仿我被美女包围了Cocos Creator 3.x源码!!!


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小孩子才做选择,我自己吃
引言
最近,一款名为《完蛋!我被美女包围了》的国产真人恋爱影视游戏连续登顶Steam国区畅销榜首。这款游戏售价仅为42元,为玩家提供了一种沉浸式的第一视角恋爱体验,让他们仿佛置身于恋爱短剧中。与此同时,这款游戏采用了“影视思维做游戏”的方式,引发了广泛的讨论。人们开始思考,将短剧与游戏相结合的玩法是否会成为未来内容创作的新趋势?
笔者认为还是有可能形成新趋势的,磨刀不误砍柴工,于是我用Cocos Creator 3.x尝鲜做了一个Demo实现真人互动影像游戏。
本文源码和源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。仅供学习与交流,请勿用作其他用途。
1.准备素材
1.首先我们录制一下游戏中分蛋糕的名场面。
好纠结,你们说选哪个
2.然后把游戏录屏拆分成几个小片段。
其中包括:
1.将蛋糕拿起来片段。
2.选择人物片段。
3.分别递给3个人物蛋糕的片段。
4.当然少不了自己吃的片段。
游戏录屏,仅供学习和交流,侵删
下面我们先看看实现原理
2.实现原理
引擎版本:Cocos Creator 3.7.3
编程语言:TypeScript
1.组件
要想用Cocos Creator 3.x实现真人互动影像游戏,我们可以利用Cocos Creator 3.x的cc.VideoPlayer组件。然后通过在上面添加点击事件去做一些逻辑响应。
官方API文档截图
2.遇到问题
无论我们怎么调整节点位置,发现cc.VideoPlayer组件都是在界面的最上层,包括修改节点的zIndex。这样没办法在视频上方添加UI或者一些局部点击事件。
遇到问题
3.解决办法
首先要勾选cc.VideoPlayer组件中的StayOnBottom,这个设置是使cc.VideoPlayer永远在游戏视图最底层。
StayOnBottom
然后Cocos Creator 3.x版本可以直接在Project Settings-MarcoConfigurations中勾选ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS。
ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS
而Cocos Creator 2.x版本相对麻烦点,需要在Cocos安装目录中搜索boot.js,找到resources\static\preview-templates目录下的boot.js文件。
boot.js
打开boot.js文件并且在cc.game.run之前添加cc.macro.ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS = true;开启支持全透明。
cc.macro.ENABLE_TRANSPARENT_CANVAS = true
最后修改主摄像机Main Camera中BackgroundColor的透明度为0。
BackgroundColor
这样就可以实现在cc.VideoPlayer组件之上添加UI或者实现局部点击事件了。
2.编写代码
创建一个VideoGame组件包含了对组件VideoPlayer的引用。同时创建一个cc.VideoClip[]数据用于获取视频片段。
VideoGame
Cocos Creator 3.x的核心属性包括:
1.resourceType:视频来源:REMOTE 表示远程视频 URL,LOCAL 表示本地视频地址。
resourceType
2.remoteURL:远程视频的 URL,resourceType选择REMOTE时生效。
remoteURL
3.clip:本地视频剪辑,resourceType选择LOCAL时生效。
clip
4.videoPlayerEvent:视频播放回调函数,该回调函数会在特定情况被触发,比如播放中,暂时,停止和完成播放。
videoPlayerEvent
5.loop:3.x的版本新增的循环属性,表示视频是否应在结束时再次播放。
loop
6.isPlaying:3.x版本将isPlaying修改成属性,表示当前视频是否正在播放,返回值为布尔类型。
isPlaying
Cocos Creator 3.x的核心方法包括:
1.play():开始播放,如果视频处于正在播放状态,将会重新开始播放视频,如果视频处于暂停状态,则会继续播放视频。
play()
2.resume():继续播放。如果一个视频播放被暂停播放了,调用这个接口可以继续播放。

resume
3.pause():暂停播放。
pause
4.stop():停止播放。
stop
3.编辑UI
1.创建节点
首先我们先创建个VideoGame节点,然后添加一个子节点videoBtnNode和它的三个子节点video1、video2、video3、video4。
其中VideoGame节点用于添加VideoGame组件和cc.VideoPlayer组件,四个子节点video1、video2、video3、video4用于点击选择人物。
节点
2.添加组件
首先给VideoGame节点添加编写好的VideoGame组件和cc.VideoPlayer组件。勾选StayOnBottom,添加选择videoPlayerEvent事件,添加VideoClips视频片段。
组件
给参与点击的四个子节点video1、video2、video3、video4添加BlockInputEvents用于拦截事件,防止向下传递。
BlockInputEvents
3.效果演示
点击开始播放拿蛋糕画面。

模拟游戏画面,仅供学习和交流,侵删
然后切换到人物选择画面。

模拟游戏画面,仅供学习和交流,侵删
给蛋糕郑梓妍。

模拟游戏画面,仅供学习和交流,侵删
给蛋糕肖鹿。

模拟游戏画面,仅供学习和交流,侵删
给蛋糕李云思。

模拟游戏画面,仅供学习和交流,侵删
当然少不了自己的一份啦。

模拟游戏画面,仅供学习和交流,侵删
结语
本文仅供娱乐参考学习,你们穿越了吗,怎么会已经知道内容?
在哪里可以看到如此清晰的思路,快跟上我的节奏!关注我,和我一起了解游戏行业最新动态,学习游戏开发技巧。
我是"亿元程序员",一位有着8年游戏行业经验的主程。在游戏开发中,希望能给到您帮助, 也希望通过您能帮助到大家。
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