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引言
大家好,我是亿元程序员,一位有着8年游戏行业经验的主程。
昨天,我女儿和我说想买一把萝卜刀,众所周知,萝卜刀在潜意识当中是存在一定的危险的,所以我果断拒绝了,但是我还是想体验一下,怎么办?于是我就用Cocos做了一个。
1.准备素材
1.首先我们从网络上找到一张关于萝卜刀的图片。
2.导入PS,把我们需要的其中一把裁剪出来。
3.然后我们通过精湛的PS技术(不是),把萝卜刀拆解。
4.把资源放进去Cocos。
下面我们一起让萝卜刀动起来
2.做动画
要想萝卜刀尽可能和实物一样,我们得做动画,我们利用Cocos的动画编辑器简单做一下。
1.首先我们先创建个Knife节点,把3部分的图片放进去并且按照结构拼接好。
2.调整我们的转动轴位置,即锚点。
3.编辑动画。
白色部分我们添加一个旋转动画,添加一个angle属性,在0.1秒的地方加一个关键帧,并把它调整至打开状态。
然后给刀尖部分添加一个position属性,在0.15秒处将添加一个关键帧,并把它调整成展开状态。
刀尖展开后,我们需要把白色部分复原,在0.25秒处添加一个关键帧,并且把它复原
到这里,萝卜刀的简单动画已经编辑完成,我们把动画调整回最初状态,然后保存。
下面我们来编写控制萝卜刀运动的代码。
3.写代码
为了让萝卜刀有实物一样的甩刀效果,我们利用一下重力感应控制。
关键Api是cc.SystemEvent.EventType.DEVICEMOTION事件,我们监听一下。
还需要是否启用加速度计事件把打开。
动画的播放比较简单。每次播放之前把方向改变一下,实现打开和关闭效果。
4.效果演示
构建小游戏。
效果演示。
结语
萝卜刀可在《重力迷宫球》中体验,仅供娱乐参考学习,萝卜刀有风险,大家谨慎对待。
在哪里可以看到如此清晰的思路,快跟上我的节奏!关注我,和我一起了解游戏行业最新动态,学习游戏开发技巧。
我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
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