我爱人类,但我讨厌人。——埃德娜· 圣文森特· 米莱
撰文 | 君子宿
编辑 | 君子宿
给还没有被相关信息轰炸的人科普一下:《完蛋!我被美女包围了》是近期上线steam平台的一款真人互动游戏(二次解释,steam是一个全球PC游戏平台;虽然这个产品叫真人互动游戏,但我更愿意将其定义为互动影视——除非这个类型的产品后续引入更复杂的游戏奖励机制)。目前已经售出80w套,单价42元,收入突破3000w元,可以说不仅仅是这个品类里最成功的游戏,就算放到整个国区游戏里都是今年第2了。
那这款游戏为什么这么火爆,每个人都可以讲出无数的原因和逻辑:有人讲擦边球、有人讲互动模式、有人说第一人称视角等等,我都觉得不够,所以准备好好聊一聊这一块。
我先讲下这一个月里,这款游戏所经历的过程。
上线第一周,通过steam上的评论,我们可以将玩家分为两类:一类人就正常按游戏本身去体验,给到的评价都是——素菜荤价、衔接拉垮、粗制滥造、玩法不行等等这种;另一类人就是开玩笑和自嘲——谁说中国没有科幻游戏?想到了自己舔狗的一生、等等。这时候的好评率也仅有80%,这是相对客观的一个阶段。
上线第二周,评论区的主论调就开始变成了——游戏好不好难道我不知道吗?我只想在游戏里做做被爱的梦不行吗?这样的声音越来越多,大家对它的存在已经不是当成一款游戏去看待了,而是做一个现实中永远无法实现的梦。伴随着官方各种宣传、自来水宣传,游戏逐渐开始破圈,吸引了更多的圈外人开始关注。口碑也开始转好,更是直接霸占了国区销量Top1。
上线第三周,这款游戏彻底出圈,变成了一个新的风口——各路媒体和资本开始进来集体研究,试图分析其成功的各种因素,准备入场——事实上,已经有不少朋友找我聊过了,准备尝试这个模式。这时候,这款游戏已经成为了一场大型社会实验,你很难再按一款游戏的视角再去评论它了——这其实也埋下了伏笔,这是单一内容的成功,不是模式的成功。
这种互动影视已经出现很多年了,也有了不少数量的作品,然而大多数都湮灭在了信息海洋里,没有几个人见过、看过、了解过。这里面有很多因素:比如很多互动剧是放在视频平台的,他们拿的是平台补贴,盈利模式简单粗暴——拿钱拍摄,好坏都不重要;另外就是在视频平台,很难支撑更复杂的剧情脉络——也就是结局相对单一、剧情支线极少,体验和传统剧集就没有拉开更大差距;还有一些互动剧是作为游戏放到了游戏平台,然而太硬核了,就像AVG游戏的升级版——图文变成了视频,画面升级、成本升级,游戏内核有很多解谜元素,但也因此非常小众,很难破圈。
所以,《完蛋!我被美女包围了》的成功,并不是代表这种互动影视模式的成功——因为在它之前已经有大量优秀的作品了,没有砸出一点水花出来。它靠的是一种社区fomo,或者说社会fomo,就像杨超越、丁真一样,它唤起了人们内心的一种情绪,这种情绪又很容易带动更多的人一起跟随、认可,最终,这个本体本身如何已经不重要了——重要的是,我就要支持你。
这就引出了我标题的后半部分——这是男性的悲哀。因为男性会因为这样一款恋爱游戏而fomo,就是因为在现实中体验不到——一个普普通通的男性,租房、没工作,居然可以被一群美女包围,从御姐到萝莉、从霸道女总裁到贴身小可爱。这么多养眼又优秀的女性,愿意围着一个普通的你打转、让你去选择,这已经不是科幻了,是魔幻。
说白了,就是在当今的社会氛围下,普通男性极度缺爱——因为爱都被集中在了少量的高富帅身上,优秀女性根本不会在自己身上多停留一秒。这是时代的悲哀,谁都无力改变——社会集体思潮很难被个体所左右,这是经济、文化、科技发展带来的结果。
所以,这款互动游戏的出现,帮广大普通男性完成了一个美丽的梦。但是那些急着下场的资本们,可要想好了,fomo只有一次,第二次是很难复现的——就像没有第二个杨超越、丁真一样。而且,单一内容的成功,并不是模式的成功,你如果是做其它题材的互动游戏,那会比做一个复制品风险更高。