救赎


今天几个哥们儿在群里聊到了《死亡阴影》。

那是我们大学时代可以通宵鏖战的经典游戏。

虽然玩到后期会陷入无聊的状态,但每一局游戏的开始都是极其吸引人的。

如今我偶尔还会从网上下载下来玩一小下。
一个好的游戏,远超一本好书或一部好电影。
不过,好的游戏往往是单机游戏,我特别偏爱有独立宏大的世界观设定,自由度极高的开放世界游戏。
比如《塞尔达传说旷野之息》,《上古卷轴5天迹》,都是可以让人沉溺其间,仿佛置身另一个世界中的经典游戏,超大地图的探险、令人动容的主线、乐趣无穷的支线,游戏对我来说是跟旅行、美食、电影一样可以带来很大欢愉的事物。
最近一直断断续续玩的《荒野大镖客2救赎》进入了尾声。

亚瑟对帮派老大达奇的质疑越来越深。

但还是跟着达奇去完成一件又一件疯狂的事,为了达奇编织的那个虚无缥缈的梦幻未来:得到足够多的钱、逃到塔希提去过世外桃源般的生活。

但不治之症肺结核已经令亚瑟病入膏肓。

他早就知道自己命不久矣。

他奉劝同伴离开帮派。

他懊悔一直以来的所作所为。

他终于倒在了西部的荒野之上,脸扭向夕阳。

灵魂化身麋鹿,自由地奔向远方。

在亚瑟奉劝下离开了帮派的约翰,欲彻底脱离过往,带着妻儿寻求安稳的生活。

他开始隐姓埋名在牧场里打杂,丢下顺手的枪械,拿起粪叉,挤牛奶、修围栏。

还通过牧场主担保,找银行贷款买下了一处荒废的农场。

自己修建房屋和牲畜棚。

虽然偶尔在还贷压力下,做做赏金猎人,抓抓通缉犯、再打打猎,但他再不愿做亡命天涯的事,窘迫、但安稳,这也是妻儿想要的。
约翰和亚瑟最大的区别,亚瑟失去了爱情,约翰有牵挂的人。
当亚瑟死之前,将他的背包与日记本交给约翰之时,约翰便开始去实现亚瑟未能如愿的人生,亚瑟也完成了自我的救赎。
蛮荒的西部时代,也在缓缓落幕。

虽然已近尾声,但我还不舍得结束,我还没享受够游戏里纵马驰骋在旷野的感觉,猎杀动物、剥下毛皮、做成衣物,无论是落日晚霞还是狂风暴雨,都极度逼真。
此刻的剧情,也不再有亚瑟作为主人公的那种无奈与绝望,每一次开枪都似乎宣泄着无处释放的压抑怒火。
以前的纵马是奔命,现在是静品生活。
一位知乎网友写道:“不知道为何,我一直觉得亚瑟摩根真的走进过我的生活,我真的有一个来自1899年西部世界的朋友,我好像和他经历了许多,又好像我只是在听他诉说的故事而已。”

想起我两个月前驾车走在新疆的路上。

到顶部