对于这款经历了十多年承载着800W勇士青春的游戏,贴吧大神是这样评价的:
这应该是DNF这个游戏离凉最近的一次了,所谓的凉也是彻底没人玩,只是淡出大众的视野,从现在往回看:1.暗影岛,个人觉得因果毁灭只能说是难,但根本谈不上是优秀的机制玩法,从头到尾就是一个点,那就是“大范围高频次攻击”。有幸的是国服玩家的指挥是无穷的,开发出了不一样的玩法,“罩子兵”,“无限蹲伏”,结果马上来了一个“策划教你玩游戏”,据说男气功的罩子要改,玩家舒服了策划就难受。在副本的内容上,属是有点黔驴技穷的味道了。
2.改男鬼剑士模型,作为DNF人气最高的人物模型,在没有几乎没有任何人抱怨原有模型的情况下,就突然就改了,而且改的还不好,这不就是自断臂膀的行为吗。相对于做产品的把自家销量最好的产品减配、以次充好,伤消费者的心。
3.版本玩法,也就是贯穿了整个110级,也是2023一整年的“自定义”和“喂养”玩法。先说自定义,个人感觉自定义装备是策划想改变传统玩法,但是你要改就别抠抠搜搜的,以前“洗衣粉”的获取难度、数量和价格,直接就让很多玩家望而生却,现在开神界玩家流失了开始急了,新春版本活动送的“洗衣粉”直接翻倍,但是已经晚了。再说“喂养”,以前我刷出一身想要的装备,可能就是版本毕业了,我就可以去研究其他的团本机制、打桩手法、起小号或者搬砖等等,但110版本不是,一身装备只是开始,几乎无穷无尽的喂养以及对喂养过快玩家的背刺,才是这个版本的内容。经历过版本初期的玩家应该都能记得,从寂静城到机械战神高级地下城,有多少玩家为了全身60词条,无论出了什么装备都是完美喂养,那时的喂养成本还是相当高的。结果出了四小龙以后,开发70词条,且能获取的粮食装备的词条等级得到大幅提高,使那些之前随缘喂养的玩家,很轻松就追了上来,这就让先头部队很难受了,而且这种背刺还不是一次,从四小龙到巴卡尔,再到现在版本的生神,接二连三的操作,让多数玩家现在的心态变成的,你送喂养卷我就喂,你不送我就等你送。可能喂养系统的设计初衷就是这个版本最大的金币回收系统,但是一些列的操作下来,让玩家失去的用大量金币喂养的兴趣,这也成为接下来要说的印象金币比例的一个原因。
4.金币比例,这个就是这个游戏的“命”,从进入版本中期开始,金币的产出就会相对的稳定了,如果消耗的速度根不上,那比例迟早要崩盘,现在看来,很明显消耗跟不上产出,消耗的途径也就那几个:增幅强化,装备喂养,未央门票和红皮装备。增幅强化,现在礼包里增幅强化器太多了。喂养就算了,已经是个失败的设计了,玩家已经不买账了。未央高级门票属于金币在玩家之间流通,就消耗的手续费,1阶10W一张,消耗也很稳定。红皮装备门槛太高,多数玩家直接无视。
5.复制事件,这个应该是最让玩家气愤的,也是影响最大的。说了这么多,都是自己的胡言乱语,也是对这个游戏的热爱,真心不希望这个陪自己从学生时代走到参加工作的游戏就这样从辉煌走向没落。
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