人人生来即有享受游戏乐趣的权力


今年11月,微软正式推出了Playground Games赛车竞速游戏《极限竞速:地平线》系列第五作——《极限竞速:地平线5》。
《极限竞速:地平线》系列与《飙酷车神》系列及《极品飞车》系列并称三大开放世界赛车游戏,其过硬的游戏品质、刻画入微的游戏制作水平和精妙绝伦的游戏代入感使得历代作品均为玩家带来了上乘的游戏享受,《极限竞速:地平线5》亦然。

经游戏内部排行榜统计,游戏在发行当天玩家数量已经超过450万,游戏在线峰值为前作的3倍,并且游戏在发售两天内迅速登顶STEAM周销售榜。
令人感动的是,《极限竞速:地平线5》不但是一款顶尖水准的3A级大作,同时也是该级别游戏中首款采用手语翻译显示设计的游戏作品。
手语翻译显示设计的采用不仅仅是微软在游戏开发中的一次尝试,也有望借此形成新的游戏行业标准,将针对残障玩家的辅助功能的开发固化在游戏设计流程中。
硬派赛车游戏的温柔细腻
众所周知,残障人士因为部分的身体机理丧失可能造成外界信息的传递障碍,在进行游戏游玩这种大信息量交互的行为时更是举步维艰。
英国口译员鲁珀特·杜布勒在接受CNN采访时表示,许多听障社区成员认为隐藏式字幕很难理解。

此外,说话者的语气不一定只通过文本来传达,口译员面部表情、举止甚至他们选择使用的手势都可以对字幕表达形成较好的完善与补充。
此次《极限竞速:地平线5》带来的手语翻译显示就具有不错的表现,听障玩家只需要按照游戏画面提示,在设置界面的辅助功能选项内打开手语翻译选项就可以激活手语翻译的画中画显示。
此外,得益于美国手语联盟以及英国手语联盟的倾力支持,听障玩家们可以在激活游戏过场CG的手语画中画时自由选择美国手语(ASL)或英国手语(BSL)。这样贴合需求的辅助功能将大大提高听障玩家游戏体验的完整性。
来玩游戏吧,我的朋友
不同于手语翻译显示设计在游戏领域的第一次尝试,针对残障玩家的游戏开发,是游戏开发者一直在谋求并从未停止过的。
早期的开发者们就通过功能较为成熟的读屏软件和语音输入软件来用语音复现屏幕内容并将使用者的语音比较精准地转换、输入来辅助视障玩家进行无障碍操作的mud游戏(即文字网游)。
国内早在2019年就在对残障者游戏开发进行了尝试。
2019年夏天,腾讯公司推出了两款分别名为《长空暗影》和《见》的小众游戏,虽然使用技术和游戏架构没平平无奇,但是其展现的游戏发展趋势与引起的社会反响是远超游戏本身价值的。

《长空暗影》是一款盲人版的飞机大战,玩家需要依靠声音来躲避导弹、攻击敌人来累积积分。游戏很贴心得将语音提示和触摸操控做结合,尽可能为盲人玩家做了优化。在暂停后重新开始游戏时,会倒计时三秒钟的语音提示,给玩家做准备。
在一切需要提示的地方,游戏都通过语音进行了详细的说明,游戏还可以选择黑屏模式让正常玩家去体验盲人玩家的游戏经历。
而《见》虽然不是为盲人玩家设计的游戏,但是以盲人的视角度过一天的游戏内容则更能让玩家们体验到盲人群体在日常生活中会遭遇到的种种困难与不便。
《见》这个游戏的流程并不长,但是能通过各种游戏细节让玩家用感同身受的方式建立起对残障人群的同情心和共情心,这种游戏深度是一般游戏难以企及的。游戏,本就应一视同仁
游戏作为一种以获得精神满足而主体参与互动的行为,并不会因为其参与互动的主体的部分信息交互阻滞而影响游戏行为为主体带来的身心愉悦。
令人欣慰的是,世界范围里的游戏开发者和游戏厂商们并没有放弃这相较于普通玩家群体来说体量较小的残障玩家群体,他们依然竭尽所能帮助这一小部分特殊玩家去在游戏中追逐寻找她们的快乐和慰藉。
由日本财团与香港中文大学共同公开发,Google以及关西学院大学协助完成的用于推动人们学习手语的网络游戏“手语城”于今年9月上线。
该游戏于今年5月发布测试版,并在之后基于约8500名用户的使用反馈进行了多次改进。作为世界第一款手语游戏,“手语城”搭载了基于ICT(信息通信技术)和AI的手语识别技术,开发出了利用平时只能识别平面影像的普通摄像头也能够识别包括身体动作、表情、点头、口型等特征在内的立体手语动作的识别模型。

游戏以一个虚构小镇为舞台,小镇居民使用手语作为公用语言。用户需对着摄像头通过手语动作做出游戏指示,并在不同游戏场景中学习手语动作。
该游戏适用用户人群非常广泛,即使是从未接触过手语的人也可以体验。这款游戏不仅可以帮助用户学习手语,还能加深其对以手语为第一语言的听障者的文化进行更加深刻的理解。
这里就不得不提到致力于向残障玩家提供免费定制的游戏外设的组织——AbleGamers基金会,AbleGamers会根据个残障玩家的身体情况制作外设。2018 年,基金会更与微软等公司、机构合作,在 5 月 16 日全球无障碍宣传日那天,推出了一款 Xbox 自适应手柄来帮助残障玩家特别是肢体残障的玩家比较流畅地体验 3A 大作的快感。
AbleGamers与微
软、Twitch等公司与平台进行合作,为他们提出将无障碍设计加入产品的相关建议。同时,AbleGamers招募了一批真正的残疾玩家,让他们在发售之前玩到游戏,随后提出“如何令游戏变得更适合残障玩家”的修改意见。

尽管游戏不是生活的主旨,但追寻快乐是每一个人的权利,游戏玩家没有本质性的区别。残障玩家可能因为局部的缺陷无法领略现实世界的全部美好,那么在虚拟世界里弥补遗憾甚至加以升华就是最好的选择。
不论是谁,在自己喜欢的游戏里,他是自由的灵。
NPCgank的第30篇文章排版:撸猫人
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