{本文让策划深刻反思一下,这些年都干了一些什么对不起玩家的事情。}
【揭秘】近日,一位DNF贴吧的大神玩家挺身而出,冒着被策划“制裁”的风险,揭示了游戏发展过程中一些原本引人入胜的设定如何逐渐沦为抽象且失去意义的现象。这不仅仅是对游戏机制的拷问,更是对策划不作为的一种深度反思。下面是贴吧大神列举的10大抽象设定(其中就包括原本很惊艳的设定沦为抽象设定):1. 暴击率之惑:现实与虚拟的断裂在DNF早期设想中,暴击率的设计灵感源自真实的格斗世界——那犹如砖块精准命中对手软肋的一刹那,带来超乎寻常的伤害效果。然而,如今近乎全员满额的暴击率让这一设定变得形同虚设,不禁让人发问:当暴击成为常态,这个“率”字还有其存在的必要吗?2. 破招艺术的消逝破招原是游戏中一种高阶操作技巧的体现,考验玩家把握时机,在敌人最脆弱、无防备的状态下予以重击。现在却沦落到“他站那儿让我打还是破招”,甚至BOSS移动都算破招的地步,这种扭曲的概念是否已经丧失了其应有的战术价值和成就感?
3. 控制能力的异化:从压制者到“轰道”用旅人打团获得“压制者”称号这算啥?这个称号的获取是指控怪最多的玩家才能获得,可我寻思着我旅人能控制了谁?但在当前版本,角色间控制技能的差异性日渐模糊,尤其柔道这类职业仿佛成为了单纯的输出机器,“控怪”一词已难以匹配实际游戏体验。4. 甲种特色之殇各职业装备甲种曾有各自鲜明的特点,如板甲防御力高但行动相对迟缓,布甲轻便敏捷但防护薄弱。然而,随着特色削减及转换功能的引入,五甲种之间的区别愈发微弱,除了引导新玩家步入误区,它们的存在还有什么实质性的意义?5. 职业觉醒的同质化危机全职业三觉的过程中,我们似乎见证了一个个独特职业特性被简化为一键动画播放的过程。曾经的一二觉还保留着各职业的特色魅力,而今却大有沦为千篇一律的趋势,难道修炼至极就是走向无差异化?6. 勋章系统的死胡同历经多次改版后,勋章系统仍未能摆脱“数据堆砌”的魔咒,各个职业获取的都是毫无特色的固定属性加成,缺乏创新形态与功能性变化,不禁令人失望。
7. 附魔与时装打孔的重复劳动附魔与时装打孔所提供的属性增益本质上并无太大区别,均为伤害与速度的提升。这种看似增加投入实则徒增烦恼的设计,究竟是在考验玩家的耐心,还是单纯为了提高消费门槛?8. 耳环部位的神秘力量耳环作为后来加入的装备部位,竟能赋予角色高达20%以上的伤害加成,这种设定在实战中的逻辑合理性备受质疑。辅助装备分类是否过于宽泛,以至于连耳环也变成了不可或缺的核心装备? 9. 武器特色的消亡以鬼剑士为例,曾经不同武器类型所代表的独特打击功能几乎荡然无存,取而代之的是统一的史诗属性和制式武器。如此做法无疑剥夺了角色培养过程中的策略性和多样性选择。10. 宠物装备悖论宠物装备能够大幅增强主人角色的能力,这一看似违背常理的设定实则是商业化考量的结果。尽管理解游戏运营需求,但这般设计依然引发了玩家对于宠物装备存在原理和定义的疑问。综上所述,DNF游戏的发展历程中,众多设定的演变引发了广大玩家的深刻思考。这些现象背后的深层原因值得策划团队深思,并借此契机重新审视游戏设计的本质,找回那些失落的魅力与游戏深度,使DNF在未来能更好地回应玩家对丰富多变游戏体验的需求,同时引发一场关于游戏设计哲学的广泛讨论。
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