打牌这件事,全世界都坚持了几千年



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我们不清楚这些牌的玩法,不过在15世纪的欧洲,几乎所有卡牌游戏都包含某种形式的赌博成分。最晚从7世纪开始,世界各地的人们就已经开始用二手卡牌进行娱乐活动,或将之作为藏品。|纽约大都会艺术博物馆

在娱乐形式层出不穷的世界里,我们能在一幅卡牌里找到某些最简单又最经久不衰的娱乐源泉。
几百年来,这些低调的游戏卡片在全球各国人的心中与掌上占据了特殊的位置。从中国唐代的手绘卡片到纸塑材料宝可梦集换式卡牌,卡牌游戏的历史跨越了不同的文化、时代和大陆。
上个月,华特迪士尼庆祝公司成立100周年,人人都有机会通过抖音新推出的数字游戏卡参与这项百年纪念传统。美国《国家地理》作为“鼠耳家庭”的一员,喜迎400万以上新粉丝关注抖音账户,他们中许多人都参与了数字卡牌交易活动。
这令我们开始思考——游戏卡牌到底有怎样的历史呢?
中国:
公元600年-17世纪
我们不清楚卡牌是在何时何地被发明出来的,但早在一千多年前的中国,卡牌就已流行起来。可以参考唐朝(公元618-907年)初期的“骨牌”。
不过有些历史学家说,纸牌类游戏是从10世纪开始的。但不论在哪一种说法中,最早的卡牌都是手绘在纸或羊皮上的。
时间向后几百年,到了明朝(公元1368-1644年),卡牌娱乐更加火爆。这一时期,一些卡片上出现了通俗小说中的人物画像;还有一些“钱牌”(马吊牌)则是以古代中国货币为制作灵感。

这些游戏牌残片来自13-16世纪的埃及,和今天使用的卡牌非常相似,总共52张,分成4组花色:圣杯,硬币,宝剑和权杖。|MUSEUM ASSOCIATES/LACMA

与西方卡牌的花色——国王,皇后,侍从——不同,马穆鲁克宫廷牌将符号与标签般的题款组合起来进行区分,没有鲜明的人物形象。|MUSEUM ASSOCIATES/LACMA

埃及:
14世纪-16世纪
人们可能经丝绸之路将游戏卡牌从中国带入了中东。
其中有一套牌可追溯到埃及马穆鲁克王朝(Mamluk Sultanate,1250-1517年)。这些手绘卡片上装饰着用复杂书法拼写的诗歌,似乎来自富有的主人。这套牌的花色分为硬币,圣杯,宝剑和权杖。每一组有13张,其中包括三张完全由男性角色构成的宫廷牌:国王,副将,第二副将。

这些法国娱乐卡牌制作于18世纪。图中这套是红心,它们都隐藏在牌面上卡通化的人物面孔中。|THE TRUSTEES OF THE BRITISH MUSEUM

意大利,西班牙与法国:
15世纪-18世纪
2020年,游戏卡牌历史学家彼得·恩德布洛克(Peter Endebrock)告诉秘境舆图(Atlas Obscura,一家收录全球奇观、奇物的网站):在卡牌最终如何抵达欧洲这一问题上存在多种多样的推测。不过大部分历史学家都认同它们是在14世纪末突然出现的,可能是十字军东征时期的军士引进了它们。
欧洲人十分喜爱这些卡牌。这些娱乐卡牌经手工涂绘,设计精美,最初是流传于富人之间的奢侈品。但印刷机和镂空模板最终帮助简化了卡牌的图案,更广泛的人群也得以获取它们。到了15世纪,卡牌已经流通于亚欧大陆所有内陆贸易路线之中。
中世纪,卡牌开始承担占卜功能,这标志着卡牌功能的重要转变。一个例子是塔罗牌组,这套牌最初用于卡牌竞技游戏,后来演变为预知未来的工具。
今天,一套52张的法国纸牌成为了最出名的扑克牌组。全世界的玩家都十分熟悉它的四花(红桃,方块,梅花和黑桃)两色(红与黑)。这套纸牌之所以流传甚广,一部分是因为它设计简单,另外也因为它曾在几大主要帝国主义国家——法、英、美——深受喜爱。

早期收藏类卡牌不仅有运动员主题,有时还绘有社会名流。这张牌面上的女士是法国舞蹈家克莱奥·德·梅罗德(Cleo de Merode,1875-1966)。|TRANSCENDENTAL GRAPHICS / CONTRIBUTOR

霍纳斯·瓦格纳(Honus Wagner)是世纪之交一位美国棒球运动员。这张棒球卡在2022年以725万美元(约合人民币4876万元)的创纪录价格售出。|CHRIS HONDROS, NEWSMAKERS/ GETTY IMAGES

美国运动员与社会名流:
19世纪-20世纪
美国独立战争以前,征税极高的娱乐卡牌在美洲殖民地流通。战后,美国印刷厂开始印制自己的卡牌。最终,在1860年左右,美国将侍卫牌引入了流行的法国牌。
集换式卡牌类似于抖音上的迪士尼100周年收藏卡,起源于差不多和侍卫牌同时期出现的“交易卡”。最初,它们作为广告卡片销售,与香烟包装在一起,以使包装板正。
19世纪末、20世纪初,彩色印刷让交易卡火上加火。此时虽然这些卡片并不和特定产品相关,但各大企业开始在包装中加入卡片作为消费者的赠品。等到棒球成为了一项职业运动,体育交易卡便被印制在糖果与香烟产品中售卖。
大量公众开始收藏并互相交易这些卡牌。20世纪30年代,有的企业开始把运动员生平印在棒球卡上,放在泡泡糖包装里销售。到了1949年,托普斯口香糖(Topps Chewing Gum)把运动员、院线明星和大型猎物猎手的图像加入到随包卡牌图案中。20世纪80年代,人们开始把体育卡视作珍贵的收藏品,尽管几年前它们只具有很低的商业价值。

受到电子游戏的启发,宝可梦卡片既被当做收藏品,同时也充当竞技游戏卡。一些稀有卡片甚至价值上千美元。|OREOLIFE / ALAMY STOCK PHOTO

宝可梦:
20世纪90年代至今
20世纪即将结束时,集换式卡牌逐渐转型为游戏卡片。1993年,宾夕法尼亚大学(University of Pennsylvania)的理查德·加菲尔德(Richard Garfield)一边攻读数学博士学位,一边发明了万智牌(MAGIC: THE GATHERING)——现今最负盛名的集换式卡牌之一。
同一时期,日本一位游戏设计师和一位插画师推荐任天堂开发一款叫做《口袋妖怪》的游戏。1996年,《口袋妖怪》——也就是后来的《宝可梦》——作为电子游戏发行,销量达上百万份。
几个月后,一款配套集换式卡牌游戏问世,包含102张插画卡片。距1998年美国发布电子游戏《宝可梦》一年后,宝可梦集换式卡牌被开发万智牌的同一家公司引入北美。如今,宝可梦卡片印刷量已超过300亿张。
*华特迪士尼公司是美国《国家地理》内容的主要所有者,与国家地理学会合资经营。
撰文:ELAINA ZACHOS
译者:绿酒
编辑:框舅
版式设计:海螺

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