我发现!玩王者荣耀厉害的玩家,身上都有这三个共同点!


王者荣耀是玩家日常消遣的一部分,尽管其娱乐成分比较大,但是关于玩家游戏水平的话题,依然被津津乐道。
如何鉴定一位玩家的游戏水平呢,或者说如何判断一位玩家玩王者荣耀是否厉害、上分更快呢?
通过长时间的排位,老马发现玩王者荣耀厉害的玩家身上有三个共同点。
这三个共同点分别是心态和状态、思路和执行力,以及自控能力。

不知道你是否发现,一谈到王者荣耀的游戏环境,玩家都会一边倒的进行吐槽。那么,是王者荣耀游戏不好吗?不!它非常好玩,但,玩家为什么会吐槽呢?
原因很明显!不是因为上不去分,也不是玩家不去正视自己的游戏水平,而是因为在游戏的过程当中,玩家会感觉到不公平,甚至有玩家认为自己“在被游戏玩”。
“输得莫名其妙,赢得坎坎坷坷”,想必是绝大多数王者荣耀玩家在玩游戏时候的心声。

其实,王者荣耀的游戏环境,虽然会受到ELO机制和抢位置,以及游戏理解分歧带来的影响,但是,多数逆风局是假逆风局,也有一些中低端的逆风局是可以“解局”的,甚至在高端局当中遇到逆风局也能翻盘,虽然后者的概率很低。
一方面是不顺利的游戏环境,一方面是“有局可解”,在这两种问题的碰撞下,被游戏刺激“黑化”“摆烂”的玩家,很明显上分速度是非常慢的,而那些心态和状态都能够长期保持良好的玩家,上分速度则很快。
这就是说,虽然是同样的环境,但是,心态好、状态好的玩家打得更稳定,上分速度更快。反之不论玩家水平是什么程度,一旦心态、状态受影响,王者、荣耀实力的玩家也会变成“青铜”,不知你承认与否?
当然,“黑化”和摆烂玩家的出现是合理的,谁都有疲惫心累的时候,也正因为累了,所以,发挥不出来自己的水平,再遇到不太顺利的环境,输赢就纯靠运气了。

前面我们说到“有局可解”,这是什么意思呢?
老马认为是一款策略游戏,虽然打斗激烈,但,起核心玩法是一场推塔游戏,其全期的战斗是围绕兵线、推进而进行的。
在这样的对局中,不论是反野、推进、蹲草、反蹲、牵制、团战、强团等所有的游戏行为,都是为了推掉对方水晶而服务的。
如果我们用狭隘的视角去看待游戏就是对线、团战,但是,要想保证胜率,对线、团战仅是其中的一层,我们需要做的是用一切游戏行为去干预兵线、干预推进,最后推掉对方水晶。
在这个过程中,遇到的所有问题,都称之为“局”。

一位上分速度快的玩家,通过小地图干预兵线的能力越强,他的胜率就越高,如果这位玩家是刺客位的话,效率也能随着这种能力提升起来。
它们通过这个小地图能够得到什么呢?
举个例子打野红开,中路精灵被我方掠夺,我方中路、对抗路未压线,这时,谁最危险呢?哪里可能打架呢?我们应该怎么做呢?
再举个例子,在大后期风暴龙王出现,双方均只剩高地塔,我们应该怎样处理才能最大化拿龙王的可能性呢?应该把两条边带过河道向龙坑聚拢呢,还是应该蹲人或反蹲呢?
每个节点都有应该做的事情,这时,思路决定优势倾斜,如果思路出现了问题,先不谈胜负,恐怕你自己的游戏体验率先就丢了。

很多玩家说不会打野,其实无非是因为没有思路,操作是打野的硬核基础不假,但是,即使你没操作有思路敢打,其实也是能够驾驭这个位置的。
在这一点上呢,老马虽然能够做到80%的无挂透视,能够透过小地图获得对方的信息,获得作战思路,但是,有的时候,大脑会短路,有的时候会上头,所以,老马把地图的位置进行了调整,以便突出策略和思路的存在。
上分快的玩家,都是有自己的思路的,没有思路随缘打的话,如果开局就能投降的话,很多玩家在三座外塔丢了以后,基本都会投降……

最后,上分快的玩家,还有一个特点,这个特点就是绝对的自控能力,它们可能会在意队友的做法,但是,不会因为队友的做法,而去改变自己的行动。
他们会用自己的大局观和心态,去拯救对局,克制住自己不做对于战局不利的行动,缩小队友带来的负面影响。
大神和上分快的玩家身上有着这么三个共同点,但是,“金无足赤,人无完人”!所谓的大神,其实也只不过是比普通玩家更能克制自己。
在游戏中蕴含了很多趣味,想成为大神说简单也简单,说难也难,不过,如果在游戏中克制了自己成为了大神,但却因游戏浪费时间荒废学业事业,这算不算失败呢?
—The End—
作者|我是马大胡子
到顶部