最终英雄联盟手游还是输了,而且是“一败涂地”!


英雄联盟作为一个无数Moba竞技玩家热爱的游戏ip,其衍生的手游,一经上线就和王者荣耀展开了激烈的碰撞。
目前,英雄联盟手游上线已有近2个月的时间,两大巨头掰腕子到底谁赢了呢?从目前的状态来看,英雄联盟手游败的是“一败涂地”。
这里,我们就来聊一聊英雄联盟手游和王者荣耀的市场竞争。

为什么说英雄联盟手游“一败涂地”呢?英雄联盟这款手游游戏不行吗?
并非英雄联盟手游不行,它有着自己独特的特点,比如欧美风、鲜明的对线期、畅快的团战期,但是,在流量之最下的它就是不火。
一边Ip端游是流量之最,一边Ip是不瘟不火,两个点一对比,我们就可以发现为什么要说英雄联盟手游“一败涂地”。
形式发展至今,和策划有莫大的关系,用俗语来说就是“一副好牌被打得稀烂”。

英雄联盟手游上线之际,资讯指数一度飙升赶超王者荣耀,但是,作为运营方光子不仅没有接触这波巨大的流量,反而做出了“搬起石头砸自己的脚”的举动。
在B站官方账号亲自站出来,用嘲讽的方式“玩梗”去针对王者荣耀玩家及萌新……虽然,光子方在舆论下紧急删除了视频,但,互联网却是有记忆的。
就此,英雄联盟手游的资讯数据开始断崖下跌。

开门做生意,店家开门“拒客”,这恐怕是游戏界中罕见的,“猪场”搞“排队”是“饥饿营销”,那么,光子“拒客”属于哪种营销模式呢?莫非策划在想:“我越嘲讽你,你越会玩这款游戏?”。
能够接触英雄联盟手游的无非是“情怀用户”,或者是它类Moba游戏玩家,这边策划针对萌新,那边又给“情怀用户”设10级排位门槛,这完全有悖于用户需求。

情怀用户需要熟悉游戏吗?新用户凭什么花很长的时间熟悉呢?Moba游戏大同小异,策划不会真的以为单凭ip、机制和匹配模式能够拴得住玩家的心吧?
为此,在一周的蜜月期以后,英雄联盟手游陆陆续续迎来了一波又一波的退游。
也许,英雄联盟手游策划在上线的时候,就以为让王者荣耀官方猝不及防,能够突然上位,其实英雄联盟手游策划在第一开始就错了!
他只想着竞争,如何去“打对手”,没有去想如何“迎新”,如何“留新”,如何去接待这波“SSSS级流量”。他不是“玩梗嘲讽”,就是限制排位,限制发言……

王者荣耀在英雄联盟手游到来之际,确实有被“吓到”,但没成想英雄联盟手游的策划不争气,不仅没能够让英雄联盟手游“爆火”,反而刺激到了王者荣耀的消费,让营收略微下滑的王者荣耀直线上升……
王者荣耀作为守擂方,它们的做法其实是非常好的,尽管在光子“和平精英”和英雄联盟手游的夹击下,用户被分走了一部分,但是,王者荣耀却秉承了“稳住方能打粮食”的理念进行布局。
除了增加“沉浸世界”和“横版对打”两款类型的衍生手游以外,王者荣耀制定了高额奖金世界赛的计划。

下一年王者荣耀世界赛奖金高达1000万美金,在世界赛的运营上王者荣耀方使用了融合服的形式,为什么要用融合服呢?
国外玩家的审美和国内玩家审美是完全不同的,国外玩家习惯Aov(王者荣耀国际服风格偏欧美),国内玩家习惯王者荣耀。
在举办赛事扩大影响上,王者荣耀方就特别看重用户心理和游戏属性,王者荣耀方很明白游戏的定位和用户心理,英雄联盟手游方是怎么做的呢?

英雄联盟手游策划连产品的属性都没有完全定义!更别提了解用户心理了!
在机制上英雄联盟手游选择了ELO和MMR之间摇摆,不改机制玩家反对,改机制玩家也反对,这就有点“尴尬”了。
总的来说,不论是ELO还是MMR,它们都有不完美和不完善的地方,英雄联盟手游选择ELO本身就是个错误,改成MMR以后又错了。

前者错在没有明确游戏定位就使用ELO,后者错在MMR是倾向硬核竞技的,而硬核竞技会造成段位“固定化”,试问在手游上,什么机制最适合英雄联盟呢?
两者都适合,两者也都不适合,关键在于策划的运营理念以及游戏属性标签的打造上,到底是打造社交情怀Ip呢?还是突出竞技属性呢?
时至今日,英雄联盟手游虽在国内市场有一定的份额,但是,也算“败得一踏涂地”,因为2个月过去了,策划还没有醒!
—The End—
作者|我是马大胡子
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