昨日,我一直往复奔波于《暗黑4》地狱浪潮活动中,直到等待世界BOSS期间收到了一个韩文ID玩家的组队邀请,才恍惚间回忆起了一些MMO往事。
我自认为是个铁血单机游戏爱好者,但实际上细算下来,自己接触过的MMO也不少,早期和朋友们一起玩过《洛奇》《飞飞》之类,著名的《魔兽世界》《DNF》《黑色沙漠》是一个不落,也蝗过一些只有外服的小众游戏,例如《天铸(Skyforge)》或者《行星边际2》(虽然大部分是浅尝辄止)。当然,一些热门的肝硬化“大牢”也蹲过,比如《Warframe》和《Destiny2》……
在《魔兽世界》国服关闭之后,国内玩家想找到一款同类西幻风格的MMORPG,其实也没多少选择,无非《最终幻想14》和《激战2》选一罢了。或者像我一样,都玩……
《FF14》是我玩过时间最长的MMO,从2.0开服直到最近的6.3更新,我几乎没有落后过任何一个版本。其实它也是我玩过最多遍的网游,每当我听到有新玩家抱怨2.0剧情又臭又长,要花好久才能追上最新版本时,就不禁开始思考自己完整跑过3遍FF14主线的经历(鸟区主号一次,猫区小号一次,国际服小号一次)。
其实我是把14当做《最终幻想》单机玩的,它的剧情严格来说不逊于任何一部正传FF,5.0带来了我认为纵观JRPG历史也能排上号的主线剧情演出。6.0虽然剧情很匆忙,但综合素质也过得去。
在5.0版本之前,我跟我的部队成员都很佛系,将吉田制作人的那句话奉为圭臬,也就是那句“大家生活都很忙,不强制玩家每天都要在线,只要每次版本更新回来玩一下就可以”的话。(差不多这个意思,我也没有记太清楚)所以基本只打一下日常、周常,稍微做做收集。零式之类的高难活动从不参与。
但MMORPG,怎么能忽略掉最前面的两个M(Massive Multiplayer)呢?在一个凌晨4点的海都(游戏中的某个大主城)都永远有两位数玩家在挂机聊天的游戏中,必然免不了要和人打交道。于是在机缘巧合之下,我走入了一条不归路:组固定队打零式(游戏中的8人高难副本)。
实际上,我并不喜欢FF14的高难战斗。从战斗的第一秒开始,这一局中需要做的事情已经基本固定了,需要打的技能顺序是固定的(每120秒重复一遍技能循环),BOSS的行动也基本上是固定的(除了一些随机机制)。加上许多一人犯错全队陪葬的机制,以及必不可少的DPScheck。导致打本的过程就是一次又一次重复的循环,换句话说就是8个人一起背板,直到没有人犯错为止(或犯错的比率小于副本的容错)。
对一个单机玩家而言,我很难接受这种副本设计模式。我可以一个人死磕一晚上《艾尔登法环》的女武神,因为我知道自己打不过的问题在哪里(是怪太粪),但我不能容忍自己没有犯错但队友却狂搞,导致一晚上没有任何有效的进度推进。
当一起玩的目的不再是大家一起开开心心娱乐,而是每晚浪费一段时间在一个单调乏味的副本中时,固定队就成为了另一种牢狱。
最后队散了,我也进入了半AFK状态。在这之后,我不再热衷于游戏中的战斗玩法,而是转投了另一个极端,社交模拟。
我开始尝试一些RolePlay玩法,和其他玩家套皮或者不套皮交流,看玩家自发组织的演出、话剧、乐团活动,在这样一个底层架构简陋的世界中,有形形色色的玩家在努力创作更多远超游戏给予内容的东西。
某种意义上来说,或许这才是多人在线游戏的魅力。就像一个浓缩的社会,这里有上万字连续剧情感瓜,有到处出警的魔怔人,有贴吧挂人隔空喊话,有为那5%的输出差距从早吵到晚的职业文学爱好者,和许多因为FF14产能下降而期待FF16暴死的人。而我显然已经不太适合这里的氛围了。
