末日世界依靠地铁生存?这款游戏“毛子味”十足!



虽然俄罗斯人建设地铁的时间要比英国人晚得多,但俄罗斯的地铁充满了自己的风格。
莫斯科第一条地铁开通于1953年的苏联时期,在那个年代,出于战时考虑,莫斯科许多地铁站的电梯都相当长,从地面到站台往往要花很长时间。
长长长长长

当年,身为“斯大林工程”之一,为了向世界展现老大哥的风貌,苏联投入了大量的人力物力,将地铁工程监造得极具辉煌。

在人类瑰宝的俄国文学中,也经常能看到地铁的出现。

俄罗斯文化和建筑相交融,产生了独特的俄式科幻作品,其中令人印象深刻的当属《地铁2033》系列了。这本书讲述了2033年核战爆发,躲在莫斯科地铁站的人们幸存下来,列车站台成为了他们的聚居地,与变种生物进行战斗的故事。
地铁2033贴吧的吧友花几年的时间,接力翻译了这本小说。而小说改编的相关游戏,也在一定范围内有着不错的人气。
《地铁2033》游戏截图

这次手谈姬介绍的一款独立游戏同样以地铁末日为题材,由俄罗斯开发商Pixeye Games制作,游戏中玩家能够感受到浓浓的“那味儿”。

游戏名字叫《Until We Die》(中译:誓死坚守),需要说明的是,游戏于6月3日上架steam,游戏的官方中文汉化人员邀请姬体验白嫖了这款游戏。

《Until We Die》是一款基地防御的横版策略游戏,在受到了陨石冲击的末日世界之中,玩家需要以地铁作为基地,带领幸存者们抵御来自游戏界面左右两边怪物的袭击。
这点上来说,塔防机制有点类似于姬之前推荐过的《鼠之王国》还有《王国》(撒币女王)系列。


游戏中玩家会作为一名指挥官登场,获胜方式是成功生存30天。

自己参与战斗可不够。游戏介绍中这么形容:“ 你作为伊万,要四处奔波,分配任务给下属。这里没有先进的人工智能,人类不愿意主动干活,那些懒狗不想自己做任何事情。”
尽管这个说法让手谈姬有点“???”,不过在游戏中确实如此。玩家得指挥流浪者们收集食物和零件,以进行交易、建造等活动。

有时候指挥判定不准确,他们头上就会产生一个问号,不知道要干嘛了。姬作为领导者就会相当来气,“你自己不会找活干,还怎么生存?!”着实体验了一把上级与手下不可调和的矛盾。

流浪者虽然不愿干活,但其实“多才多艺”,给他们一把扳手,他们就可以成为工程师,给他们一把铲子,他们便可以与变异体进行搏斗。

游戏中会定时刷新生长在地图上的“蘑菇”,玩家需要指挥手下进行采集,同样的,游戏中建造使用的“零件”基本也是靠进行采集来获得的。本作还包含注入升级科技和士兵升级等机制。
另外,变异体出生于一些“孢子”中,玩家们也可以带领探险队事先将这些威胁清除。

在正常模式下,一天时间还是比较长的,而到了晚上,避难所外边会生成浓雾,不仅阻碍视线,还会影响玩家的移动速度。

怪物们在左右两侧出现,对建筑和人类进行进攻。有时候两边会同时刷怪,有时候还会一大波进攻,阻挡压力比较大。

据说怪物的出现方式具有一定的规律,不过姬暂时没有总结出来,反而被打得十分狼狈。无论是发电站摧毁还是指挥官被怪物杀死,都会当场GAME OVER。

游戏带有一些roguelike元素,在一定的存活天数或者获胜条件下,会解锁新的建筑物以及人物。游戏默认人物是男性伊万和女性伊娃,一个用冲锋枪,一个用霰弹枪,两人也有不同的技能,姬体验下来,感觉还是伊娃能恢复耐力更好用一点。
这就要提到《UntilWeDie》的一个缺点,就是在探索过程中略微感单调了,游戏的机制导致了玩家需要在这款只能左右移动的地图上不断跑来跑去,而且游戏仅一张地图。虽然游戏的画面也算得上是优良,但看久了,加上前期又没有新东西,多少还是会觉得有些乏味。玩家可以“冲刺”但需要消耗耐力,即使增加一个快速移动的载具,体验上也比现在舒服得多。

最后,刚刚发售时,由于存在bug,制作组删除了存档机制,这就意味着每次打开游戏,之前的积累都化为乌有。这点当然是更加毁体验的问题,也使得刚发售时,有着较多的差评,目前官方已经修复了这个bug,存档功能恢复,口碑也回升啦。

想尝试本作的姬友,可去steam支持一下哦。
晚安。

给辛苦码字的手谈姬一个在看吧~
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