新赛季明日开启:前期节奏变慢,但后羿变相加强,10分钟主宰绝不容放过!



大家好,我是大宝备。新赛季将会在明天,也就是1.6开启。今天继续来重点分析一下新版本中峡谷生物、防御塔等方面的变化。
 
【兵线方面调整】

①4分钟时一波线会新增一个弩车兵,用来替换掉炮车,而炮车出现时间则改为10分钟后。
PS:10分钟后炮车的血量也有所增长,从5052增长到了6315,也意味着炮车兵将更加难清。
 
②弩车兵的基础生命值(3756)要比原炮车兵高上401点,其余属性与原炮车兵一致。
PS:生命值提升的同时,玩家的清线效率会受到些影响,但因此能承受的防御塔伤害也就越高。
 
③超级兵/主宰先锋的推线效率又增长了一些,并且在10分钟后的移速还会逐步增加。
 
而这项调整将使得后期的节奏更快一些,减少膀胱局出现的次数。同时也意味着,对抗方要更加重视兵线的位置,否则很容易出现被超级兵/主宰先锋偷家的情况。
 
④而4分钟前的原弩车兵将改为普通远程兵,一波线的具体经验/经济和原来保持一致。
 

⑤这是4~10分钟的兵线/防御塔的属性变化,小兵以及炮车对防御塔的伤害减少,而防御塔对小兵/炮车的伤害则有所增长。
 
这项调整会使得前期的推进效率变低,前期将很难通过快速推塔拿到优势,也相当于是给对抗方一些反制机会。
PS:但弩车的血量对比原炮车有所增长,能扛防御塔攻击的次数也会增加。
 
⑥防御塔前4分钟保护机制更改,从抵挡80点普攻伤害→减免50%的普攻伤害。
 
举个例子,调整前,百里守约普攻对防御塔可以造成140点伤害,加上抵消的80点为220点,而在调整后所造成的伤害减半,也就是为110点伤害,对比原来每下普攻将减少30点伤害。这也意味着,单人在前期的推塔效率将会变低很多,对抗方能有更多的防守机会,使得滚雪球速度会变慢一些,减缓前期的节奏。
PS:而像后羿分裂箭、刘备普攻这样的多段普攻伤害,每一段带来的伤害甚至还不够防御塔的抵扣,这样的在调整后前期推塔效率将有所增加。
 

⑦玩家在首次进入防御塔时会增加4帧左右的保护时间,若此时快速离开防御塔区域,将不再造成攻击。
【经济收益调整】
①自然增长的经济由原来每秒的2~3金币(随对局时间变化)改为每秒固定3金币。
 

②以上就是关于阵亡时的金币奖励变化,1~3次阵亡对方所获取的金币都将减少20点,主要还是为了减缓对方拿到优势后的滚雪球速度,给予劣势方一些反制机会。
 
③原初试炼等级所获取的团队金币奖励也得到了些提升,主要还是让劣势方在找到机会后能取得更多的收益,以此来缓解自身被滚雪球的处境,避免局势从开始就一边倒直到结束。
 
【远古生物调整】
抢先服中对主宰和暴君都重新进行了设定,将不再区分躯干、手臂、头部,而是统一改为了获取君临buff以及刷新2波主宰先锋。同时,10分钟后的暴君/主宰更名为暗影暴君/暗影主宰,并且刷新间隔改为3分钟。
 
1.暴君方面调整
①在击杀暴君之后会获得“君临”效果,对敌方单位可以造成闪电链的法术伤害,而闪电链伤害随自身英雄等级所提升。
 

②闪电链可以通过技能/普攻触发,最大弹射半径为400,详细效果大家可以看上图,类似于司空震开大之后普攻的闪电链。
 
③而10分钟后的暗影暴君的君临效果将进一步加强,同时获得额外的移速加成。
 
Q:君临效果有什么优势?
①Poke阵容拿到这个buff后作战能力将会提升不少,在远程消耗时就能触发闪电链。
 
②阵地团的帮助比较大,例如野区作战、中线的争夺等,敌方目标靠在一起时,可触发多个aoe伤害。
 
③有助于自家阵容通过打架拿到一些优势,打野的刷野效率也会有所提升。
 
2.主宰方面调整
①在击杀掉主宰后,会在三路刷新两波主宰先锋,有助于自家阵容的推进。
 

②而在10分钟后,击杀掉暗影主宰,击杀者可以获得一个主动技能,技能存在时间为90秒,点击后会在距离自己最近的主路上,从水晶的位置召唤出一条暗影先锋。
PS:但需要注意的是,若手持技能的英雄被击杀,或者技能时间过的话,将自动从手持者的位置召唤一条暗影先锋。
 

③上图为暗影先锋的基础属性,对比主宰先锋,暗影先锋的推进效率将大大增长,可直接跨过已方兵线单位,并且对路过的敌方小兵单位造成固定的1000点伤害。
PS:击杀掉小兵的经济将平分给全队。
 
④在暗影先锋的所过之处,会留下暗影之径,在暗影之径的已方英雄和其他主宰先锋将会获得10%的免伤和10%的对建筑伤害加成。
 
Q:新版本到来后,是主宰的优先级高还是暴君更高一些?
①我认为,10分钟前可以优先去拿暴君,通过闪电链造成的伤害来为自家阵容获取一些优势。
 
②而在10分钟后肯定是暗影主宰的优先级要高少一些,在拿到暗影主宰后,可依赖暗影先锋的推进能力,提高自己团队的推进节奏,从而进一步将优势转化为胜势。
PS:并且在一条分路上打架,暗影之径所提供的10%减伤也是不容小觑的。
 
Q:那么主宰的变动,会对局内带来什么影响?
10分钟前可能变化不会太大,两波主宰兵只要不是太大的经济差,还是可以去清掉的。但在10分钟后,拿到主宰的一方集合推进,至少可以拿掉1座外塔,甚至可能是一波结束掉比赛。这就会加快游戏在10分钟后的节奏,从而进一步减少游戏所需要的结束时间,导致局内依靠风暴龙王解决掉比赛的情况或将会减少许多。
 
而对抗方在看到敌方召唤暗影先锋后,需尽量集结多人优先清掉暗影先锋,否则很容易陷入敌方的推进节奏当中,从而会慢慢地被滚雪球。
PS:暗影先锋血量很高,一个人清理很难快速处理掉,主打暗影先锋那条路,利用暗影先锋推进是最佳策略!
 
3.风暴龙王调整
在暴君/主宰取消掉部位机制后,风暴龙王也将不再继承暴君/主宰的能力,因此它的能力也得到了进一步提升。
 
①风暴龙王的刷新间隔也从4分钟变为了3分钟,玩家将有更多围绕龙王进行的争夺,这个对双方或许都有利一些。
 

②由于不再继承主宰/暴君的能力,新版本中风暴龙王的护盾也会具有成长性,获取的护盾量将随着龙王刷新的次数而增长,以此来作为弥补。
PS:并且风暴先锋的射程也将提高,打到30分钟的局面或许也会因此而减少。
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