前言:ArcGIS、QGIS 结合 Blender,制作炫酷的三维渲染地形、AI地图制图整饰、原生坐标三维渲染、地图动画、老地图三维渲染以及各种窍门、经验、踩过的坑,都在这里…… |
首先这个教程是视频为主辅以少量的文本、很长很细需要有耐心、融合了我快两年来的经验,国内只有这一套、最重要的是该教程付费。
另外课程处于进行时,完成了95%,如果你可以接受的话请继续往下看。
0.更新内容
截止2023年11月12日更新内容:
13节旧地图渲染,在原有出版地图的基础上,扣取研究区、设置图例高度、保持范围一致,最后下面叠加DEM,进行渲染,以及必要的效果增强。
14节真模型导出,这节课我们来讲一讲模型的制作和导出,并导出常用的 .obj 和 .fbx 格式。
我们之前的技术路线,都是使用的置换节点,只有在渲染的状态下,模型才会发生改变。平时三维模型实际上只是一个平面,如何根据 DEM 数据构建真正的3D模型呢?
15节矢量底图渲染,从无到有构建属于自己的矢量底图样式,并下载,并在 Blender 中进行渲染,以及一些效果增强。
由于目前课程还在更新阶段,会便宜很多,需要的朋友现在就可以入手哦,下面是整个课程的完整介绍。
1.学完这个课程你可以实现什么?
请看下面的图片(图多,点击查看大图):
下面是简单的三维模型构建、渲染。
三维模型 | 渐变贴图 |
模型调整 | 影像贴图 |
下面是进阶版的各种优化调整,大幅提升渲染质量。
下面正式进入地图制图整饰,分为无坐标制图和原始坐标制图。到这里正式完成了一整套工作流程,祝贺你,你可以去星球研究所应聘了。
ArcGISPro联动AI进行制图 |
原生坐标制图 |
原生坐标MAPublisher制图 |
下面渲染的成果是带有原始坐标的,不是配准哦,是真正的原始坐标,可以轻松给我们的研究区制作一幅靓丽的底图,直呼牛逼。
渲染视频动画,现在的地理人文类自媒体、纪录片必备技能!
镜头轨迹动画 | 地形生长动画 |
下面是老地图 Vintage Map 渲染,效果很惊艳,让老地图重获新生,不过注意版权哦。
将渲染模型导出为 .obj、.fbx 等其他格式的三维模型文件。
导出标准、通用的三维模型文件(obj、fbx等) |
从无到有,创建属于你的独一无二的在线矢量底图,并实现Blender渲染以及相应的效果增强处理。
矢量底图 | 渲染后效果 |
该课程可以从0到1,手把手教你制作出上面展示的地图,并且会提供大量的演示文件、资源。以上渲染地图均由GIS荟制作。
2.课程章节
这个教程从构思到收集灵感,再落实到视频和文字上前后跨了一年,课程量丰富实用,还有一个潜力无穷的杀手锏……
整个课程有15节课,完成了14节课半,预计还会有1到2节课的扩展补充内容,另外也会补上未完成的《GIS基础要点介绍》(20231121日已更新),这是针对零基础朋友的GIS操作说明,而这个收尾可能需要大家的帮助,当局者迷,所以就提前放出来了。
整个课程分为四大部分
第一部分 | 第二部分 | 第三部分 | 第四部分 |
基础,从数据获取到处理(QGIS和ArcGIS两个版本)、注意事项,再到 Blender 建模渲染,这里的内容实际上国内外很多人都做过了,但是不一定有我这么详细;
进阶渲染,这里浓缩的大量的经验,同样的数据,就要做出更好、更优的效果,解决灯光过曝、阴影暗沉、渲染失败……等等问题,还有更多进阶技术帮助你得到更好的色彩、光影效果,大幅提升渲染质量;
三维渲染制图,这里分为普通 Blender 导出没有坐标的图像,我们如何结合GIS软件和 AI,在上面添加点、线、面矢量、标注、指北针等地图要素,完成一幅像模像样的地图,并控制其输出大小,适用于打印出版;
带有原生的坐标信息三维渲染制图,同时也有特殊的流程,渲染的三维地图带有原生的坐标信息,我们可以使用 GIS 软件或 ArcGISMapsfotAdobe 或 MAPublisher 进行制图。并且这种三维渲染地图可以正常的添加到 GIS 软件,你作为底图也好、甚至使用工具去处理都是可行的,这个可以算杀手锏嘛?
精选、补充扩展,收集各种炫酷有用的东西,比如地形动画的制作、国外很流行的旧地图(vintage map)三维渲染制作流程、真模型导出、构建属于你自己的矢量底图并渲染……
后续还会有更多扩展;
(新增部分)针对性问题解决方法,这里收录的是朋友遇到的一些问题,然后我把解决过程录制下来,针对性的解决问题,会把多个章节的知识串起来,做到一个补充作用,如果你有什么问题,可以把数据打包提供给我。
3.课程的优势
相信你从文章一开头五花八门的三维渲染地图就能感觉到一些,课程的优势是细、全、深、多。
细是指课程啰嗦,实操很多,基础数据处理都有QGIS和ArcGIS两个版本;
全是指覆盖面全面,从数据、软件、渲染、制图整饰、动画……统统都有,而我们在外网或者内网只能看到一部分的教程,基本就是最基础的部分;
深是指部分东西较为深入,根据个人这么久的折腾经验、测试、谷歌,摸索出进阶渲染效果的道路。
多是指提供的演示文件多,已经制作好的各类工程文件,可以作为你重要的参考,后续根据大家的要求也会提供更多的演示文件、资源等。
4.课程付费
由于课程处于进行时的状态,所以现在课程的价格比最后完成时低,需要的趁早下手。
付费方式
至于付费方式,目前的话你可以加我微信,通过微信或者支付宝(支持信用卡),付费后我会给你创建一个账号,使用这个账号你就可以在本地查看课程视频了,另外课程提供的大量示例工程文件、文档记得下载哦。
也有专门的微信群,大家可以分享问题,我也会帮助你解决。
教程的价格公众号后台回复 jg 可获得,做好心理准备,不会太便宜,但是比起动不动就几千的培训课程还是很便宜的,如果你觉得可以接受,那么加我微信 hygnic 。
(可开发票)
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5.后续的更新
第1节课基础要点介绍正在弄文案,这是针对零GIS经验的朋友,还在制作,需要等等,另外其他的课程内容也可能会修修补补。
在15节课外,预计还会有2节左右的扩展课程,整个课程的丰富度是很高的,也欢迎你提出扩展课程的方向和建议哦。
另外想要自学的可以看看这篇分享的三维渲染干货文章。
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