点击上方“游侠网”关注我们!
喜欢我们,可以点个星标支持哦!
公众号回复“艾尔登法环”获取老头环互动地图!
回复“永劫无间”查询你的闪耀战绩!
NO.1
iOS版《死亡搁浅:导演剪辑版》延期至2024年初发售
505 Games 近日宣布,iOS版《死亡搁浅:导演剪辑版》将延期至2024年初发售。本作原定于今年年末发售,登陆iPhone、iPad、Mac平台。
据该作的Mac App Store页面显示,游戏新的发售日期为2024年1月31日,预购价39.99美元。游戏需要macOS 12 或更高版本以及配备 Apple M1 芯片或更高版本的 Mac,兼容iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max,大小为69.8 GB。
NO.2
《猛兽派对》将追加好友通行证功能
国产派对游戏《猛兽派对》昨日发布了1.3.2.0版本更新,新增了地图“传送带”,以及冬季节日主题皮肤、冬季节日主题观战者投掷道具等物品;同时,现在等级达到100级后还能获得新的随机奖励,完成新手教程也能解锁一个成就。
此外,官方在更新预告中表示,将在一月末更新的版本中对“好友通行证”功能进行测试。购买过游戏的玩家能够邀请一名未购买游戏的玩家参与游戏。目前好友通行证版本只会在 Steam 平台提供,但 Xbox 和 Steam 完整版玩家都可以邀请好友通行证版本的玩家加入队伍或房间。
NO.3
神谷英树解释从白金离职原因:游戏不是产品而是艺术
知名游戏制作人 神谷英树 在2023年10月12日离开了白金工作室(Platinum Games),近期接日媒采访时,他谈到了自己离职的原因以及之后的计划。
离开白金工作室的原因
· 我与白金工作室的合作是基于与该公司的信任关系,决定离开是因为我觉得公司的发展方向与我作为开发者的信念不同。没有这种信任,我无法继续在那里工作,所以我离开了,这样我就可以继续以我认为正确的方式工作。
· 我不认为游戏是产品,而是艺术作品。想把我的艺术融入到游戏中,并呈现出只有神谷英树才能创造的游戏,这样玩家才能真正享受到神谷英树的游戏。我决定离开公司,走自己的路,继续制作突出开发者风格的游戏。
· 白金工作室 优先考虑公司的发展。但我个人对为了公司发展而发展不感兴趣。制作有趣的游戏是我的首先考虑的,所以我想坚持这一点。
· 我并不后悔自己的退出决定——我认为这是一个正确的决定,这是我出于对自己作为开发者立场的尊重而做出的决定。然而一想到我不能再和团队里的员工一起工作,我就很难过。我对此感到很抱歉。
之后的计划
· 对下一款游戏已经有了清晰的想法,现阶段只能透露‘这将是一款神谷英树的游戏’,不过想要创造出能让玩家产生密切关系的游戏,所以希望找到一种方法能让所有人都参与到游戏制作过程中。
· 由于竞业协议的关系,一年内都无法制作游戏,准备运营下自己的油管频道,继续上传一些回答粉丝问题的视频。当竞业协议结束,有消息要宣布时,希望油管频道能能作为一个宣布的平台。
· 离开白金工作室并不是为了在别处制作一款特定的游戏,也不是为了在更好的条件下与特定的伙伴合作。我听到一些毫无根据的谣言,说我会和这个或那个人一起工作,但我还没有任何决定。当我离开时,我真的没有其他计划。
NO.4
外媒吐槽《星空》获Steam创意奖提名:它有个毛创意?
Steam年度各项大奖的提名名单于昨日公布,其中《星空》和《遗迹2》《缉私警察》等游戏入围了「最具创意游戏玩法奖」。
然而,外媒 Insider Gaming 对《星空》的提名表示了质疑,作者认为这款游戏根本没有展现出“创新性”。
作者透露自己玩了《星空》大约 100 个小时,通关了游戏,之后就没有再碰过这款游戏。游戏存在很多问题,重复的内容让自己感到厌烦。作者认为《星空》唯一值得称道的创新之处就是“新游戏+”模式,可以给玩家带来不一样的感受。但是,除了这一点,《星空》没有其他什么亮点或突破。
作者说《星空》是一款典型的 B 社 RPG 游戏,采用了一些陈旧的元素,游戏让人觉得像是太空版的《辐射4》或《上古卷轴5》。游戏虽然有着无限的宇宙,可以做很多事情,但这些事情很快就会让人失去兴趣。
最后,作者说 Steam 这个奖项是由玩家投票决定的,考虑到其对手的受众,《星空》很有可能靠票数就能拿下这个奖项。这是非常遗憾的,《星空》在今年的其他游戏大奖上都没有什么优势是有道理的。
NO.5
11月全球游戏主机战报:PS5售出354万台成御三家销冠
外媒 VGChartz 发布了 2023 年 11 月全球游戏主机的销量预估数据,显示索尼 PlayStation 5 销售了 3545869 台,总销量约为 4893 万台。
以下是各个游戏主机的销量汇总:
· 任天堂 Switch 游戏掌机在 11 月份预估销售了 1667465 台,总销量达到了 1.3291 亿台。
· 微软 Xbox Series S|X 游戏主机在 11 月份预估销售了 1031210 台,总销量为 2537 万台。
· 索尼 PlayStation 4 游戏主机在 11 月份预估销售了 17299 台,总销量为 1.1717 亿台。
根据数据对比,索尼 PS5 的销量表现优于 PS4 的同期(2016 年 10 月销售了 3302010 台),多出了 24.4 万台,而微软 Xbox Series S|X 的销量表现不如 Xbox One 的同期(销售了 1760878 台),少了 73 万台。
与 2022 年 11 月相比,PlayStation 5 的销量增长了 1130586 台,涨幅为 46.8%;Xbox Series X|S 的销量减少了 189182 台,跌幅为 15.5%;任天堂 Switch 的销量减少了 1164741 台,跌幅为 41.1%。与 2023 年 10 月相比,PlayStation 5 的销量增长了 231 万台,Xbox Series X|S 的销量增长了 61.9 万台,任天堂 Switch 的销量增长了 79.9 万台。
截至 2023 年 11 月,PlayStation 5 的年销量约为 1792 万台,任天堂 Switch 的年销量约为 1255 万台,Xbox Series X|S 的年销量约为 564 万台。
往期精彩回顾
《THE FINALS》:是兄弟就来一起爆金币!
年初就变成粪坑的“王国之泪吧”,最近又炸了
《纸嫁衣5来生戏》:多了些意,少了些惧
从期待到赛博诈骗 《浩劫前夕》已经跑路了!
哟,电子游戏行业:请保留一丝自尊!
星标指南
喜欢我们,可以点个星标支持哦~
分享 收藏 点赞 在看