在王者荣耀中,很多玩家应该都曾经吐槽过一个问题:为什么王者峡谷没有迷雾系统?这在对局中少了很多可玩性,意识比较差的玩家也能通过简单的视野了解对手的大致动向。其实最开始制作5V5玩法的时候,优先选择的就是经典MOBA玩法的迷雾模式,当时也是备受好评的热门玩法之一,但最终却逐渐由冷门变成被删除,似乎从来没有存在过一样,是什么导致这样的改变呢?
记得当时由于这个玩法很受欢迎,一度有将要替换为排位赛地图的消息,由此可见当时的玩家对于这个玩法还是能接受的,玩家们对这个模式态度的转折,是从这游戏被更多人熟知开始的。在正式服替换地图之前,很谨慎的在体验服进行了多轮测试,结果并没有得到测试玩家的认可,从那以后迷雾模式逐渐成为娱乐玩法,直到最后匹配的玩家寥寥无几,也失去了继续存在的价值。
那么这些不认可迷雾模式玩法的玩家,到底遭遇了什么困难,会对这个MOBA经典的设定持否定态度?很多有偏见的玩家可能会说:是因为王者玩家水平有限,无法适应迷雾模式的环境。这表面来看有一定道理,迷雾模式中增加了玩家们近距离遇到对手的概率,这时候往往就是狭路相逢勇者胜了,操作不过关的玩家将被淘汰,意识不好的话被抓太多次,就会慢慢的不敢探草丛。
但仔细想想,又会发现这说法是站不住脚的,在匹配机制影响下,多数玩家遇到的队友与自己差距不会太大,并不存在会被迷惑视野的迷雾一直影响的可能,被删除的真正原因远比表面复杂。
首先就是设备性能的问题,当时移动设定处理能力普遍较弱,迷雾模式的随机加载机制让对局过程中设备发热严重,而严重的发热必然会出现抖屏的问题,影响玩家们的正常操作!再者移动设备屏幕视野范围有限,要么选择《虚荣》那种超高视野的设定,要么就是更适合移动设备显示的近距离俯视角,显然是选择了后者,而这也可能是决定两款游戏命运走向的因素之一。
再者就是英雄之间的平衡被破坏,战士和刺客这种能够一套技能秒人的英雄,强度与射手和法师是完全不同的,能够发挥出来实力自然也是差距巨大,因此当时基本就是刺客和战士的天下。导致这种问题出现的原因,与游戏视角的设定有直接关系,英雄模型显示太大地图却太小了,赶路时碰到对手连反制的机会都没有,两者距离很近没有逃跑的机会,这让部分英雄表现近乎无解。
比如现在经常被嘲讽“超级兵”的宫本武藏,曾经的强度是对得起他天下无敌称号的,躲在草丛释放大招可以轻松将对手秒掉,可惜的是后来经过重做彻底冷门,如今排位赛很难看到有人选他。通过以上的解析之后,小伙伴们应该也基本了解为何会删除曾经热门的迷雾模式了,虽然这种设定在PC的大屏幕设备上表现确实不错,但显然不适合屏幕比较小的移动设备,因为手指在触控操作的时候,很容易遮住部分视野导致体验很差。