微软发布会已经过去一阵子了,那45分钟豪华播片的狂热后劲也消下去了一大半,冷静下来之后进入贤者时间的我在思考一个问题:我们现在吹爆《星空》是不是有点半场开香槟了?
我认为自己的担心很有必要,因为编辑部的知名毒奶阿翻老师前几天在工作群里钦定《星空》为年度最佳。
起初,我对《星空》的期待就是太空版《辐射》或者体量扩充后的《天外世界》Plus,如今看来维持这种程度的期待可能对我和《星空》都是好事。
说来有些可笑,这种谨慎最初并非是因为Todd画的饼太大或者其他理性上的原因,而是因为我上一次预购的游戏叫做《赛博朋克2077》,它教会了我期待管理有多么重要。
其实我个人对于2077并没有什么怨念,虽然它在宣传上眼高手低,卖给玩家了一个半成品,但它刚刚发售时给我带来的体验还是比较让人满意的,回过头来看这主要源于我为它攒了一台电脑,没遇到那么多Bug。
但是蜂拥而至的差评轰炸着实给我开了个大眼,直接把2077打到了万劫不复的深渊,粪作的身份到现在也没洗干净——当然,这也没的洗,谁叫你当年吹牛吹炸了,给了玩家不合实际的预期呢?
所以当Todd说有一千个可供探索的星球的时候,我的告警雷达就响了。
实话说《星空》在宣传片里凸出的大多数卖点还是比较靠谱的,就是这一千个可探索的星球容易激发大家的《无人深空》PTSD。当年它也是吹嘘自己可供探索的星球数量多,并且这些也是由机器随机生成的,只不过《无人深空》吹的牛皮更离谱,声称拥有1840亿亿个星球。
后来的结果大家都知道了,《无人深空》刚发售时的宇宙大而空,几个月后玩家留存率仅剩1%。
牛逼的是,《无人深空》靠后续更新把游戏口碑掰了回来,不过这就是另一个故事了
另一方面,B社自己的前科也不那么让人放心,它是一家以让玩家修Bug为名的公司。《辐射3》时代的4GB补丁就是玩家为了修复游戏不识别4GB以上内存的问题、减少游戏跳出而自己做的。粉丝们也非常了解B社这项留Bug给玩家修这项光荣传统,早在一年前《星空》发售日还没有公布的时候,这群老粉们已经组成了一个名为Starfield Community Patch的组织严阵以待,准备给B社擦屁股,也算是游戏圈的一道奇景。
虽然说了这么多让人下头的话,但我并非有意要唱衰《星空》,只是如今大家一口一个神作、年度游戏预定之类的吹爆宣言把它捧那么高,但凡发售后的游戏有什么问题都容易被放大,被玩家从神坛上一脚踹下来,所以这种全民吹爆的现状对B社来说也不见得是什么好事。
各位游民老哥对《星空》的未来的前景有什么看法,欢迎在评论区分享你的观点。
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