DNF贴吧大神犀利指出:9163还不够狠?因果毁灭还要撒撒盐?充钱都玩不爽!策划是跟老马有仇嘛!


近日,DNF贴吧中的一位资深玩家对游戏内“因果毁灭”副本的设计提出了尖锐的批评。首先,该玩家指出,前面的9163还不爽?现在还来一刀?DNF作为一款以氪金为主要盈利模式的游戏,应当考虑到付费玩家的游戏体验,过于严苛且不友好的副本设计无疑会让部分玩家感到不适,这在某种程度上无异于自我限制了收益来源。毕竟与魔兽世界等一次性购买即可畅玩的游戏不同,DNF的商业模式更依赖于玩家持续性的投入。其次,他强调,“因果毁灭”副本并非因其机制复杂或趣味性高而富有挑战性,反而是以其过分恶心人的设计为人诟病。副本对于职业的平衡处理存在明显问题,无敌技能多、移动速度快的职业在该副本中的表现远胜于跑动慢、无敌技能少的职业,这种设计导致游戏公平性受到质疑。此外,相比于巴卡尔副本凭借丰富复杂的机制和相对充裕的反应时间激发玩家学习欲望的设计方式,“因果毁灭”的设计则显得过于极端。全屏技能频繁、攻击节奏紧凑且留给玩家的反应时间极短,这对于平均年龄在30岁左右的老玩家来说,无论是反应速度还是观察能力都带来了较大压力,显然不利于这一年龄段玩家群体的正常游戏体验。最后,该玩家还提到,“因果毁灭”副本难度分布不合理,第三阶段过于简单,第四阶段却陡然提升至极高难度且令人极度不适,这种剧烈的难度波动严重影响了整体游戏的流畅度和娱乐体验。总结来说,这位大神玩家的观点主要是针对“因果毁灭”副本在设计上的不公平性以及其对玩家体验造成的负面影响进行了深入剖析,并呼吁游戏设计者应更多地关注并尊重各类玩家的需求和实际操作能力,以实现更加和谐、公正且富有挑战乐趣的游戏环境。
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