[杂谈] 战士核的崛起与没落

LOL玩法底层逻辑中几乎都是远程担任C位的真正原因
两年前,我曾经写过设计困局系列,对于不少定位的思路,改动历史和存在的问题进行过解读。
[设计困局] 真正让你读懂一个定位的一个...
但是在战士这方面我着重介绍的是重装战士,因为当时是S11夏季,是战士普遍如日中天的版本(虽然重装战士普遍还是不太行)。但是经过这两年的改动,战士逐渐没落,所以本帖就从一个更全面的角度来介绍。
注意:本期视频将会结合每年S赛的英雄数据(S13就用MSI),从单人线以及打野两个位置的出场情况来说明战士在LOL战术体系中的发展情况。
在重装战士那一期我就讲过,在早期LOL根本没有重装战士这个概念,实际上不只是重装战士,除了部分游击战士以外(像锐雯和剑姬这种明显就是让玩家去拼刺刀的),大多数战士都跟坦克区别不大,玩家都是统称为肉,这个思路一定程度上也是来源于传统RPG的组队思路。
但是问题是,跟RPG不一样,很多战士的技能并不能真正地做一个纯粹承伤的坦(合格的坦克肯定得有各种像主动拉嘲讽,减伤,增加坦度的技能吧),但是问题是LOL的战士大多数的技能还是以输出为主,控制不多也不稳定,自然并不能进行类比。因此,即使战士也需要一定坦度,但是那种坦度一定程度上也是为了保证自己能站住和打出输出,因此战士从设计上就更适合半肉,而非纯肉。
那么就引申出了另一个问题,LOL早期的装备也根本没有办法支持半肉这种玩法,输出装和肉装分得很开,大多数有输出的装备可能最多只是象征性提供一点生命值,也成不了体系,而坦克装几乎无法提供输出,这也导致当时战士很多出装很尴尬。
如果战士像坦克那样出纯肉,那相当于是自废武功,因为前面说过大多数战士自己的技能是偏向输出的,纯粹作为前排不如坦克,又不能像后排或者刺客那样出纯输出。
因此,当时不少战士的出装思路是前期1-2件输出装保证战力,后面开始补纯肉装,这种出装对于当时战士来说已经是最优解了,但是依然存在很多问题,最致命的一点就是,这种出装成型很慢,并且明显就是把自己当核心去打的,问题是,LOL这个游戏的底层逻辑之一就是远程适合当核心,这是由于远程的射程优势带来的输出与发育环境优势是几乎任何外部来源都弥补不了的,何况是远古时期。
很多时候远程英雄已经承包了输出的责任,就是需要一个能提供坦度和控制的前排。后排法师和射手负责输出,坦克负责先手和控制,辅助负责保护,哪怕是刺客也能在合适的情况去阻碍C位的发育和输出,就战士像一个局外人,找不到合适的位置。这一点在S4的上路格局都能看出,S4的四大上单是牛头(完全放不出来),大树,瑞兹,兰博(兰博可以说有一定战士属性,但是他的装备还是跟着法系走的,并且那年也没有法系战士这个概念),其他常见英雄中比较传统的战士也极少。
而S5对于战士来说是比较重要的一年,也是战士核第一次的崭露头角(当然也是昙花一现)。
在重装战士篇就写过,这一年设计师第一次提出了重装战士和半肉装的概念。
其中非常重要的一点就是黑切的改动,新版黑切加强了生命值和CD,增加了当时净蚀的移速被动,降低了攻击属性,移除了固定穿甲,让它变成了一件万金油的半肉装备,之后许多半肉战士装备的面板属性都是以黑切为标杆来设计的。
此外,像S5后期还探索了一些其他概念,比如防御转换输出的巨九(其实阿塔玛之戟就有,但是那玩意属性太奇怪了),以及更适合战士特点的生存装备血手等等。
再加上当时重做的部分战士英雄(诺手,剑姬等)数值上没设计好,让战士变成了S5的主角,也是人们第一次见识到了战士核的威力。
但是实际上,这时候由于时代局限,战士影响力还是集中在上路为主(打野仍然是熔渣大肉,能走中的战士还是不多),因此还是较为良性。
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