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2018年的6月11日,陶德·霍华德在贝塞斯达E3发布会上首次公开《星空(Starfield)》,这将是贝塞斯达在《上古卷轴》和《辐射》外首个全新科幻IP,吊足了玩家们的胃口。
转眼间,经过了多年的等待和延迟,《星空》终于在今年6月12日的发布会上放出了45分钟加长版的玩法演示,展示了《星空》游戏性的方方面面。堪称是贝塞斯达打磨多年的RPG系统的集大成者。
《星空之地》直面会 游戏玩法深入介绍
一方面,是海量丰富的玩法内容、扎实的贝塞斯达RPG系统、性感的工业风设计“NASA朋克”,以及最好看的Xbox限定手柄和炫酷的周边手表等让人满心期待。
另一方面,又是欺诈大师陶德夸下海口的1000个星球、贝塞斯达祖传屎山引擎、延期发售、《辐射4》《辐射76》首发BUG惨案等令人完全不敢放心。
这让《星空》在发布会后成为了社交媒体上唇枪舌剑的讨论中心。究竟《星空》会成为下一个《上古卷轴5》一样的神作呢,还是仅仅如《辐射4》一般平庸,亦或者会成“大号《无人深空》”一般开幕暴雷?要不要再信陶德一回?《星空》到底值不值得期待?
本期「小编游话说」栏目,将由游侠网的六名编辑讨论自己对星空《星空》的看法,您也不妨也在评论区留下自己的观点。
周一
期待,但又不敢完全期待。
那天半夜看《星空》的发布会属实是有点震到了。就不说从公布以来就一直很性感的美术了,这超级无敌特大杯的贝塞斯达全家桶内容量也看着很让人兴奋。
但是想起陶德吹的1000个星球又感觉心里有点发毛,这个体量加上这么多星球我真是想都不敢想他能真做出来。
只能说现在是谨慎期待,希望首发出来BUG不要太多。
最后再信陶德一回,爱陶信陶等陶,陶门。
FreeJoker
杯赛在玩法演示方面一直都是顶中顶对于不了解的路人玩家,从好的一个方面想至少是不用担心演示出来的东西玩不到的2077式欺诈,B社敢放演示代表内容已经东西都做完剩下的事就是筹备发售了。
但陶德最大的问题不是玩法作假,而是你不知道他的定义和隐瞒了哪些缺点。
比如“老滚五有玩家做不完的任务”,实际只是可重复刷刷刷任务,辐射4的据点建设是强,但没有配套剧情,所以对于《星空》我还是保持观望吧。
每天都好困
爱陶、信陶、等陶。
陶德叔叔的游戏全是神作,我没话说。游戏并非是我全部的人生,但陶德的游戏是我生命中的一部分。
《上古卷轴5:天际》至今仍是我认为的最让人沉浸、最有代入感的作品。
8年磨一剑的《星空》,买就完了。这次老子要当星际牛仔了!
浮梦
《星空》八年磨一剑,本以为是款史诗级巨作,但从玩家们两极分化、热火朝天的评价来看,还是有些不稳定的雷点。
我先降低期待吧,等正式发售后通过真香的XGP,看看实际体验究竟如何。
星野
《星空》已经在我的愿望单里静静躺了两年多了,但在去年首个实机公布后我甚至对他有些失望,担心B社的饼是不是画的太大因此会质量降低。好在近日的《星空》直面会又勾起了我的不少期待。
很多人吐槽这不就是“大号的无人深空吗?”,但我觉得比起和《无人深空》想比,我更期待它会像是太空版的《老滚5》,毕竟谁会拒绝杯赛式开放世界?尤其是看到直面会中那个自定义高达战舰之后!
Cloud
看了这次Xbox《星空》的发布会,小编期待这款游戏吗?答案是不期待。首先,我对这种科幻题材的游戏兴趣不大,我连《赛博朋克2077》都没玩,你让我玩《星空》?(狗头保命)
其次,看了《星空》的超长演示后,怎么说呢?小编还是觉得《星空》乱七八糟的系统搞得太复杂了,我个人不太喜欢过于复杂的游戏,还是更喜欢系统简洁,玩法简单的游戏。
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