街机厅“十大最枯燥游戏”,能坚持五分钟就是英雄好汉



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昨日答对人数较多,仅取前二十名
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  第一名: 徐晨辰
 第二名: 小周周
  第三名: 俊夹
  第四名: 凛
  第五名: Nintendo
以及:
白帝—尤之广、Kel'Thuzad、侯宇、怪蜀黍、曾杰、悠哈内、R、岚「周二店休」、Devil、🗨魏、薛某、薄荷猫。、幸运E、Lance、周志超

游戏厅时期,我们接触过各种各样的游戏。在当时玩家们的眼中,对待游戏是没有分别心的,对于所有的游戏都很珍惜。
只要兜里有钱,就想将所有的游戏通通体验一次。
多年后,当我们在模拟器上面再次回味这些游戏时就会发现,很多游戏都是比较枯燥无味的。都不知道当年自己怎么就能坚持那么久呢?

当然了,这其中最主要的原因就是:玩家在每个时代的心境不同,对游戏的理解也是完全不同的。
曾经那些让我们疯狂的游戏,很有可能在多年后被认为是乏味游戏。

当年第一款街机游戏《PONG》,就是一款打乒乓的游戏,画面极为简单,却成为当时最火爆的玩物。
最初游戏机是放在加油站的,哪知道司机玩了一次之后就停不下来,而且全部排队玩。这导致加油站在很长一段时间都被围得水泄不通,大部分的人都并非是来加油的。

如今让你玩这款游戏,你还会玩吗?说实话能坚持玩三分钟,我就认你做大哥!
游戏厅时期流行过无数的游戏,只要出现过的游戏都会成为经典,无论有多乏味,都不会影响玩家们的反复体验。其实我们回味的不仅仅是游戏,同时还有青春。

如今哪些月光宝盒都是以游戏数量和性能为噱头,给人的感觉就是支持的平台越多,玩的游戏越多就越好。
当你真正拿回家的时候你会发现,游戏再多喜欢的也就只有那么几款,反而找游戏不方便。支持的平台再多你也难得去玩,毕竟主机和街机有很大的区别,压缩过的游戏有什么体验可言。

其实大部分玩家都是一时心血来潮而已,无论你之前怎么购选,无论之前你抱有多大期望,买回家之后玩几次就直接吃灰了,甚至你会觉得插线都很繁琐。
毕竟怀旧仅仅是那么一瞬间,无法成为我们生活的一部分。
那么,近些年玩家们评选的“十大乏味街机游戏”都有哪些作品入围呢?
《暴乱之城》
游戏的画质在当时来说已经算是出类拔萃了,发行时间和《名将》《圆桌骑士》是一年的。
按说游戏的打击感和体验应该都是比较棒的,为什么被认为是最乏味的游戏呢?
就是因为游戏中千律一篇全都是打斗,感觉就是又臭又长,没有其他技能。

游戏中动不动就会被一群人围住,此时要是你敢释放保险,那不好意思,你打中几个人就扣几点血。要是一次性轰开一堆人,扣除的血量还不如让他们直接打。
也不知道当初为什么会有这么坑爹的设定,保险扣血不固定。

敌兵的冲撞技能可不是闹着玩的,偏偏主角没有冲刺。
这游戏主要就是靠走位将敌人个个击破,感觉连了多次也练不出什么技术。多年后,我找到模拟器将游戏通关了一次之后,就再也没碰过了。

《DD战队》
没错,游戏厅里面的确火过一段时间,但这阻止不了他被评选为最乏味的游戏。
这款游戏和其他游戏不同,你要是敢和敌人硬拼,那死得很快的。游戏中最好用的角色,就是最容易将人物打倒的角色。

游戏的核心玩法,就是将敌人打倒在地之后,然后利用敌人的身体进行各种操作。不但可以保命,而且可以快速清理掉所有的敌兵。

游戏中没有保险的设定,要是被一群人围住很危险的。更让人意外的是,冲刺攻击要是没有把握距离的话,会掉血的。而冲刺就是打倒人的途径之一。

不过别看这款游戏这么无聊,游戏厅那会儿帮老板吃了不少币。很多时候都是三个玩家一起上的,死得挺痛快的。
看看同一年发行的斗神光辉,为什么这么受欢迎,就是人物增加了一个冲刺的技能,非常过瘾。
《快打旋风2》
彻底将《快打旋风》口碑给砸了的游戏啊!
也不知道为什么续作要发行在SFC平台。游戏中增加了两名角色,源柳斋真希和卡洛尔,玩法和初代比较类似。

但是重复出现的敌人,烦闷的音乐、千律一篇的打斗方式,真心让玩家感到非常疲惫。
游戏不适合双人玩,因为打自己人的伤害和敌人打的一样,敌兵的攻击力比较强,而且AI很高,玩起来真心角色很累啊!

《快打旋风3》就不同了,加入了超必杀技的设定,让玩家至少有奋斗目标啊!
《沉默之龙》
我承认这款游戏打击感很强,我承认这款游戏很耐玩,但你只要投入多了就会发现真的很乏味。

一个敌兵打半天打不死,拿着太刀猛砍几百次,敌兵仍然生龙活虎。BOSS被我连续揍了几分钟,血量一丝一丝掉也就算了,时间不够了。
不倒就永远不死,你能拿我怎么样?

