DNF:战线佣兵三次觉醒测评,枪火齐鸣的荒野镖客

作者|冰河陨雪拳套
职业介绍
没有人知道他们究竟是从何时起在阿拉德大陆开展活动的。 然而,他们的出现真真切切地颠覆了阿拉德佣兵市场的格局。
他们总是能够自如地运用其他佣兵闻所未闻的战略和战术达成远超预期的结果,永远令雇主满意。 这也使得雇主们的眼光变得越来越高,佣兵单凭战斗力已无法在阿拉德成名,要成为一个出色的佣兵除了力量还需要掌握专业的战斗知识。 曾经只以战斗力评估佣兵价值的时代正式落幕。

他们与其他佣兵之间的差距不仅如此,更凸显于他们的战斗方式——熟练运用火药制造的炸弹和霰弹枪,瞬间将战场上的所有敌人烧成灰烬。他们的这种简单粗暴却有效的战斗方式在阿拉德可谓是史无前例。
“他们是不论战况如何,总能扭转乾坤的战场高手。” 于是,人们开始称他们为“战线佣兵”。
如果需要为大型战役征召佣兵,就直接去酒馆找他们吧。 只要钱管够、酒管饱,他们就会帮你解决一切烦恼。
战线佣兵,人称巅峰狂徒,狂徒,爆破兵,菜刀砍地雷,摩托佬,物理百分比34,拥有极强的控制能力(虽然当前版本几乎无用武之地),有着超长cd换来的高数据,以及非常出名的觉醒演出动画(二觉菜刀砍地雷,三觉快乐摩托车杂技)
至今为止的历程
国服于10周年庆更新了枪剑士四大转职,初登场时因为适合乌龟团本的强大控制,拥有全职业前列的技能数据以及帅气的技能演出受玩家欢迎,可惜没过多久迎来了最黑暗的时代——95版本初期15s打桩,原本为长时间控制而设计的长演出变成了缺点,空有高数据但是缺打不出来,中期全职业平衡又经历了一次全技能5%的微弱加强后一蹶不振,直到获cp和t0武器爆裂红炎后地位才稍微缓和了一点,后来cp2.0有获得了覆灭之枪护石爆发更是大加强,5.20枪剑士三觉版本上升至2线水准。
改版分析
(1)95版本全职业平衡中,佣兵一觉主动可通过连按加速,大部分技能数据加强5%
(2)魔界大战版本获得了续航的核心护石—完美击球,同时也获得改善技能形态加强爆发的护石—惊喜大礼和夺命烟火。
(3)Cp2.0新增两个护石——爆发t0覆灭之枪和综合的爆弹华尔兹,再次提升了佣兵的爆发和续航。
三次觉醒
【铁血豪情】
(1)增加了广域散射的攻击范围,并且可以取消剑系技能的后摇,虽然不是取消全部技能的后摇,但是也聊胜于无(另外,完美击球带上cp后后摇不可被矫捷翻滚取消,但是广域cd和cp击球cd几乎一致,可用广域取消cp击球后摇)
(2)矫捷翻滚cd减少,并且可以在倒地和被击状态中使用(倒地使用无敌),多了个保命手段,佣兵本身无敌并不多,只有觉醒和携带cp的覆灭之枪,可惜不是改成翻滚直接无敌。
点评:两项优化虽然都是差那么一点,但是也还算可以。
【铁腕爆弹】

点评:三觉后新增的剑系技能,技能数据高范围很,匿补了佣兵没有身后判断技能的空缺,不过前摇过大,需要极高的攻速才能解决这个缺点
【烽火硝烟 终末之征】

点评: 三觉演出给佣兵增加了个新的外号——摩托佬,数据高(34顶端),演出时间6.2s(全职业中上游水准),伤害分布为28分布,前面甩披风引爆部分炸弹的多段伤害为2,最后骑摩托冲出的单段爆炸为8,伪单段可偷跑,不过佣兵因为武器爆裂红颜需要触发的原因一般不需要偷跑(需要偷跑的情况下空放次40超能裂地即可),宠物技能在出现三觉正脸动画时释放即可。
改版总结
三觉全技能平均加强了11%左右,偏向续航方面的技能加强的较多(cp裂地爆刃,g爆弹等),不过综合能力最高的护石技能爆弹华尔兹只加强了10%,不过还是爆发护石除覆灭之枪之外的最优选,三觉主动和95主动数据很高,不过因为34职业的原因在全职业当中也只是属于中游,不过这次三觉对于佣兵的核心问题——cd过长续航差,技能前后摇严重演出墨迹,需要极高的攻速改善手感但是本身攻速过低等等并没有进行优化,只能期待未来的职业平衡
未来前景
三觉后属于全职业2线上游水准,到达斩杀线依靠覆灭之枪护石和爆裂红炎地位更高,不过技能形态还是硬伤,期待未来的职业平衡会优化。
 
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