对于中国游戏行业来说,一直有一个终极审问:为什么我们没有3A游戏?
2020年,中国已经超越了美国成为全球第一大游戏市场,但就全球游戏行业发展而言,国产游戏的精品化进程较为落后。其中最为明显的表现,当属3A游戏的短缺。
3A游戏是什么?在游戏行业,3A被用来指那些开发水平顶级、推广预算极高的游戏项目。这些游戏项目意味着精美的画面、细致的剧情、甚至是成功的商业模式。
而由于中国游戏行业的起步较晚、且手游占据主要市场份额,精品3A大作的研发一直以来都是中国游戏行业的心病,也是中国游戏玩家心中的痛。尽管有众多游戏标榜自己的3A品质,但本质上仍然是噱头居多。2020年曝光的《黑神话:悟空》,让玩家真正看到了国产3A大作的希望,但在游戏发布之前,国产游戏的3A进程,仍旧是一张白纸。
是什么造成了国产3A游戏大作的短缺和进程缓慢?
本质上看最大的问题在于游戏行业起步较晚。2000年,国家发布了一则“电子游戏禁令”,这是为了防止青少年沉迷游戏的。而恰好就涉及到了游戏机的生产买卖,全部被叫停了。此后很长一段时间,任天堂、索尼甚至是后来的微软等主机厂商都被中国拒之门外。以至于无论国产游戏厂商如何挣扎,国产游戏,自此正式错过主机蓬勃发展的第一波红利。
一纸禁令,持续14年。在这14年中,由于正版环境的短缺,中国游戏市场与世界环境走向割裂,网络游戏在中国深深扎根,根深蒂固,占据了统治地位,而主机、单机游戏"死伤无数"。
从盈利模式的角度来看,传统的网络游戏、手机游戏研发成本较低,在基于国内社交模式的引导下,游戏研发厂商意识到,手游的特点就是投资少,见效快,收益高,通过内购(卖道具、抽卡牌等)让用户充值变现,然后根据分成机制,手游厂商拿走
30-50%左右的流水,相比之下投资回报率更高。相比之下,3A大作的研发人员仍然属于小众群体。此外,传统的3A研发团队,研发人员的规模基本在成百上千,以研发《GTA》系列的R星为例,研发规模达到了一千余人。而目前国内游戏研发团队依然以"小而美"为主,难以承担繁杂工作的重担。
从硬件发展的角度来看,“游戏机禁令”的十四年让中国游戏行业与世界脱轨,主机游戏也曾一度消失在中国玩家的大众视野中,主机行业的发展迟缓,也让3A大作的研发缺少先天土壤。明显可以看到,近年来Steam上国产游戏口碑正在逐渐转好,但在PlayStation、Xbox、Switch等家用主机设备上,却鲜有中国研发团队的身影。
从玩家角度来看,由于长期以来培养的用户习惯,手游、网游等即用即走的游戏对于用户吸引力更大,且用户更愿意消费。对于单机3A大作而言,盗版猖獗也称为阻碍发展的重要原因之一,相关玩家群体也较为小众。并且,由于国内3A大作研发迟缓,国外3A大作的精品系列已经成型,玩家在接受外来精品游戏的同时,也形成了精品意识。事实上,这对于国内精品游戏的发展是极为不利的。
但需要注意的是,3A游戏对于整体游戏行业的发展而言,绝不是一小群人的"自嗨"。面对海外建立起来的现代化游戏工业体系以及源源不断输出的“3A”作品,国内游戏厂商如果再不去尝试,就永远无法完成技术积累、人才积累乃至这一整套工业体系的建设,也就永远无法争取到这批硬核的主机玩家。
3A游戏对于中国游戏行业发展意味着什么?
从某种意义上来说,3A可以被看作一种衡量标准,可以判断某个国家或者地区游戏行业发展技术水平。而截至目前,国内一直没有一款公认的“3A”大作问世,成为了整个游戏行业乃至玩家们的心结。甚至即使有3A相关游戏宣传片的传出,都能在玩家群体引起热议。只有游戏品质的提高,玩家的品味才能够随之提高,如果游戏品质跟不上,游戏市场终究面临被玩家淘汰。
而对于整体行业而言,时代必将淘汰守旧者,3A大作的研发也将反哺行业整体的发展。中国著名经济和物理学家陈平教授在《代谢增长论》中曾提到:技术的更新换代是一波一波的,新的技术起来的时候,旧的技术就会被淘汰,最起码会贬值。3A游戏的研发,离不开游戏引擎、动作捕捉技术、现实技术等次世代游戏研发技术,而这样的新技术也将对行业整体的发展起到促进和推动作用,为行业带来宝贵的开发经验。
除此以外,3A
游戏因其卓越的美术品质、故事情节、人物刻画,代表了一种文化发展的极致。欧美许多 3A
游戏都向外输出了西方的文化意识形态,例如《荒野大镖客》、《GTA》、《使命召唤》等,均受到世界各地玩家的追捧。从这个角度来看,打造一款优秀的游戏产品能够实现全球多国发行,更好地输出自身文化,增强游戏产业的话语权,中国游戏出海收入的增长空间也将进一步扩大。
近年来,国内部分游戏大厂也已经开始了一系列
3A
游戏研发工作,资金实力和技术积淀是他们最大的优势,包括腾讯、网易、完美世界等大型游戏公司均将3A大作提上日程。以腾讯为例,在2020游戏年度发布会上,腾讯以彩蛋形式公布了一段主机技术
demo《代号:SYN》,这是一款赛博朋克风格的开放式 FPS 射击游戏。由腾讯光子工作室群自主研发,面向全球游戏市场的 PC
和主机平台,是腾讯在自主研发国际化 3A 大作上的重要尝试。
总体而言,3A大作的诞生,需要远离"快餐文化"。可喜可贺的是,尽管起步较晚,但至少国内已经走在这条路上。
NPCgank的第14篇文章排版:撸猫人
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