游戏预购,游戏厂商与玩家间的究极对赌。
在这场博弈中,游戏厂商要充分利用画饼、播片、试玩等方式,来让尽可能多的人相信他们正在开发的是一款牛批轰轰的杰作,从而让玩家乖乖掏出自己的钱包。对玩家而言,博弈的重点则是练就一副火眼金睛,根据各种游戏宣发物料流露出的蛛丝马迹来判断游戏的质量究竟如何,一旦博弈失败,就会受到精神与金钱的双重打击,还会沦为众人口中的笑柄。
然而很不幸,作为一个预购过《辐射76》与初版《赛博朋克2077》的玩家,我大概就是那个众人口中的笑柄。
严格意义上讲,如今的《辐射76》质量已经不算太差,但它的初版质量还是震惊到了我,以至于我在很长一段时间里都对“辐射”这个IP有了PTSD。不过我对再后来的《赛博朋克2077》倒是怨念不大,当时预购的是PS4版本,在启动游戏半小时后我就立马发觉这个版本“不像是人能玩的”,直接选择封印了这款游戏——直到去年,我才在PC上打通了它的第N个大修版本,所幸bug已经不多,游玩的整体体验其实还算愉快。
作为一个热衷于实体游戏的玩家,在“预购”这件事上其实并不像数字版一般豁达。数字版的价格恒定,但一些热门游戏的实体碟往往会在游戏发售前夕迎来集体涨价,我印象里《埃尔登法环》与《王国之泪》的价格顶点都达到了近五百块,所以想趁着价格正常时预购就要尽早,不然只会做冤种。
但这又与游戏发售前质量的“不可知性”产生了不可避免的矛盾,毕竟历史已经证明——无论是在人们看来多么“稳”的游戏,都有在发售后暴雷的可能性。
这也让我对游戏预购的看法谨慎了不少,像是在今年,我就只预购了三款游戏:《火焰纹章Engage》《塞尔达传说:王国之泪》和临发售前才想起来买的《博德之门3》。
后两者的质量自不必说,但《火焰纹章Engage》还是把我膈应坏了。虽说战旗玩法的体验还算不错,但这令人摸不着头脑的剧情与其前作的质量实在差距过大,令人失望至极。
倒不是说游戏很差,只是这代“不适合我”
如果说时间可以重来,那么我大概率是不会再预购这款游戏了。但预购这件事本身就是有喜有忧,买到不符合自己预期的作品也是在所难免,而且我们如今能玩到的战旗新作实在不多,等“火焰纹章”再出续作时我恐怕还是会不假思索地再订一张。
那么,经历了不少雷作的洗礼,你现在还有预购游戏的习惯吗?也欢迎在评论区聊聊你对这件事的看法。
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