百度游戏,想要重新出发。
两个月前百度重新注册“百度游戏”、“百度游戏 MG.BAIDU.COM DU”商标之后,7月底,在上海ChinaJoy的会场上,百度游戏还召开了一场品牌发布会,一口气发布了23款游戏新品。
此次,百度游戏发布的游戏新品数量和品类都较多,其中包括《Island Crossing》《Call of Mini:Zombies Return》《Garden》等14款休闲游戏,以及《武庚纪》《梦想新大陆》等9款重度游戏,布局也以发行、自研并重,同时探索国际市场。
2017年,百度曾以近12亿的价格将旗下移动游戏业务出售。重新入局游戏赛道,对于手握顶级流量和资本实力的百度来说,看起来是一件容易的事情。而引起外界怀疑的则是,缺席5年后,百度游戏是否还拥有一战之力?突围的前景又在哪里?
从出售到重启,百度已经缺席游戏5年
故事要从2013年那起19亿美金的收购说起。
2013年,百度以总价19亿美元收购91无线业务,91无线主要涉及移动互联网应用分发,而91无线的核心资产主要由 91手机助手,安卓市场,91移动开放平台,熊猫看书,手游门户等组成。
在那个时期,这是一场绝对的天价并购案,甚至远超了2005年雅虎10亿美金并购阿里巴巴,成为中国互联网有史以来最大的并购案,而91无线母公司网龙当时的市值也只有16亿美金左右。
这也让外界戏称百度投资风格是“意识流”,时至今日,依然有人将百度看作91的“接盘侠”。
事实上,在当时,面对阿里巴巴一系列的收购布局以及腾讯的微信,百度还在经历着错过移动互联网初期的阵痛,所以这一收购案具有一定的战略性。对应的,91也确实让百度拿下了中国应用分发的大渠道。
2014年,百度整合了百度多酷和91无线的游戏发行业务,成立百度移动游戏。
然而,百度游戏却没有给百度带来太大的意义,虽然百度曾对移动游戏寄予厚望。
当时,李彦宏助理张东晨出任百度移动游戏事业部CEO,直接向百度副总裁王湛汇报,从此可见百度对这一业务的重视。
可是,百度游戏却命途多舛。
2014年8月8日百度移动游戏发微博称,百度游戏事业部副总监廖俊严重违反公司职业道德纪律,已经被公司解除劳动合同,并正在接受公安机关调查。
而这仅仅是百度游戏高管几度换人的开始:2015年3月,王菲出任百度移动游戏CEO;12月,百度再次构架调整,移动游戏及百度贴吧转入百度MSG事业群组,原负责贴吧的副总裁陆复斌担任MSG事业群副总经理,向百度副总裁、MSG事业群总经理李明远汇报。
2016年3月,百度移动游戏战略升级为百度游戏,在揭牌仪式上时任百度副总裁的李明远还为其站台。李明远在发布上还表示,百度战略上重视并支持游戏业务。半年后,2016年11月4日,百度方面突然宣布由于涉及“经济问题”李明远宣布辞职离开百度。
在内,百度游戏面临着腐败问题,在外,百度游戏也成绩不佳。
因为没有太强的自研能力,所以,百度移动游戏走的是发行道路,发布了多款独家代理运营的游戏,却几乎都没有什么反响。
而那时,百度游戏的对手却已经打出了江山:2016年,腾讯凭借102亿美元的收入总额饱受关注,移动游戏成为推动腾讯业绩增长的主要推手;网易也借助几款移动游戏的火爆,其营收达42亿美元,增速超过50%。
多重因素下,落寞的百度游戏被百度放弃。
2017年3月31日,百度将移动游戏业务以12亿元的价格出售。
有流量、需要钱,游戏或者是百度的最好选择
百度游戏的放弃,只是百度在过去十年中业务失败的缩影之一。
