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相关学习资源见文末
抖音直播小游戏的玩法
按照游戏的实际玩法分类可以分为互动小玩法和弹幕小玩法。
互动小玩法:指主播挂载开播,用户在直播间里面点击就能体验的这种半屏互动玩法。
弹幕小玩法:指主播投票,以直播弹幕小玩法为主要互动内容,观众可以在直播间通过评论、礼物与主播在玩法内产生互动。
抖音热门直播互动玩法分类
分类
生肖阵营对战
明星阵营对战
布娃娃对战
具体玩法
玩家选择一个阵营,通过给主播去赠送礼物,可以获得各种各样的buff或者属性加成,或者是非常厉害的一些游戏的子弹,来帮助己方的阵营扩大优势,当己方的阵营占据全部的地盘、或者击败其他阵营的对手、或者获取最高的积分,则为胜利。
抖音上其他类型的直播玩法
1.单人竞技类
弹珠大赛
森林马拉松
此类游戏的目标是夺得游戏里面的单局第一名,给主播赠送礼物,可以获得各类的buff或者道具来提升自己获胜的机会,或者干扰其他玩家的游戏进程。
2.生存类和塔防类
通过给主播赠送礼物来升级炮塔。升级炮塔帮助己方去获得更多的游戏的优势。
3.其他类
此类游戏受到时间、流量、用户等的因素影响,玩法的热度稍微要差一点。
如何开发直播游戏
我们以抖音为例:
第一步:提交申请
首先要向抖音提交开发申请,自从2016年颁布了游戏版号相关政策以来,国家非常注重游戏的原创性,抖音游戏也是一样。虽然抖音游戏本身不盈利的,不需要版号,但是仍然需要提出申请,现在没有任何的平台欢迎山寨换皮游戏。
第二步:原创玩法提案
需要提出你的一个原创玩法的提案,提案被通过了以后,就可以进入到开发环节了。
第三步:选择开发引擎
一般来说我们开发一些小游戏,我们会选择使用cocos、Laya或者是白鹭,这些引擎的特点是比较的小巧,他们在很多的设计上都是参照了unity。cocos、白鹭或者拉雅更加适合开发一些轻度的游戏。如果想要追求这种脱颖而出游戏玩法,包括画面效果,那么你的不二选择就是使用unity。
第四步:PC端开播
如果使用的是这种传统的开发引擎进行开发,那么游戏上架以后就会出现在小玩法里面。而如果使用unity的话,因为unity引擎本身是一个体量比较大的游戏引擎,能做到的游戏效果会相对好些。所以不是直接出现小玩法中,而是通过在PC端进行画面的投屏,把unity的游戏画面进行投屏来进行开播。
第五步:主播白名单
从主播这端来说,主播必须要在白名单里表中,才能够正常开播。那么什么是白名单列表呢?白名单列表是指主播在一个月内没有过违规行为,账户是一个有效的账户,那么就是处于白名单状态。
直播游戏的分成比例
直播游戏的分成比例是5比4比1,平台拿50%,主播40%,开发者10%。
看上去开发者分到的比例是比较小的,但是开发者可以去把一个游戏上架到多个直播平台。从目前平台支持的游戏来看,游戏大多数可以归类为玩法简单的,品质一般的范畴,非常适合小团队个人开发者去开发。
对于开发者来说,这种级别的项目开发周期比较短。玩法并不复杂,成本低,开发完以后可以上传到游戏平台,除非后续打算进行持续的维护和更新,否则就是一锤子买卖。之后游戏不需要任何成本去维护,只要等游戏里面的主播去选择自己的游戏开播,就能获取分成。
抖音外的其他平台的直播游戏
1.虎牙领主争霸
2.战争冲突
直播互动弹幕游戏技术解析
1.弹幕技术
要获取到弹幕的数据。
2.网络通信技术
有些网络弹幕游戏需要通过网络通信。
3.数据库技术
玩家的信息、名字、头像、游戏记录,需要存储到数据库中,用来保证数据的可靠性。
4.游戏引擎技术
要掌握如unity,cocos等至少一款可用于制作直播互动游戏的游戏引擎。
5.前端技术
什么叫前端呢?就比如说在弹幕射击游戏里面,会有非常多的游戏模型。因为游戏里面可能会有很多的玩家同时去发射子弹,导致子弹会比较多,那么在游戏里面的小兵角色也会比较多。所以这是开发弹幕射击游戏里面最大的一个难点——子弹的数量非常多,要求我们掌握一些前端的图形渲染技术。
直播互动游戏技术难点
就像上面说到的,因为游戏里面可能会有很多的玩家,导致角色也会比较多。所以开发弹幕射击游戏里面最大难点就是大规模的实时角色动画渲染。
参考
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完整视频请点击本链接观看:直播互动弹幕游戏开发指南