王者荣耀:让玩家遗憾的3个游戏机制,打野评分低、装备还共享CD



王者荣耀中有很多机制官方没有明确表现出来,只有在玩家尝试之后才会发现。
有的机制可以提升玩家操作的上限,让玩家的游戏体验变得更加丰富。

但是也有一些游戏机制,让玩家十分的头疼,尤其是打野玩家。
而可儿今天就和大家聊一聊那些不太人性化的游戏机制。
打野评分低
打野玩家应该发现了,玩打野的时候,评分会特别低,一个打野拿十几个人头,打了30%以上的伤害,参团率特别高,死亡次数也不多。
但是评分就是不高,想要拿到16.0的评分更是难如登天,尤其是娜可露露和澜这种英雄,一把下来辛辛苦苦可能评分还不到10。相反,玩坦克或者辅助,评分很容易就上去了,稍微玩的好一点,就可以拿到MVP。

之所以出现这种情况,貌似是因为王者荣耀的评分机制是根据分路数据平均值计算的,打野属于节奏位置,战绩整体要比别的位置更好看一些。
因此打野的评分系数也就会更低一些,所以即便是同样的战绩同样的输出,打野的评分就是会比别的位置低一些,因此打野想要拿到MVP称号其实并不容易。

大家之后遇到打野玩家看到他的金牌银牌数量不多的时候也千万不要小瞧人家,毕竟这个位置本身就不容易拿高评分。
主动装备共享CD
我相信很多玩家在刚学习换装的时候都会犯过一个错误,那就是主动装备换主动装备,比如血手换辉月,或者辉月换苍穹。
但是换了之后才发现,主动装备的CD是共享的,假设你刚用了辉月,把辉月卖掉再买血手,会发现血手也同样出在CD当中。

这个机制一定程度上限制了玩家的发挥,对于手速快的玩家来说,换装的选择少了很多。实际上从王者荣耀出来至今,主动装备就一直是共享CD,所以玩家一把游戏基本上只能装备一件主动装备,多了也用不了。
这个机制可能也是为了照顾那些手速慢的玩家,毕竟一次性换多件装备确实比较考验手速,也需要一定的天赋。

试想一下,如果主动装备没有CD的话,手速快的玩家在后期会同时拥有复活甲、名刀、辉月、纯净苍穹以及血魔之怒以及救赎的效果,保命能力直接拉满,如果是射手的话,还会多一个逐日之弓。
这也意味着,后期有着经济领先的一方,更容易获得对局胜利,游戏的玩法可能也会改变,从团战运营直接变成了手速比拼了,打架就看谁手速快,这也违背了王者荣耀这款游戏的初衷。
戈娅浑身BUG
可儿要说的最后一点,就是戈娅这个英雄,王者荣耀很多英雄都有一些BUG,但是像戈娅这样浑身都是BUG,那确实比较少见。
从出来的时候开始,戈娅就有一个加速BUG,可以拥有超快的移速,后来官方对这个问题进行了修复,但是玩家又开发出了新的卡bug的方式,直到现在,戈娅依旧可以卡这个BUG。

这个BUG对于游戏平衡的影响实在是太大了,试想一下,一个移速比马超还快的英雄,伤害比马超高,还是远程攻击,打团的时候有办法反制吗,完全没有,这也是为何戈娅这个英雄胜率长期登顶的原因。
除了卡移速之外,戈娅还可以无视老夫子和弈星的大招,被这两个英雄控住之后,戈娅可以利用技能直接走出去,所以说玩戈娅最重要的不是提升技术,而是要学会卡BUG。
以上三点,前两个都算是游戏机制,对于游戏平衡也不会造成什么影响,最多也就是让玩家遗憾。
但是戈娅的BUG确实是影响到游戏平衡了,也不知道官方何时修复。
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