今天是我没有打开《最终幻想14》的第20天,其实如果不是因为要跟朋友每周末组织一下RP店活动(以及要上线保一下自己基本没怎么装修过的毛坯S房),也许它即将成为我电脑里最后一款被卸载的MMORPG。
至于《激战2》的体验,其实它更像一款单机,我认为游戏最吸引人的部分与MMO玩法无关,而是优秀的地图和坐骑设计。
任何徒步完成迈古玛这张地图的玩家要么会怒骂设计师有病,要么会怒赞其鬼斧神工的地图构造。我也认为即便离开MMO领域,《激战2》的地图设计也极度优秀。在“烈焰征途”资料片开启的坐骑玩法,更是将探索地图的可玩性上升到了一个新的高度。控制狮鹫在复杂的地形中自由穿梭,也是我为数不多在网游中留下的美好记忆。
我喜欢《激战2》的一点是,虽然它是网游,但副本玩法并非强制,可以单人从头到尾探索完整个地图。更佛系的是,游戏中的装备不易淘汰,做一套满级升华装备差不多可以玩到关服。大部分时候,我都是将它当做一款开放世界单机游玩的。
不过,单人游玩的内容终究不是无限的,当完成了大部分探索内容,且对一些后期需要重复时间积累的玩法厌烦之后,它也逐渐变得食之无味,弃之可惜。在前不久完成“巨龙绝境”资料片后,我将《激战2》请出了我的电脑,就像任何一款我花了很久时间通关的单机一样。
不过实话说,MMORPG这个类型已经有点“青黄不接”了。一方面市面上目前可选的热门MMORPG无非那么几种,基本也都运营了七八年,下一个爆款MMORPG还不知在何方(或许拳头的LOL世界观MMO可以期待)。另外在现代手游追求便捷,空闲短时间游玩的模式下,连打个副本都要等半小时人齐的网游,或许已不再与当下年轻玩家的理念相合。
当然,我并不是在说MMORPG可能快要死了,实际上这些年它们的设计理念,留下的遗产,已经融入进了众多不断推出的单机或服务型游戏之中。玩家的爱好总会随着时代改变,游戏的设计也总是在不断继承。如今我们回去看一些Mud网游或者一些网页上的纯文字MMO,也会觉得新奇。
我对MMORPG所承载的“时代感”印象最深的经历是,在我刚开始玩《魔兽世界》遇到暗月马戏团活动时,收集了一系列成就。当我查询带我入坑的好友资料时,却发现我刚刚得到的这些成就,他早在十年前就解锁了。
在《魔兽世界》国服关闭的时候,这位老玩家在群里感慨:“我的青春,都消失了”。
刚刚开服不到一周的《暗黑4》,理论上也是一款网游,甚至是滚服制(赛季)网游。赛季角色的保质期只有三四个月,就会被丢进非赛季模式,大部分玩家也不会再度游玩这些已经失去赛季福利的角色,而是转投到新的赛季之中。
我甚至不记得开头提到的那个《暗黑4》韩国玩家的ID怎么念,但我和他相互打了招呼,并默默地一起干掉了BOSS。我不知道为什么他没有邀请旁边另一个韩文id的玩家,而是选择了我这个顶着中文汉字的角色。或许MMO游戏就是这样,可以让这辈子都不会有交集的,不同文化、理念的玩家之间产生联系,哪怕只有短暂的,睡一觉后就会忘掉的几分钟。
有人会说,游玩的过程其实比任何结果都重要。我的《黑魂》三部曲存档因为Steam迟迟不加入云同步功能(懒惰的FS),已经随着电脑的更换丢失了无数次。我也可以献上自己几十小时的《尼尔:机械纪元》存档,为一个未曾谋面的玩家挡下子弹。
对我而言,追寻那些已经沉没掉的成本其实没有必要,有没有在服务器中保存下角色数据,或是在硬盘中留下存档,只是心理效应大于实际意义。因为那些人和事,早已深存于心中。
时至今日,各位游民老哥还在玩MMORPG吗?有没有什么值得铭记的故事可以在评论区讲一讲呢?
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