这游戏让我看到了以前风暴英雄的影子了

一个人建立了二三十分钟的优势,就因为队友崩了,要去填队友的坑,失误两波前中期建立的优势就全没了,这补偿机制是真的有点搞笑,当短板决定这个游戏的输赢,而不是厉害的人决定,这游戏基本就是必死的结局,我不难想象设计师一定是低端玩家,段位一定不会高,才能设计出这种机制来遮掩它们的短处,我觉得这游戏的补偿机制比神话装机制更毒瘤
如果这游戏想活,首先去好好平衡设计一下这补偿机制,不然对优势玩家是绝对不公平,路人玩家不是职业选手,不是因为有了职业比赛才有玩家,而是因为有了玩家才有了职业比赛,不能本末倒置,别说什么一切为了职业比赛设计,如果真是为了比赛设计,就不会出现比赛阵容僵化的情况,玩家研究出一个玩法就给禁掉一个玩法,让这个游戏的机制和玩法越来越单一,BUG还频出,其实不管设计怎样,职业比赛都会去研究出一套流程,只有让游戏多样化才能避免职业比赛僵化单一性,现在的设计师完全是一点最基本的底层逻辑都没有,感觉就像一群拿着高薪在混吃等死的门外汉在设计它们认为比赛很公平的游戏,其实职业比赛的选手和路人玩家都不会觉得设计有多么的合理,职业选手只是在拿工资,版本更新就硬着头皮去研究加强和削弱,现在除了万年不变阵容模式,突然拿出一两个没出场过的英雄或者是非主流位置英雄,都能让现场高潮外,毫无亮点,我看到这种情况更说明游戏设计的平衡就是个笑话
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