过去两年在微信、字节、QQ等几个平台上发布过小游戏,踩过不少坑,网络上的信息比较少,所以大家肯定也是不断的重复掉坑里。今天来分享下几个平台的差异,希望大家在发布游戏的时候能够顺利。
平台特点
微信:社交分享,去中心化。
那么什么是社交分享?就是你开发的游戏能够在用户的身边传播起来,也就是大家所说的裂变,早期很多游戏都是靠裂变起来的,白嫖了微信很多流量。但现在大家对小游戏分享卡片已经脱敏了,分享裂变的效果肯定是没有那么大,当然如果你的游戏特别好,玩家特别乐于分享就是另外一回事。但是这种产品是现象级的,可遇不可求。
那么去中心化呢?就是微信没有免费的流量给你,一切都需要靠你自己,尤其是现在。以前还能给个几千的初始量,现在几乎等于没有,给不给可能还跟你的作品品质有关系。所以完全需要自己找量,通过广点通投放广告或者有自己的私域流量。因此小白现在入场可能有点难了,没那么好赚钱。可以给大家看下我现在的收入,每天300-400多。这个收入每天都是不断走下坡路的,因为我本身没有做什么运营。换要两年前,每天收入的数字后面要加个0。
抖音:视频裂变,平台中心化。
字节系就抖音是一个超级APP,头条都没多大量了,所以这里主要讲抖音,抖音大家都知道,短视频,所以这也是小游戏的主要流量来源之一。在视频的左下角可以一键点击去往小游戏。所以在游戏内容里需要做一些视频化分享的开发,游戏是不是一个爆款,完全取决于视频的流量,但更是和游戏本身的品质有关系,不是说游戏多么精致,而是很契合视频传播这个场景。比如前年过年红极一时的《最强的大脑》,估计开发者赚的盆满钵满。
视频化分享,也是抖音强调的一点,如果没有录屏分享功能,游戏是不能发布上线的。另外在Android端,抖音的小游戏有中心化入口,可以看到官方的一些推荐作品和榜单。推荐作品还是看作品是否优秀,主动发邮件给字节员工申请推荐位。字节这边的小游戏可以同步发到多个产品端:头条、西瓜视频、抖音极速版、抖音等,一份代码多个地方赚钱。
QQ:qq平台也是靠社交裂变,但它又是中心化的平台。
能够看到各类游戏的榜单。用户属性偏年轻化,和微信和抖音的用户画像还是有些差别,这种差别直接导致就是游戏品类的选择。其他的差异不大。
开发
因为微信小游戏是最早上的,所以抖音和QQ的小游戏是亦步亦趋的跟随微信小游戏。如果你自身已经开发过一个小游戏。需要发布到QQ平台是最方便的。连wx接口都不用自己适配,因为qq的小游戏框架已经帮处理好了。只要注意细微的接口差异,如部分广告接口的差异。分包加载功能、云开发能力。基本都是和微信小游戏同步的,因此迁移的成本是最小的。等账号注册完,我基本是半天内就可在QQ平台上提交审核。
抖音端唯一费时间的地方就是要添加一个录屏的功能,这个功能还不太好做,要根据自己游戏的特点。也不想让用户发一些没什么看点的视频。因此这里需要花点时间研究下接口和自己游戏内容怎么跟视频契合。最好就是每个人分享的内容是个性化,不是同质化的,这样抖音的推荐算法会给游戏更多的光爆。
审核
微信小游戏的审核速度是最快的,如果二次提交会更快。QQ的基本1-2天,抖音的也是1-2天,但是抖音的审核会更加严格,早期不太熟悉平台的规则,差点都放弃上线了。上线难度抖音>QQ>微信。抖音的论坛对官方的吐槽真是一边倒,对比微信真是差太远。得开发者得天下,啧啧。
先说这么多,大家有什么疑问也可以留言和私信。