从PC互联网道移动互联网,百度错失的还有社交、电商、短视频等多个风口,新业务都是建的快、拆的也快,虽然百度也曾进行过C2C的电商化探索,也曾重金打造O2O,但是只是屡战屡败,屡败屡战。
因此,直到今天,百度的业务收入来源仍相对单一。
2020年财报信息显示,百度来自搜索服务与交易服务的收入,在总收入中占比将近80%。
而百度手上还剩的一张牌是AI。李彦宏将人工智能视作百度的未来,在李彦宏看来,“互联网是一道开胃菜,主菜就是人工智能。”如今百度不断加强人工智能的相关投入,就是想依靠人工智能实现弯道超车。
从整体而言,百度对人工智能的投入非常大、非常坚决、非常有耐心。
这也确实是一个需要时间、需要金钱的生意。
虽然已经投入多年,百度也确实在AI技术上处于国内领先地位,但是AI的新定位还没有成规模的变现机会。截至2020年第四季度,百度来自AI及云服务的收入占比则不足20%。与此同时,百度还要集中精力在未来五年内为集度汽车投入500亿元。
百度需要钱,因此,被视为现金牛的游戏,出现在百度的战略中也理所应当。而更值得关注的是,游戏和百度的业务具有更高的契合性。
在流量方面,4月底,百度披露了运营数据,2021年3月,百度App月活跃用户5.58亿,日登录用户占比超75%,百度智能小程序月活跃用户4.16亿。
同时,百度也有大量的游戏搜索流量。在本次发布会上,百度游戏总经理徐建表示,过去一年,百度每日处理的游戏相关搜索会在1亿次以上,其中有25.3%是找游戏的,45.5%是搜攻略的,29.2%是找相关服务的。
除此以外,百度还拥有可以和游戏实现共振的完善内容生态,包括小说(百度阅读、七猫、纵横)、视频(爱奇艺、好看视频等)、直播(YY)、贴吧、智能云等。
可以说,除了对游戏本身不太擅长以外,百度拥有做好游戏的其他所有条件。
时代变了,百度还能做好游戏吗?
其实,百度从去年开始就已经开始布局游戏。至今,百度游戏已正式上线《Bangbang Rabbit!》《一杆成名》等11款休闲游戏。
在重度游戏领域,百度已于去年成立了两个自研团队,规模计划超过600人,并且已经在广州组建了负责客服和游戏运营的团队,目前已进入正式开发阶段。
而纵观这次百度将推出的产品,包括《武庚纪》《代号:北行客》《代号:冒险计划》等,也不发IP游戏。
或许是从字节跳动的突围路线中获得了灵感,百度游戏也选择从休闲做起,杀入重度市场,并且摈弃了过去的重发行模式,开始在自研方面有所投入。
整体而言,百度游戏的新姿态,算得上是稳健。
但是,百度也知道挑战不小,毕竟,如今的百度已经算得上是完全没有游戏基因。而众所周知,重度游戏的投入不仅需要较长的时间,还需要极大的人力,一款游戏能不能火,背后因素众多。而刚刚开始投入自研的百度,面对腾讯、网易等老牌厂商,真的能够冲出来吗?
因此,在本次发布会上,百度游戏副总经理王慧也直言:“在内容为王的氛围下,重度游戏其实需要有多年的沉淀跟积累。百度的重度发行业务其实是从零开始、初出茅庐的情况。”
而如今的游戏格局,相比过去也更为复杂,在老牌游戏厂商之外,阿里、字节跳动、B站等互联网新贵开始布局,莉莉丝、米哈游这样的游戏厂商也通过新游戏开始了对用户时长的抢占。
同时,从百度内部而言,无论从百度的老业务还是新战略来说,能够往游戏领域有多少投入呢?在这个诸雄逐鹿的游戏领域,百度如若只是怀着试试看的想法,或许并不能溅起太大水花。
当然,值得肯定的是,百度游戏背靠百度的流量池,可以在一出世的时候就站在很高的江湖地位,如果百度游戏能够克服自己的内部问题,或许也将能打出一片天地。