体验服盾山机制大改,这就是策划的解决方法?头疼医脚说的就是你


大家好我是指尖,临近S26赛季,体验服的更新频率超前的高,是的,比以往的赛季末了调整频率都高,前一段时间已经有了好几次的大规模更新,而最近几天英雄的平衡调整也是十分频繁,除了英雄以及装备的调整,英雄的重做也是玩家们关注的焦点,因为历届英雄重做,有的很失败,有的很成功,甚至超标。
英雄重做一般都是保留英雄的本身特色,从而在被诟病的点,或者羸弱的地方进行改动,比如弈星依然保留了“下棋”的施法方式,梦奇依然有质量的存在,也可以称之为英雄本身存在的“机制锚点”。

前几天盘古突然被重做,但是并没有实装,有玩家用特殊的方式提前可以玩,指尖也进行了分析,有利有弊,不过我并不是很看好,而在10日更新之后,盾山突然被屏蔽,玩家们通过科技手段再次解封,发现盾山也要面临小重做。
盾山被诟病的原因
前一段时间策划已经提到了盾山的调整,表示他的抵挡子弹能力让很多英雄的游戏体验很差,因此近期会着手对他调整,不过看到这里突然有种想笑的感觉,当时盾山被弄出来的时候也不顾玩家的反对弄出了这个极难反制的机制,结果现在又说这个影响玩家的体验……。

真的是挡子弹的问题吗?诚然盾山的存在让守约、干将莫邪等英雄非常难受,但是作为一款5v5的游戏,队友拆招,后排输出应该也算是理所当然,要我说,盾山能常年进入ban位,其实是因为超强的开团能力,2技能可以将敌人背回到自家的阵营,这就是非常可怕的机制,一个有极强战术性意义的英雄,还兼带恐怖的开团能力,难怪路人局到赛场都是常年被禁的。
 调整后盾山如何?

玩家的测试,没有数据和文案支撑,体验上就是1技能的举盾能量格消失,变成了根据目标攻击的伤害而降低的能量条,简而言之,对手攻击的伤害越高,那么能量消失的速度就越快,击退效果变成了晕眩,2技能没有任何改动,反倒是大招开启后无法因为能量打空而提前取消大招。
如何评价调整后的盾山呢?
这并不是最终的调整内容,我觉得应该是个半成品,不然大招无法被打断在团战中真的有点太强了,那么就评价一下1技能的改动吧。

由“次数”变成“伤害量”,对不同英雄的克制效果也是不同的,像守约这种,本身就是单点输出,频率低,打掉一些能量,在准备下一枪的过程,能量又恢复了,而蒙犽再也不能靠着自己的量取胜,就是不知道非飞行技能能否打掉他的能量。
对抗单体飞行物上是 没有什么改变的,但是对大量飞行单位的克制效果就会减弱,因为23技能没变,所以单单调整了1技能的能量,难免给人一种头疼医脚的感觉,因为他最核心的机制并没有影响。

另外晕眩效果的确不如击退,如果盾山不动,敌人是可以走过去的,所以相当于原来的晕眩加击退,取消了击退效果。
不知道后续盾山是否还有调整计划,我想,如果23技能的开团加联控机制不调整,盾山的ban率恐怕就下不来,你觉得呢?
S25全英雄出装,微信搜【指尖上的王者】
到顶部