩家。
还记得我们当年那会儿,1P要是小混混或者是高年级玩的话,他会点一支烟,在逆境的时候“无意”中烫你一下,要不然就是就肘部无意中打你一下,让你发挥失常。
这在游戏厅都是司空见惯了的。
估计这么多年过去了,大家早已忘记了游戏厅摇杆和按键是什么样子了吧!脏不垃圾的面板,按键上面坑坑洼洼的,甚至还有可能有烟头烫过的痕迹。和现在我们购买的专业摇杆完全没法比。
游戏厅那会儿练不出技术,摇杆和按键也是要负责的。
早年曾经出现过3P、4P,甚至连6P都有。一群人挤在一起,非常热闹。但操作起来很别扭。读书时和同桌为了争夺地盘,会在书桌中间画一条线。就更不要说游戏机本来就这么拥挤的地方了。
游戏厅大家都不讲究,为了“抢地盘”,甚至有的人从一开始就压着别人的肘,一直到结束。
如今我们去街机游戏厅时,你会发现所有的格斗游戏已经是一人一屏,你甚至无法看到对面玩家长什么样子。游戏机背靠背进行挑战。
四人的游戏机,选用2P和3P最好,1P和4P都相对比较偏了。
但大多玩家仍然喜欢选用1P,就是因为1P一般都是在角落中。就算是老师、家长来抓包也不一定先发现我。当年还真有玩家躲在1P逃过了一劫。
格斗游戏,百分之九十九的人机玩家喜欢使用1P,因为不会2P啊!主要是逆向让很多招式搓不出来,连最简单的升龙拳都搞不清楚。就算是跑到了右边,都会想办法再跑回来。
很多玩家逆向出招的时候,身体必须保持倾斜才行。
当年在游戏厅见过一个最牛的外地玩家,在对战《街头霸王2》的时候居然使用双手交叉的方式进行操作。他说他们那边的机器,按键在前,摇杆在后。
那么,在大神手中1P和2P还有没有区别呢?是否影响战局?
还真有,很多游戏1P和2P的性能都有区别,但是对于战局来说影响不是很大,毕竟这都是比较细微的。
格斗游戏
在街机游戏厅中,1P占有绝对优势。《拳皇》1P的陈国汉下B接零点转球,几乎可以打出惊人的无破绽连击,但是2P存在一定的硬直。但是换一个人物,像是翻盘女王玛丽,2P就要比1P更有优势。
在《铁拳》、《街霸》中也都有一些细微区别。
在释放指令投技能的时候,1P抓住2P的可能性会大大提升
拳皇98的2P在角落中更容易打出错位的效果!
后期的《铁拳7》比较人性化,直取消了1P和2P个固定位置,开始的时候你们可以自由选择在左边还是在右边。
人物被固定机位
游戏厅时期我们都喜欢抢角色。想要抢到角色的话,就必须占好机位。
《西游释厄传》四个人一起投币按开始,那绝对是1P最先进入画面。这样的话就可以优先选择孙悟空。后面的玩家根本没有任何思考的时间,进入之后,慢了一步就只能选择沙悟净或者猪八戒
孙悟空人人喜欢,但龙马也是必抢的。其他人物就随便随便了。
《棒球小子》四个人玩的话,那必须抢占机位才能抢到2P小绿。要是双人模式的话,是可以自由选人的。
很多四人模式的游戏,都是按照机位分配角色,像是《落日骑士》《罪恶战士》《DD战队》《名将》。这些游戏一般不抢1P,太靠边了。名将的木乃伊可以考虑。
《落日骑士》抢3P和4P散弹枪。其中3号机位的人物是最好用的。
《名将》抢1P木乃伊
《四国战机》好用的人物都在2P,偏偏不能独自玩,必须双人玩才能用2P。
1P拥有绝对优先权
吃包子到底谁最厉害呢?在我们的印象中应该是张飞吧!每次和他一起吃都吃不赢。
但其实所有角色的实力都是相同的。
小编曾经尝试过,使用相同的宏定义,然后让三个人一起吃。最后发现:胜负不是由角色定的,在手速完全一模一样的情况下,1P稳赢。
《西游释厄传》1P的龙马和2P龙女的同时释放“突木桩”、“无影刀”,那肯定是龙马释放成功。
有的法宝可以两个人一起释放,这会造成法宝释放期间大家都可以移动,而且不是无敌的。
以前就发现了《战国传承3》1P的连招条消失速度,明显币比2P慢很多。最初还以为是错觉,但后来测试了很多次发现是真的,这找谁说理去。
射击游戏《雷电》的难度一直都是比较中等的,因此很多玩家都能玩很久。
但要是你使用一次2P就会发现,2P的难度比1P要小很多很多。
飞行类射击游戏,要是两家飞机重叠的话,子弹飞来2P大概率会被打爆。
1P仇恨值最高
以前就觉得奇怪,明明几个人都在打BOSS,为什么他总是追着一个人呢?刚好这个人是1P机位。
以《三国战纪》最为明显,1P玩家甚至都没有招惹BOSS,就被追杀了几条街
当年我们这边的玩家,只要1P稍微接近BOSS,就会被其他人狂骂,甚至有可能拿出去群殴。
每个年代的玩家接触到的游戏都是不一样的,投入的情感也是不同的。曾经的我们也追逐过最新的游戏,但总有一天还是会停下了脚步,在回味经典游戏的同时,寻找逝去的青春。
对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩,每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。
没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。
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