你知道怎么实现王者荣耀这些英雄的坐骑效果吗?


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有意思,想学
引言
一文教会你3d游戏角色如何上坐骑。
坐骑是许多游戏中常见的一个元素,MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏中也不例外,如《王者荣耀》中的关羽、庄周、成吉思汗和阿古朵等等。
本文将介绍如何在Cocos Creator中实现3d游戏角色上坐骑,非常详细。
本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
1.什么是坐骑?

各种坐骑
坐骑通常是指玩家角色可以骑乘的生物或交通工具。
这可以包括各种形式,如马、飞龙、机械载具等。
坐骑在游戏中的作用可以是增加玩家的移动速度,提供额外的防御或攻击能力,或者仅仅是为了增加游戏的趣味性和多样性。
我们接着来看。
2.3d游戏角色上坐骑的关键是什么?
以下是3d游戏角色上坐骑的关键:
上下坐骑的控制:需要有便捷的上下坐骑操作,可以是按钮或者屏幕上下滑。
坐骑挂点:需要准确地把角色上的点的位置(一般是屁股),挂载到骑乘点上。
角色控制:角色在上坐骑之后,控制的目标需要修改成坐骑,包括移动、攻击、技能等等。
相机跟随:角色在上坐骑之后,相机的跟随目标需要改成坐骑。
动画和骨骼系统:为了实现角色上下坐骑的平滑过渡,需要精心设计和实现动画系统。
话不多说,一起来看下如何在Cocos Creator中实现3d游戏角色上坐骑。
3.一起来实现3d游戏角色上坐骑
我们根据以下的步骤一步一步来实现3d游戏角色上坐骑:
1.环境
引擎版本:Cocos Creator 3.8.1
编程语言:TypeScript
2.资源准备
首先我们去菜市场(Cocos商城),找到阿姨们免费送的葱,来用作我们本次演示效果的资源。
我们算哪根葱?
创建项目并且将模型资源复制进工程:
你们猜到谁是主角了吗?
没错是我,给主角屁股上添加一个挂点slot_point,保证屁股坐在坐骑上。
你这是看哪里!
然后给每个坐骑添加一个slot_mount挂点,主角上坐骑后坐的位置:
敢问你是哪吒吗?
添加角色控制组件以及上坐骑前的动画效果组件:
节目组真的用心了
想要挂载自定义节点到受动画驱动的骨骼上,必须先在此注册挂点。
简单来说,想要上坐骑后角色随着坐骑的动画一起动,就要注册。
关键关键关键
这是第一个关键,添加一批按钮来控制上下坐骑,有条件的小伙伴可以实现一下上下滑进行上坐骑。
小孩子吗,还要我选择
下面我们一起来注入灵魂。
3.编写代码
这是第二个关键,首先我们要明确如何把主角添加到坐骑身上,并且保证主角上的某个点与坐骑上的某个点位置和旋转一致。
先记录主角屁股位置和旋转,用于下坐骑时进行恢复,保证下次正常上坐骑。
把主角的屁股先移到坐骑坐点上,然后把主角移动到屁股上。(???)
把屁股的位置和旋转重置,使其与坐骑坐点的位置和旋转一致。
把主角的父节点修改成坐骑坐点,把屁股恢复。
核心代码如下:
A->B->A->???
这是第三个关键,主角上坐骑之后需要把控制的目标修改成坐骑。
就是2个开关
这是第四个关键,然后把摄像机的跟随目标也修改成坐骑。
白龙马也是主角
主角下坐骑的实现比较简单,把该恢复的恢复即可。
能贴代码就尽量不打字
这是第五个关键,笔者用一个简单的组件实现了主角上坐骑前,坐骑的简单动画。
可以复用
动画的关键,球坐标计算与变化,含金量高:
这段代码价值2个小时
4.效果演示
坐骑效果1。

坐骑控制。

下坐骑。

坐骑效果2。

坐骑效果3。

结语
看到这里相信你已经学会了实现3d游戏角色上坐骑。
源码获取方式如下:
通过阅读原文获取。
通过私信发送“MountDemo”获取。
我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
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