王者荣耀:S26赛季峡谷或彻底变天,战场节奏大改,射手面临失业


2018年,王者荣耀地图变大,2019年,王者荣耀增设分路,2020年,王者荣耀新增传送,2021年王者荣耀的版本会发生哪些变化呢?
“分裂”原世界创造“新”世界,是游戏都在用的方法,它能够延续游戏的寿命,王者荣耀自然不会例外。
前段时间,王者荣耀官方策划爆料,要调整王者峡谷的整体战斗节奏,现在体验服已经着手进行测试,果不其然,S26赛季王者峡谷彻底变天,整体战斗节奏要进行大调整。

什么是战场节奏呢?
战斗节奏指的是伤害和CD的循环,王者荣耀的战斗节奏很快,战场节奏亦是如此。
战场节奏指的是不同对局的战斗顺序循环,或者是单场战斗的形式。
我们对英雄的评级有前期、中期、后期、大后期,英雄对应的“强势期”,就是穿插在战场节奏当中的关键节点。

战场节奏具体是怎样呈现的呢?
在王者荣耀当中,战场节奏的表现形式有对线、兵线运营、资源整合转换、中立资源Boss抢夺、龙王决战等等。
目前,这些在王者荣耀当中呈现的形式过于模糊,贯穿全期的是“打架”和“兵线运营”,几乎没有对线期,节奏奇快。
这非常符合畅销手游的特点,大小规模团战多,打起来特别“爽”。为什么王者荣耀官方要改呢?原因是节奏不鲜明,竞技性很强,但是瑕疵较大。对线期短,策略终于操作,而对运营的干涉和中立资源Boss的抢夺上,又没有明显的目的和收益。

王者荣耀官方调整的方向是什么?这次又抄作业了!
王者荣耀官方的调整方向是什么呢?在之前的爆料中,王者荣耀官方“抄作业”的痕迹有些明显,比如主动召唤“暗影先锋”,暗影先锋带有加强“路径”等等。
虽有“抄作业”之嫌,但是,整体带来的可玩性,还是比较高的,战斗节奏更鲜明以后,玩家的战斗目的将会更加清晰。
在战场节奏上,王者荣耀官方的主要做法就是降低前期兵线对塔攻击权重,变相拉长对线期、支援期,同时,调整暴君、主宰增益,以高额收益为诱导,引导玩家积极参与团战,中后期增加兵线的权重,以及中立Boss对胜负的干预。

战场节奏调整,射手会面临失业吗?
王者荣耀战场节奏的整体调整,确实增加了游戏的可玩性,但是,要知道王者荣耀的地图并不算太大,支援gank的成本在前期主要体现在移速和位移之上。
在这种环境下,战斗对线期拉长,战、刺、法会非常容接近质变期,而射手在这个期间均属于疲软期的状态,不论是节奏侧重对线、还是支援,对于优势期偏后的射手来说都最苦的。
战场节奏调整以后,游戏更倾向于大,整体来说是比较不错的,但是,对于劣势方和配合较差的单排路人局而已,容错率大大提升,兵线运营起来更困难。
故此,老马认为下个版本双边可能会重新回到峡谷,而射手则有可能受到节奏带来的负面影响。

文末总结:
王者荣耀官方对战场节奏的调整从理论上来讲,确实是应该的,毕竟当前游戏战场节奏层次模糊,全程以打和运营为主,对射手和单排路人都不太友好!
但是调整以后,能够改变这种现象吗?对于配合较差的路人局和射手这个职业而言,或许造成极难适应和不利的影响,毕竟打需要配合,而路人局最差的就是配合。
你对王者荣耀官方调整战场节奏有什么看法呢?可以在文章的下方,发表一下战绩的意见。
—The End—
总之|我是马大胡子
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