第一场《光环:无限》锦标赛已在 12 月 17 日到 19 日由微软及 343工作室举办完毕,超过 272 支队伍围绕 25 万美元的奖金池展开角逐。但是由于举办方采购不到足量的Xbox Series X,部分选手进行比赛时使用的是官方提供的改进后的 Xbox Series X 开发机。
如果身为Xbox Series X开发商的微软都买不到市售版机器的话,那就遑论一般玩家了。
而343的电子竞技主管Tahir Hasandjekic也在推特上证实了这一消息。关于“拿开发机办比赛”的原因,Tahir Hasandjekic地回答是:全球供应链短缺是真实存在的。
01
芯片短缺+黄牛囤货=缺货潮
次世代游戏主机 PS5 与 Xbox Series X 推出将近一年,全球各地货源短缺问题严重,至今依然一机难求。
首先缺货的原因是全球电脑芯片缺货,使得各种硬件和主机产量大减。最近,全球最大硬件供应商的“富士康”发布消息称,这次的缺货浪潮很可能延续到明年也就是2022年6月份,而PS5和Xbox SeriesX两款次世代主机的也在发售后饱受芯片短缺的困扰。
在富士康发布上述消息之前,有不少媒体预测了这次缺货潮的持续时间,即使按照最为乐观的明年二季度逐步恢复芯片供应,PS5和XSX等主机也很难立即扭转产量的问题。
Xbox老大菲尔·斯宾塞表示:“当获得了制造游戏机所需的零件,再把它送到有需求的地方,这个流程涉及到的环节实在太多了。”也就是说,玩家们想彻底摆脱这场缺货风波至少得等到明年下半年。
芯片的用途广泛,一旦产能得到恢复也是优先各种生产类行业,PS5等游戏娱乐产品的供应量会在更迟的时间得到满足。
某些报道表明,芯片短缺已经影响到美国相关安全部门,除非疫情得到良好控制,否则主机的供货速度依旧不乐观。
外国媒体kotaku认为,新冠疫情、极高的需求,糟糕的经销商制度以及黄牛酿成了这场完美风暴,这使得多数玩家根本买不到机器。而且更糟糕的是,目前连 PS4、XBOX ONE 都已经在市面上出现缺货状况。
这就不得不提一下被玩家集体仇视极深的“黄牛”群体。
国外有位工程师专门撰写了一份报告,从他的统计当中可以看到,大概有10%-15%的PS5都经过了二手倒卖,整个PS5的黄牛市场的总价值可达1.43亿美元,其中利润高达4320万美元,黄牛的猖獗可见一斑。
港版PS5的价格为3180港币(折合人民币2779元)以及3980港币(折合人民币3478元),国行版PS5的售价会维持在2999元-3500元左右。
XboxSeriesX售价3880港币,约合人民币3420元;XboxSeriesS售价2280港币,约合人民币2010人民币。
而在国内的各大电商平台或者二手平台上,PS5和XSX的标价往往都远超官方的建议销售价。这都是黄牛抢货囤货导致的售价上涨。
02
歪打正着的赛场事故
这年头,“屠户吃不上猪肉”的事情往往都会成为人们茶余饭后的谈论话题。
微软此次因为缺少商品机器而提供开发机器给参赛选手使用的事就恰恰属于这种情况。
首先本事件直观地传递出了几个信息:
市面的缺货现状不是我微软公司积压机器,地主家也没有余粮,望玩家们周知。
还在犹豫而没有购买次世代游戏主机的玩家们,我们的XSX销量很好,上架即售罄,要不要考虑考虑微软大法好。
我们微软的研发过程是完成度很高的,研发试样机器和商品机器相差无几,品质杠杠的,不想隔壁某路由器,研发过程不透明。
不得不说,祸兮福所依,微软这次《光环:无限》比赛出现的小插曲,侧面产生的效果出奇得不错,既消除了日前玩家们对厂商积压机器的质疑,又进行了一次迂回式的产品性能宣传。
再者,也进一步塑造了微软亲民、贴合玩家、灵活机动的厂商形象,市场评价加分不少,在舆论环境上也是重归大众视野,关注度有所上升。
开发机上赛场,又何尝不是一次成功的营销。
03
竞争持续升温,《光环:无限》恐难成XSX突围点
去年11月,微软和索尼先后发售了次世代主机——XSX/S和PS5,如今已经过去1年,谁赢了?
首先,这个赢是相对的,我们只能从某些局部判断。站在更长的周期来说,两大主机的竞争对抗还将持续升温。
从销量来说,PS5暂时一路领先。据网站vgchartz显示,截至2021年11月30日,PS5的全球销量为1388万台,XSX/S是844万台。
分地区来看,北美均是两大主机的最大买家,PS5贡献了539万台,XSX/S贡献了425万台。如果按照比重计算,后者更依赖北美市场,毕竟微软的大本营是美国。
从2020年11月至2021年10月,两大主机的销量走势如图。可以发现,PS5(绿线)几乎一直压制XSX/S(黑线)。但两者的销量差距,已经趋于稳定。
微软之前寄希望于今年发售的《光环:无限》来实现销量翻盘,但是《光环:无限》似乎没有完全满足玩家们的期冀,销量改善效果不佳。
但是,微软在今年开展的“平台融合”的策略,通过XGP,让PC玩家也能玩Xbox游戏,甚至玩“云游戏”。这意味着,一部分微软玩家可能放弃购买XSX/S,转而在PC上体验Xbox游戏。这一举措形成的销量缺口让XSX和PS5的销售差距变得不那么难以接受。
尽管PS5的销量一路领先,但在过去1年,XGP算是口碑爆棚。掐手一算,微软已经送了很多大作,包括《极限竞速地平线5》、《微软模拟飞行》、《双人成行》、《上古卷轴5》、《羞辱2》、《FIFA21》、《喋血复仇》、《盗贼之海》、《光环》系列和《黎明杀机》等。现在说到XGP,玩家的评价就是优惠、实在、诚意满满。
反观PS+,今年送的游戏算是高开低走,最近几个月的游戏看着还行,但没有动力去玩,毕竟人的时间是有限的,只能先玩优秀的游戏。
尽管目前索尼通过前期优秀的宣发和优质第一方游戏占据着竞争优势,但是有着低价格和会员制的有力支撑,在明年逐渐恢复产能的大环境下,微软成功突围并扩大市场占比的前景不容小觑。
NPCgank的第37篇文章排版:撸猫人
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