金蝉第一天数据出炉:胜率成功垫底,但是高分段即将非ban必选?



大家好,我是大宝备。18号开始金蝉可以兑换,昨天金蝉正式可以登上排位和巅峰赛,今天我们就来看看今天第一天的表现吧?
【全分段及排位数据】

这是11.18金蝉的数据,无论是全分段排位,又或者是1350分巅峰赛以上数据,金蝉胜率都是垫底的存在。而金蝉其实已经在匹配中给体验了2天,到了排位和巅峰赛中胜率依旧垫底。
高ban率+低胜率,是很少有新英雄出现的数据,我认为出现这样的原因有几点。
①金蝉的打法尚未被开发出来,导致大部分玩家盲目跟风这个英雄。
②前期太弱,伤害不足。在后期大规模团战中,1技能的控制很难限制到对面的后排或者突进。我们举个例子,金蝉后期用1技能限制廉颇,我们能开廉颇吗?不能,廉颇可以原地跳大,很可能对面直接反打。所以,大规模团战中,金蝉的伤害很难攻击到后排,而对前排伤害也堪忧。
这也是我说金蝉的打法没有开发出来原因,金蝉是一个优缺点并存的英雄。
③之所以高ban率,因为这个英雄在小规模团战能力极强,可以很轻松的克制位移英雄,我们简单举几个例子。
可以让镜的飞雷神失效;
可以让李白无法归位;
可以让吕布原地跳大;
等等。
简单地说,就是只要金蝉能够先手,金蝉就很强!

但是,前面也也说了,金蝉大规模团战太弱,一旦你1技能给了对面前排,对面的突进就有机会进场收下金蝉。
【高分巅峰赛数据】

这是金蝉高分巅峰赛第1天的数据,第一天就能达到46%+的禁用率,当前禁用率排在所有所有英雄中第6,法师禁用率仅次于弈星。
从上面数据中,我们可以看到金蝉的Mvp率和评分都极高,但是胜率并不高,说明这个英雄很强,但是还没开发出来正确的打法。PS:评分全英雄第1,Mvp率全英雄第4。
Q:上面数据还能反馈金蝉哪些问题?
①金蝉的分均伤害并不算低,但是金蝉的场均击杀却排在倒数,说明当前金蝉有持续伤害,但是爆发能力不足。而金蝉的场均死亡次数较高,这个可能和新英雄大家还没熟悉也有关系,实战当中,大宝备也发现金蝉虽然有被动保护,依旧很容易被位移刺客切死。
PS:助攻相对同法师比较高,但是金蝉的生存能力堪忧。
②金蝉分均金币只有492(由装备换算),在所有法师中排名倒数第2,仅高于墨子,也就说明了金蝉刷钱能力有点弱,金蝉的打法我认为应该更接近工具人比较合适。

我们再来第一天的强势期,因为只有一天,所有数据后面可能还会有变化,仅供参考。
金蝉在10-12分钟这个时间节点变弱,然后又在16分以后快速崛起,直到20分钟风暴龙王刷新后,金蝉胜率又再度降低,大家可以一起分析下原因,评论区告诉我~

我们再来看金蝉的技能数据,闪现是胜率最高的技能,也是出场占比最高的技能。

通过第一天金蝉的数据,我认为金蝉在高分段很可能会进阶为非ban必选的T0英雄,但他不适合做一个中核英雄,更适合像张良一样放线陪队友抓人的工具人。
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