DNF【异界回声11】机械革命:开战与更新内容说明(尹明振)


大家好, 我是DNF 尹明振.
终于, 我们迎来了机械革命:开战更新.
与巴卡尔的决战即将到来, 我也非常期待后续的剧情将如何展开.
今天我们会简单讲一讲关于更新内容的想法和后续更新方向.
首先, 机械革命:开战是在前面添加先行意味的”pre”的”preRAID”为定位而开始企划的.
这个定位与军团本类似,又有所不同.
一直以来DNF被称为”为了打团而玩的游戏”很长时间了
核心奖励和玩法都集中在团本中, 团本重要到甚至可以说不打团本就不能说玩过DNF的程度.
但是我们觉得DNF的好玩不仅仅是打团, 通过与BOSS的战斗, 操作与装备慢慢变强, 与其他玩家一起攻略困难的团本等也是其中重要的一部分.
团本的情况, 对于不喜欢与其他人一起玩的人会是个很大的负担.
这类的玩家被迫去金团当老板是我不想看到的.
因此, 为了让团本这样我们投入大量精力去开发的内容能够被更多的玩家游玩.
我们想对通过组队和其他玩家一起克服机制的方式攻略团本的玩家提供另外的经验奖励.
因此, 对于不以团本之类高难度玩法为目标的玩家提供稍少却能获得大部分奖励的开战,
对于以克服困难通关为目的的玩家提供团本,玩家们能各有所爱,使玩家们各自通过喜欢的方式享受巴卡尔内容.
开战是在比团本更精简的系统上使玩家承受更小的压力也能去享受DNF玩法, 提供熟悉具体玩法的机会, 并且在过程中获得装备和游玩经验, 自然而然的提高至能打团本的程度.
为了符合开战的定位, 只要能够轻松通关伊斯群岛的玩家的话就足以达到开战的门槛名望.
门槛定为3.4万名望.
作为企划中的内容这个名望属于相当低的水准了.
难度和机制按照相应的名望设计, 更高名望的玩家能够感觉到副本非常轻松
与开战不同, 团本将是非常困难的内容.
不光有与巴卡尔的一战, BOSS虽然相同但机制和解谜类型会不同, 副本间的互动性也将得到强化,
将拥有与团本名字相当的名副其实的难度提升.
三龙也将拥有与开战中不同的机制和解谜玩法,敬请期待.
除此自外, 关于团本也有一件事需要玩家们的谅解.
此前,在直播中提到的将最大程度避免团本招人强制要求有通关经验的玩家的情况.
内部商讨的结果, 测试服和正式服如果拥有不同的机制将会导致各种各样的问题. 因此计划将搁置.
虽然现在也认为直播中所提到的方向是正确的, 为了长期稳定的提供服务,我们开发人员的能力也需要提高.
但比起我们的方向性, 冒险家们的体验更为重要.
我们将持续进行商讨, 并且谨慎的做出决定.
本次巴卡尔团本将不适用次机制, 后续有变更时将另行通知.
提到了测试服内容也加点私货, 死龙的部分机制会引发异常卡顿的现象已经修复了.
是因为遗漏了部分代码所导致的.
因为测试服环境与正式服环境有所不同也是原因之一, 后续将持续努力保持两个服务器环境的一致性.
奶和冰洁玩家所反馈的内容也已经传达到了.
奶的部分技能的延迟将得到调整, 攻击范围也会增大使手感更加顺滑,
冰洁修改了技能等级的效率的数值问题.
奶的情况虽然试图改善付费打造的部分奶C不通用之类的问题, 但收效甚微.
像之前所提到的一样, 装备改版将会持续进行, 此次提到的部分内容也将在后续更新中有所反映.
最后为勇者光迹,胜者奖章相关内容
装备的总交换次数从30次变为60次, 角色交换的次数从5次变为无限, 多号党玩家或是只专注玩一个角色的玩家都将得到满意的补偿.
因为更新到正式服的过程中部分更新内容有所更改, 所以今天在这里对冒险家们简单说明了下.
再次感谢冒险家们的建议, 虽然有点微不足道,但还是在赛利亚特殊商店中准备了对冒险家们成长有所帮助的小礼物.
希望冒险家们今后也能继续关心与支持我们.
谢谢
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