游戏的血量设计、人物的攻击力和时间完全不匹配。能通关的玩家有,但屈指可数。反正我在游戏厅没有见到过。
《64街—一个侦探的故事》
当年被我们称之为《热血快打》,也是多年后才知道原来叫《64街》。
游戏的玩家简单粗暴,就是以暴制暴的过关游戏。游戏最大的亮点就是双人合体必杀,抓住队友之后点击A就能释放

双人合体必杀之费血技能,不过直接抓住扔出去不掉血。
一旦抓住队友的话,只要你不操作就一直都是抓举状态。不小心点击A就会释放费血的技能。

《美少女战士》
估计很多人都是在主机平台玩到的吧!不过游戏厅时期的的确确出现过。
当时玩的人还挺多的,毕竟《美少女战士》的相关动画比较火。
游戏中创新的加入了魔法技能,吃到“水晶之星”就能释放技能,数量不同技能也不同,每个人都有五种。魔法技能是通过动画的形式进行的,很有视觉冲击。

但玩家们接触多了之后就会发现,魔法技能实在太耗时间了。而人物的攻击力是最大的硬伤,杂兵明明很短的血量却要打很久很久。
BOSS战更是让人心神疲惫,即使会摆拳也发挥不了多大的作用。

对于发烧友来说,这是一款精品游戏。但是对于一般玩家来说,相对比较乏味了。
《威虎战机》
这应该是最无聊的飞行射击游戏了吧!
永无止境的场景,反复出现的敌人,在火力吃满之后就基本上失去奋斗目标了,就连子弹都有辅机帮你抵挡。

没错,一枚币你甚至可以玩一个小时,但其中有多少享受多少折磨,只有自己才知道了。
多少次,我玩到一半就让给身边的人了。任何游戏玩久了都很乏味啊!
《连连看》《泡泡龙》
在很多游戏厅都有这些益智游戏,玩的人还挺多的。真不知道这些人为什么会对这款游戏产生投币的想法呢?
有时候会看到一些女生玩这些游戏

《爱德华-蓝迪》
多年后一直有粉丝朋友问我,有没有见过一款在飞机上面摔鞭子的游戏。
说的就是这一款游戏。很难想象,如此无聊的游戏为什么还有人心心念念呢?应该是游戏厅那时候没有通关,如今想找出来弥补遗憾吧!

游戏虽然有很多场景,非常刺激,同时有很多玩法,但玩久了之后你仍然会发现游戏很乏味。大多攻击方式都是千律一篇。就在各种飞机、船、车辆上面跳来跳去。

《破兆》
八十年代末期比较火爆的动作类游戏,在当时绝对算是比较硬核的游戏。

空中可以吃到各种道具,加强自己的性能。通关之后可以看到每个反派的特写,比较搞笑。
但后期的玩家绝对不能碰这款游戏,要不然光是开场的几个和尚就让人受不了了。
(全文完)



街机时代虽然很短暂,但却是我们最美好的时光,
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只要公众号还在,那我们的青春就永远不会消逝。

全平台都叫“街机时代”,公众号只有两个:
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精选留言

希特龙:
我竟然用了几年正版是瑞星!…忘记是怎么来的了,好像是买电脑送的,直到过期得续费,转投卡巴,然后360,现在win自带+火绒,白嫖党万岁! 
这几天怀旧感觉好像漏了一个类别,看图软件sea和之后的acdsee可是相当好用又能白嫖的工具!病毒的困扰么,有,但是不太多或许是因为习惯买品牌D版盘,对是品牌的…所以算多一层保障吧,网络下载的吧,一直有去固定网站的习惯,陌生的网站基本不碰下载…
电驴那些自行搜索学习资料对某些格式也比较敏感,当然最重要的是我有一个重装系统很溜的发小,有问题傻瓜方式解决不了就一个电话或者去他家抓人,肆无忌惮完事一起吃饭一起网吧或者其他浪一下,既解决电脑问题又增加友情。
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嘿,突然想起刚工作那会给领导办公电脑装软件和游戏一扫毒…那些弹窗……啧啧,而且那会都是用U盘传内部文档,无一幸免…(领导也玩游戏哦,男领导也喜欢带点颜色的)
潜水小贩:
腾讯刚出浏览器的时候,在网吧用腾讯浏览器打开了很多标签,其中内容都是flash网站,但是只有一个在看,网管看到我的浏览器内容,跑过来喊我关掉,不要影响别人玩大话西游,说实话当时我特别不服气,同样是上网打网游的竟然比较重要。

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曾经的我们,最大的愿望就是开一家游戏厅。
离开游戏厅多年,昔日氛围依然记忆犹新。
经历多年沉浮,见惯世态炎凉的我,早已放弃儿时梦想。
为一日三餐奔波、为家人幸福操劳,踏实工作不作他想。
这种心态之下的娱乐,索然无味。
此时的我终于明白,很多东西错过了,就真的是一辈子。
那时的辉煌,已经是我们的人生巅峰。
无忧无虑的街机时代,值得用余生去回味。
是的,我们怀念的不仅仅是游戏,还有那热血的青春啊!

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