《寂静岭》会是KONAMI的“逆风局”吗?


KONAMI,说起这个名字,但凡了解游戏历史的老玩家大多有一副“恨铁不成钢”的表情。因为但凡稍微上点心,也不至于被众多网友冠以“F**K YOU KONAMI”的“雅称”。2023新年伊始,KONAMI很适当的发布了一条新年祝贺并表示“我们正计划为知名系列游戏进行升级和新开发,实现进一步的飞跃,此外也在悄悄推进尚未宣布的新项目。”
新年贺词还不到100字,却引发不少玩家的期待,毕竟KONAMI可是拥有《寂静岭》、《实况足球》、《恶魔城》、《魂斗罗》等一系列炙手可热的IP。随着《寂静岭2》重置版的公布,KONAMI拙劣的口碑有望得到改变么?

01
当寂静岭不再想起警报声
距离上一款《寂静岭:暴雨》发布已经过去11年,对于一款游戏IP来说,足够让数十家同类游戏来抢市场。事实上在寂静岭系列缺席的时间中,出现了《层层恐惧》《逃生》《黑相集》等一系列后来者,它们从模式、玩法、画面等多个角度进行创新,并拥有了众多拥趸。
但相比于众多后来者,在众多玩家心中《寂静岭》系列一直是心理恐惧游戏类型的典范,至今有着不可替代的地位。1996年,KONAMI看到CAPCOM凭借《生化危机》大火之后,立即抽调人员组成Team Silent,着手打造《寂静岭》。
KONAMI有着自己的坚持,没有进行单纯的模仿,1999年发布于PS平台的《寂静岭》初代一举获得成功,随后Team Silent打造《寂静岭2》更是口碑最高的系列作品。如今该系列已经推出8款游戏作品和一个demo性质的实验作品,同时也推出两部相关电影。至今,《寂静岭》系列奠定了表里世界转换的特殊玩法,诞生了三角头、护士等经典游戏敌人。
无边际的浓雾、空旷的城镇、突然想起的电流声……《寂静岭》建立起属于自己的独特游戏风格。“恐惧是一种抽象的东西——它就在那里,但你不知道它是什么。”Team Silent的主创们在一次采访中说。某种程度上,《寂静岭》系列的成功就是为了带领玩家深入潜意识,让恐惧具象化。

“每个人心中,都有一个寂静岭”这也导致每个人玩《寂静岭》都会有各自不同的体会。虽然目前KONAMI没有公开该系列游戏的最新销量,但根据历史财报等数据,预计目前仅有超过600万的销量,属实是“叫好不叫座”。
02
不愧是你啊KONAMI
如果KONAMI一直把《寂静岭》当回事,或许当下这个系列能迎来更好的发展前景,如今落下玩家的不满,却是KONAMI一步步选择的结果。
第一是解散Team Silent。作为从无到有打造了《寂静岭》系列的团队,不管对游戏设定还是风格都已十分老道。在2005年之前,Team Silent在5年内先后推出了4款正统作品,不管是开发效率还是口碑方面也都得到了市场的认可。然而KONAMI却于2005年4月解散了Team Silent,让原本系统化的游戏推进流程变得扑朔迷离。
第二是让欧美外包厂商接手《寂静岭》系列。众所周知,该系列作品脱胎出传统日式厂商,具有明显的日式恐怖色彩。解散Team Silent后KONAMI将游戏开发交由一系列欧美外包公司进行,比如Climax UK工作室制作的《寂静岭:起源》《寂静岭:破碎的记忆》、Double Helix Games制作的《寂静岭:归乡》。这一系列操作也让该系列游戏呈现过多的动作要素及jump scare,显得不那么“日式”,最终《寂静岭:暴雨》更是变得连“亲妈都不认识”,获得IGN4.5分的差评。
第三则是逼走小岛秀夫。在沉寂了2年后,2014年KONAMI打算把《寂静岭》交由天才制作人小岛秀夫执行。当Demo《寂静岭 P. T. 》呈现在玩家面前后,直接将老玩家的期待值直接拉满,Demo更是有超过100万次的下载量。然而这梦幻般的开局最终还是被KONAMI亲自搅黄了,由于各种原因,KONAMI逼走小岛秀夫,导致新作直接胎死腹中。

正是因为各种“令人窒息”的操作,让玩家对KONAMI怨声载道,不仅如此,《恶魔城》、《实况足球》、《魂斗罗》、《合金装备》也都被KONAMI“糟蹋得没样”,自然会让许多人提起这家厂商就“口吐芬芳”。
03
不要耽搁KONAMI赚钱!
虽然KONAMI不是一个好的游戏公司,但不可否认却深受股东爸爸们的喜爱。
KONAMI之所以敢在游戏业务上不断摆烂,归根结底在于它有资本。KONAMI虽然有「数码娱乐事业部」,但人员配置却并不高,却负责游戏、音乐、电影、卡牌等内容。但除此之外,KONAMI在日本的保健业务也十分广阔,涉及健身房、运动饮料,运动器材等业务。同时其在海外也有赌场以及日本的帕青哥店(日本赌博机),为其贡献稳定的现金流。
既然做主机游戏吃力不讨好,那不如找外包;既然主机游戏不赚钱,那不如把IP手游化。虽然骚操作不断,但KONAMI财报却越来越好看。其2021年财报显示,去年的销售额达到2995亿日元(约合157.5亿元人民币)同比增长9.9%,营业利润744亿日元(39亿人民币)同比增长103.6%。增长的原因要归功于众多手游,比如《游戏王:大师决斗》,甚至2016年推出的《游戏王:决斗链接》仍是稳定的收入来源。
即便受到全球疫情影响,其2022年4月~9月上半财年销售额也达到1483.59亿日元,同比增长6.4%。

不知为何,KONAMI在去年一口气宣布推出多款相关作品,包括基于虚幻5引擎的《寂静岭2》,两款新游《寂静岭Townfall》及《寂静岭F》,改编电影《重返寂静岭》以及《寂静岭:飞升》互动流媒体剧集。

或许是看到《死亡空间》、《心灵杀手》、《鬼屋魔影》这样的作品纷纷推出新作抑或重制版,突然想起自己手握《寂静岭》这一大IP应该“捞点钱”。又或者只是想发出消息提振股价,让股东们“加顿餐”。
但不管结果如何,KONAMI在时隔11年后想起《寂静岭》,对于玩家而言始终是一件好事。也可以预料,只要KONAMI不继续摆烂,以《寂静岭2》的号召力绝对也会成为竞争2023年最佳游戏的潜力股之一。
翻篇2023年,也希望KONAMI凭借这一老IP能够重新走上“正道”,重现昔日的荣光。
NPCgank的第76篇文章排版:撸猫人本文已开通快捷转载
往期精选




到顶部